Советы/подсказки Как играть в Призрака
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Ваша цель в роли Призрака — довести счетчик призраков до 100% и пережить последние секунды игры. У вас есть 4 жизни (возможно, больше в Самайне). 3 из ваших жизней связаны с вашими Разломами. Разломы — это порталы, хранящиеся в артефактах на каждой карте. Эти артефакты находятся в (многочисленных) заранее определенных местах в наборе предметов-артефактов, таких как книги и реликвии. Вы можете увидеть эти артефакты в призрачном виде, удерживая правую кнопку мыши на ПК. Охотники за привидениями разрушат ваши жизни, когда поймают вас в ловушки или разрушат ваши разломы. Чтобы увеличить счетчик призраков, вы можете сделать несколько вещей. У каждой локации есть свой индивидуальный счетчик призраков в верхнем левом углу пользовательского интерфейса. Счетчик призраков в этих локациях увеличит глобальный счетчик призраков на 25%, когда вы полностью проследите за ними. Чтобы полностью захватить локацию, вы можете слоняться по ней, и счетчик привидения увеличится. Вы также можете владеть объектами, и это увеличит вероятность появления привидений в этом месте. Вы можете увидеть стрелки внизу, которые показывают скорость увеличения призрака, эта скорость/метр увеличивается с увеличением количества предметов, находящихся в данной комнате/локации. Вы также можете увеличить свой глобальный счетчик призраков, пугая мирных жителей. Мирные жители стоят 5% от глобального счетчика призраков. У каждого гражданского лица есть стадии страха. Оранжевому гражданскому лицу с почти полной полосой обычно достаточно одной базовой атаки, чтобы заставить его покраснеть и покинуть арену. Вы можете выполнить «критическую панику», захватив объект и нажав Q или уведомление «Заметить меня» в правой средней части экрана, чтобы привлечь их внимание, а затем выполнить базовую атаку. Это нанесет больше урона от страха, чем обычная базовая атака. По ходу матча мирные жители будут бояться все больше, поэтому стоит потратить время на то, чтобы нацеливаться на мирных жителей, находящихся рядом со страхом, по пути к целям и обратно. В рамках общего игрового цикла вы будете посещать предметы в одной локации и переходить к следующей. Вы проедете несколько выбранных локаций и продолжите строить в них прибежища до тех пор, пока они не заполнятся. Страх мирных жителей в этих областях будет быстро расти, и вы сможете уничтожить их с помощью критического страха/базовых атак, а иногда и своих способностей, чтобы продолжать создавать глобальные уровни призраков. Разломы — ваши спасательные круги. Если вы потеряете их все до того, как создадите какой-либо глобальный счетчик призраков, вам будет трудно генерировать глобальный страх. Как только все разломы будут уничтожены, у Охотников за привидениями будет одна единственная цель... поймать вас. Хотя разломы все еще существуют, многие охотники за привидениями будут заняты поиском и обнаружением ваших разломов. Проблема с разломами в том, что они находятся в заранее определенных местах. Игроки более высокого уровня будут иметь некоторые знания о том, где их искать. На некоторых картах, таких как «Тюрьма», рядом с местом появления артефактов есть точка появления артефактов. Пока вы пытаетесь создать глобальные уровни призраков, вам также необходимо защитить свои разломы. Вы можете увидеть все свои разломы в «Просмотре призраков», щелкнув правой кнопкой мыши. Вы также можете посмотреть «Охотников за привидениями». Вам захочется переместить эти разломы в более труднодоступные места и предметы. Разломы, которые были выявлены и обнаружены, должны иметь приоритет, но их может быть очень сложно вернуть, когда они окружены Охотниками за привидениями. Здесь есть множество стратегий, но за «Охотниками за привидениями» на высоких уровнях часто наблюдает защитник. Если есть один охотник за привидениями, вполне вероятно, что вы сможете войти и выйти, прежде чем они вас поймают. Что касается всех четырех, вам нужно какое-то планирование, но вы ограничены во времени. Почти у каждого призрака есть ульт, который сработает в таких ситуациях. Помните, что вы не можете проходить сквозь стены или проникать в объекты, удерживая разлом. В раздел боевых действий я включу дополнительную информацию об общих боевых стратегиях, которые должны охватывать эти потенциальные ситуации. В роли Призрака бой может быть чрезвычайно сложным, но при этом очень полезным. У меня возникла мотивация написать это руководство, потому что общий стиль игры за Призраков, который я видел, был очень пассивным/пугающим и совершенно трусливым. Банни прыгает между объектами и бежит изо всех сил, делает вертикальные петли и т. д. с минимальным использованием базовых атак и способностей. Вам не обязательно играть таким образом. Чтобы поддерживать бой, вам необходимо поддерживать энергию Призрака. Это полоса внизу слева. Когда он пуст, вы не можете выполнять базовую атаку или спринт. Чтобы генерировать энергию призрака, вы можете стоять на месте или перестать бежать. Самый быстрый способ генерировать энергию — войти внутрь объекта и оставаться на месте, но вы также генерируете приличное количество энергии, перемещаясь внутри объекта. Когда вы атакуете Охотника за привидениями, вы заполняете его счетчик слизи. Когда их счетчик слизи заполнится, они упадут, и им придется либо самостоятельно возродиться, либо товарищ по команде оживит их быстрее. У каждого призрака есть базовая атака, способность миньонов, особая способность и ульт. Я не буду описывать каждого отдельного призрака и его стили игры, но вы можете прочитать о сильных и слабых сторонах каждого призрака в меню настройки призрака. Отключение оборудования Охотников за привидениями. Когда вы приближаетесь к охотнику за привидениями сзади, вы можете отключить его протонный пакет, чтобы он больше не мог привязываться. Это требует затрат энергии и зависит от каждого призрака. Когда вы слизняете охотников за привидениями, довольно легко отстать от них и вмешаться в их стаю, поэтому даже когда они встают, они не могут помочь в привязях, пока не перезапустят свою протонную стаю. Ловушки: вы можете закрывать ловушки охотников за привидениями и подбирать закрытые ловушки. Вы можете бросить их в недоступные места, и им придется вернуться в тележку, чтобы пополнить свою ловушку. Вы также можете уничтожать ловушки. Некоторые призраки, такие как Ланкер, обладают способностями, позволяющими легко уничтожать ловушки. Базовые атаки уничтожат ловушки, но это зависит от призрака и от того, сколько базовых атак ему потребуется. Оказавшись в ловушке, вам придется нажать одну из пяти кнопок, наведя указатель мыши на зеленый круг и удерживая его там. Привязи: Охотники за привидениями попытаются привязать вас своими протонными пакетами и затянуть в свои ловушки. Вы вырываетесь из привязи, нажимая кнопки и перемещая мышь/левый джойстик, чтобы стрелка указывала на зеленый цвет. Параметры доступности для автоматического затирания действительно помогают вам более последовательно разрывать привязи. Боевой цикл: одиночный охотник за привидениями вам не подойдет, но вы, возможно, не знаете всех трюков. Если вы пытались сыграть 1:1, но оказались в ловушке и оказались в ловушке, это должно помочь. Привязь не мгновенна, она занимает некоторое время и может порваться, если вы выйдете из прямой видимости или отойдете за объект. Если вы используете дверные проемы и статические объекты в своих интересах, вы можете нарушить линию видимости, и им придется заново захватывать и восстанавливать привязь. Пока вы нарушаете LoS, вы можете продолжать базовую атаку и использовать свои способности. Как только охотник за привидениями побежден и вы не испытываете большого давления, вы можете отключить его стаю, украсть его ловушку и спрятать ее, и в значительной степени уничтожить их. Помните, какими бы сильными и опасными ни были ГБ, у них есть ограничения. Они не могут стрелять бесконечно, поскольку генерируют тепло, а их ловушки ограничены по энергии, пока они открыты. Когда у них нет ловушки, они ничего не могут сделать, кроме как схватить вас. Другой способ сломать LoS и привязку — это прыгнуть на
ИсточникGHub Platform · автор01.08.2026, 02:35:30
Ваша цель в роли Призрака — довести счетчик призраков до 100% и пережить последние секунды игры. У вас есть 4 жизни (возможно, больше в Самайне). 3 из ваших жизней связаны с вашими Разломами. Разломы — это порталы, хранящиеся в артефактах на каждой карте. Эти артефакты находятся…
Войдите, чтобы писать в группе