Краткое руководство для каждого экзокостюма [обновление названия 4]
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 7 просмотров

Обновления для обновления 4 находятся в разработке. Это коллекция коротких руководств, которые помогут вам начать играть в каждый экзокостюм. Первый и самый важный совет здесь заключается в том, что F1 по умолчанию показывает вам подробную информацию о том, что делают способности вашего костюма (позднее редактирование: наконец-то заметил, что на вкладках «Статус экзокостюма» и «Снаряжение и модули» для каждого костюма есть кнопка «Навыки», которая также отображает эту информацию). Есть много важных ключевых моментов о том, как работают некоторые способности и оружие, которые в противном случае не очевидны. Например: основное оружие Зефира α наносит наибольший урон на определенном расстоянии, кроме ближнего боя, кнопку ракет Кригера можно удерживать нажатой для захвата (до 3) целей, и таким образом будет выпущено гораздо больше ракет, а выстрелы с прицелом Vigilant должны быть заряжены на значительный урон перед стрельбой. Выбор оснастки важен, и для него будет отдельный раздел, но имейте в виду, что вы можете менять оснастку в любое время только за счет времени восстановления, поэтому не думайте, что для каждой ситуации есть одна лучшая установка. Технически, это также верно и для вашего экзокостюма, но большинство игроков (включая меня), определенно, предпочитают использовать один или несколько костюмов за матч. Я собираюсь предложить рекомендации по оснащению и модулям, но они не являются универсальными и не тщательно проверены на минмакс или что-то в этом роде, а просто почерпнуты из приличного количества времени, проведенного с каждым костюмом. Есть важные модули для общей производительности, поэтому я не могу сказать, что они не важны, но хорошая игра тоже важна. Когда вы только начинаете использовать свой модуль и варианты оснастки, будут ограничены, поэтому, если этих рекомендаций недостаточно, чтобы заполнить пробелы, просто возьмите то, что кажется подходящим, и не переживайте слишком сильно. В некоторых модулях предпочтение отдается PvP, а не PvE, но я постараюсь придерживаться общих рекомендаций, если только вам не придется делать выбор, соответствующий вашему стилю игры. Серые модули можно использовать в любом слоте, и они достаточно дешевы для обновления, поэтому я бы рекомендовал сразу же использовать все, что вы используете. Синие/желтые модули слота 2/3 зависят от костюма (они обычно изменяют навыки, общие для всех вариантов), красные модули слота 1 зависят от костюма и варианта (обычно они применяют эффекты к основному оружию). Цветные модули немного дороже модернизировать, и их обычно можно оставить на уровне 4, если вы хотите скупиться. Рекомендуемые серые модули будут примерно одинаковыми для большинства экзокостюмов. Я думаю, что модуль долговечности, вероятно, самый полезный универсальный серый модуль, за исключением костюмов, у которых уже много HP, и в этом случае модуль уменьшения удара может быть более ценным (для PvE). Модуль сжатия Hi-Xol хорош для любого костюма с мощным ультом; Меньше думайте о том, сколько вы можете использовать за игру, чем о том, чтобы они были доступны чаще, что, вероятно, более важно. Модуль эффективности перезарядки хорош для некоторых костюмов, Модуль регенерации ситуативно хорош для саппортов, Модуль защиты от роя хорош для костюмов, которые уязвимы к застреванию в стаях хищников без хорошей четкой опции. Модуль восстановления системы и модуль Магнум больше ориентированы на PvP. Все остальное довольно ситуативно, и часто цветные модули затмевают их мощность, поэтому вы все равно используете 2-3 из них. Постарайтесь не слишком беспокоиться о баллах, а относитесь к ним как к индикатору/цели/сравнению улучшений. Дела, которые максимизируют очки, как правило, являются тем, чем вы хотите заниматься, хотя это более или менее верно для разных мастей. Для вариантов α и β применяются одни и те же общие советы, если не указано иное. Пушка: линейный, пронзительный лазер средней мощности дальнего действия. Как правило, это лучший вариант для большинства ситуаций на старте, универсальный и полезный практически для любого экзокостюма. Лучше всего использовать для очистки крупных волн от небольших динозавров. Помощь: Высокая полезность, хотя и не такая полезная, как можно было бы ожидать. Территория довольно маленькая. Лучше всего использовать с экзокостюмами поддержки, которые не могут лечить себя, или с танками, которые хотят подмешать немного исцеления. Если вы ожидаете, что вам понадобится смягчение урона, в большинстве ситуаций вам лучше подойдет Щит. Катапульта: полезно, если вам нужна дополнительная мобильность для позиционирования, но я, честно говоря, не нашел для нее применения за пределами Roadblock (у которого в противном случае плохие возможности мобильности), где заранее продуманное позиционирование не является лучшим вариантом, особенно если вы жертвуете всеми другими вариантами оснастки. Щит: Чрезвычайно полезен практически во всех ситуациях, кроме волн динозавров с низкой плотностью и малой угрозой. Очень полезно для экзокостюмов, которые предпочитают оставаться на близком расстоянии, позволяет вам идти на риск, которого, вероятно, не следует делать, а также полезно для выживания в PvP. Клинок: бросает медленно движущийся снаряд, оглушающий динозавров и вражеских игроков на своем пути. Требуется несколько применений для более крупных динозавров, что делает его не очень полезным. Самый мощный инструмент для PvP. Drill Fist: платное оружие ближнего боя, инструмент для нанесения урона на близком расстоянии с высоким риском и высокой наградой. Требуется некоторый уровень помощи со стороны ваших товарищей по команде, чтобы создать безопасные ситуации и использовать его в полной мере. Дрон: стреляет медленным снарядом, который создает короткое постоянное АОЕ, наносящее небольшой урон и ослепляющее. Кажется, что слепой не очень полезен для динозавров, я не уверен, что у меня вообще есть четкая рекомендация по его использованию. Edge Strike: Подумайте о пушке, но для ближнего боя. Телепортирует вас туда, куда вы целитесь, а затем наносит большой удар по площади. Скрытность: «На короткое время вас становится труднее заметить». Я попробовал его только один раз, а затем немного поигрался с ним на стрельбище и нашел, что он меня не впечатлил, но ваш опыт может отличаться. Невидимость длится приличное время и позволяет вам сбрасывать агрессию на динозавров, но теряется, если вы используете какое-либо действие. По моему мнению, его использование достаточно нишево, поэтому я бы не рекомендовал начинать игры с ним в качестве выбранной вами установки. Миномет: Миномет — это оружие непрямой наводки с низким уроном, средней площадью, но имеет малое время восстановления. Потенциально хороший инструмент управления роем, но, на мой взгляд, ему не хватает широкого применения по сравнению с другими вариантами. Общие сведения Чтобы получить максимальную отдачу от Меткого Глаза, вам нужно всегда стрелять и как можно больше использовать его способности во время восстановления. Deadeye может хорошо играть на расстоянии, но чтобы получить максимальную отдачу от Thrust Attack, вам нужно быть ближе. Выстрелите винтовочную гранату, а затем прыгните, чтобы получить некоторую вертикальность, чтобы максимально использовать ее взрыв во время задержки активации. Thrust Attack можно заряжать, и ее никогда не следует использовать в чистом виде, даже небольшое количество заряда является улучшением по сравнению с отсутствием заряда. Установите Cannon/Edge Strike для получения дополнительного урона или Shield для игры ближе и рискованнее, чтобы получить дополнительный урон от колющей атаки. Слот модулей 1: подойдет любой красный цвет, но цепочка урона больше взаимодействует со стилем игры с быстрой перезарядкой, включенным в опции слота 3. Слот 2: Здесь подойдет любой синий цвет, но я предпочитаю дробовую гранату. Слот 3: Уклонение от перезарядки позволяет вам быть злодеем в минмаксе, никогда не перезаряжаясь, но вы можете прекрасно работать и без него. Это всего лишь уменьшает время перезарядки с 1,5 до 1 секунды. Лично мне нравится
ИсточникGHub Platform · автор01.08.2026, 02:35:32
Обновления для обновления 4 находятся в разработке. Это коллекция коротких руководств, которые помогут вам начать играть в каждый экзокостюм. Первый и самый важный совет здесь заключается в том, что F1 по умолчанию показывает вам подробную информацию о том, что делают способности…
Войдите, чтобы писать в группе