Руководство по покраске короткого паруса

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 3 просмотра

Графический редактор ARKPntEditor – я использую GIMP, но вы можете использовать все, что подойдет вам. Существует три типа имен файлов шаблонов парусов, которые распознает ATLAS: SailGeneric_C – плотный парус и маленькие паруса любого типа SailDouble_C – средние паруса любого типа SailTriple_C – большие паруса любого типа Игра не распознает, является ли шаблон скоростным парусом, весовым парусом или управляемым парусом, поэтому помните, какой шаблон вы используете для какого типа паруса. Загрузите и разархивируйте этот архив шаблонов парусов [goo.gl]. Я рекомендую вам использовать это руководство ARK для рисования ATLAS. Уже существует обновленная версия Ark Paint Converter [drive.google.com], которая работает с файлами ATLAS .pnt. Если по какой-то причине вы хотите использовать ARKPntEditor, продолжайте читать :) Загрузите ARKPntEditor [www.voicemacro.net], если у вас его нет. Загрузите графический редактор, если у вас его нет. Запустите ARKPntEditor, откройте любой из .pnt из разархивированного архива. Вы должны увидеть это: выберите «Сохранить как изображение», чтобы создать файл .png. Откройте этот png-файл в графическом редакторе и добавьте прозрачный слой. Также откройте изображения, которые вы хотите разместить на своем парусе, и подготовьте их в соответствии с открытым шаблоном (измените размер, обрежьте и т. д.) — если вы не знаете, как обращаться с этой частью, используйте Google/Yt для базового руководства по редактированию графики. (это действительно легко, но делать скриншоты всех этих основных шагов бессмысленно, когда тысячи других людей уже сделали это или даже записали видеоруководства по этому поводу). Поместите подготовленное изображение на созданный ранее прозрачный слой и исправьте все детали, которые необходимо исправить. Скройте исходное изображение или удалите его – оставьте только слой со своим изображением. Сохраните .png в графическом редакторе, выберите «Загрузить изображение» в ARKPntEditor и подтвердите коррекцию цвета. Для окончательного исправления вы можете использовать функции «Показать стоимость…» и «Ограничить цвета…». * ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ОБ ОШИБКЕ: в ATLAS есть ошибка с раскраской леса, поэтому убедитесь, что вы удалили этот цвет из вашего .pnt файла. * Выберите «Сохранить как файл ARKpnt» и используйте нужное имя с правильным суффиксом _SailGeneric_C.pnt / _SailDouble_C.pnt / _SailTriple_C.pnt. В этом случае я открыл HandlingLarge_SailTriple_C.pnt и сохранил его как Done1HandlingLarge_SailTriple_C.pnt. Скопируйте файлы .pnt в [...]\YOURATLASDIRECOTRY\ShooterGame\Saved\MyPaintings. Когда вы нажмете парус кистью в игре и выберите «загрузить рисунок», вы теперь должны увидеть доступные шаблоны. (Последнюю версию этого руководства Steam всегда можно найти здесь) Удачи, получайте удовольствие, и я хотел бы пожелать вам счастливого рисования ;-) --- Источник: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1611661732

Источник

GHub Platform · автор01.08.2026, 02:25:22

Графический редактор ARKPntEditor – я использую GIMP, но вы можете использовать все, что подойдет вам. Существует три типа имен файлов шаблонов парусов, которые распознает ATLAS: SailGeneric_C – плотный парус и маленькие паруса любого типа SailDouble_C – средние паруса любого тип…

Войдите, чтобы писать в группе

Руководство по покраске короткого паруса — Atlas · GHub Cloud