Руководство по проектированию фрегатов и крейсеров
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 9 просмотров

Общие рекомендации по проектированию Прежде чем выбирать корпус, убедитесь, что у вас есть четкие цели для корабля. Специализация хорошая. Несколько ролей лучше выполнять на отдельных кораблях. Да, это означает, что у вас будет много дизайнов, я не знаю, каков предел последних патчей, но в худшем случае создайте папки, отдельные корабли по расе или чему угодно, если на то пошло, и меняйте местами по мере необходимости. Точки крепления более ценны, чем стандартные модули, просто потому, что вы можете поместить стандартные модули в слоты для оружия, но не можете поместить оружие в слот для стандартного модуля. Подумайте о радиусе действия вашего корабля. Если вам нужно быть близко, то вам лучше использовать некоторую скорость и приличную защиту, потому что вы будете подвергаться огню и скорости, потому что, пока вы не находитесь в радиусе действия, вы бесполезны. И наоборот, кораблям с большей дальностью действия не нужна такая большая скорость или защита, и они обычно могут нести больше оружия или полезных вещей, если линия фронта прикрыта. Тщательно выбирайте оружие. Оружие имеет как максимальную, так и минимальную дальность действия. Убедитесь, что все ваше оружие имеет одинаковые значения дальности, спроектируйте свои корабли и разверните их так, чтобы все они могли оставаться на наилучшей дальности, насколько это возможно. Если вы этого не сделаете, часть орудий вашего корабля не будет стрелять, а оружие, которое не стреляет, бесполезно. Устройства точечной защиты и скремблирования ракет стреляют по любой приближающейся ракете, даже если она не находится на корабле-мишени. Вам не обязательно иметь их на каждом корабле. Точно так же у целеуказателей нет почти такого же дальнобойного оружия, как и у ракет, и им не обязательно быть на ваших ракетных кораблях. Прикрепите художников к некоторым из ваших передовых кораблей и настройте свои ракетные корабли на совместную работу для достижения наилучших результатов. Конструкция фрегата Конструкция фрегата весьма неудачна, в зависимости от того, что выставляет на вооружение противник. Если присутствуют истребители, то фрегаты лучше располагаться позади ваших крейсеров и лучше иметь среднее значение брони 12 и более. Почему? Бронированные фрегаты медлительны и не могут надеяться противостоять вражеским крейсерам, поэтому им лучше оставаться позади, и независимо от того, где они находятся, они являются пищей для истребителей, если у них средняя броня менее 12. И наоборот, если нет бойцов, то вам лучше иметь небольшую защиту и высокую скорость. В сочетании с их обычно небольшими размерами скорость делает их намного лучше против крейсеров, чем хлипкая защита размером с фрегат. Что касается вооружения фрегатов, то на самом деле есть только три способа, которые хорошо работают. Вы можете приспособить их для борьбы с истребителями с помощью притягивающих лучей и либо противоистребительных ракет, либо лазеров быстрого слежения. Вы можете приспособить их для службы поддержки с ракетами ЭМИ (и, возможно, другими ракетами, которые будут действовать как приманки для ЭМИ). Или можно подогнать их по повреждениям. Если вы устанавливаете их для нанесения урона, то не беспокойтесь о ракетах или лучах, поскольку у них слишком низкие значения пробивания щита, чтобы что-либо сделать с крейсерами. Оснастите их либо плазмой для большой дальности, либо комбинацией ионных пушек (потрясающее оружие), скорострельных лазеров и, возможно, одной или двух векторных пушек для более высокого значения бронепробития на близком расстоянии. Дизайн крейсера Крейсеры, без сомнения, являются наиболее гибкими кораблями, когда дело доходит до дизайна, поэтому я собираюсь потратить здесь большую часть времени и разделить его на более мелкие аспекты. Защита Для справки: есть довольно хорошая тема по защите, которую вы можете посмотреть здесь, если хотите. Итак, крейсеры в целом — это большие инвестиции, и их сохранение обычно очень важно, если вы хотите победить. Еще раз, наличие или отсутствие боевиков будет важным фактором. Если есть истребители, то важно иметь среднее значение брони 8 или более, поскольку лазеры истребителей могут полностью обходить щиты, стреляя изнутри пузыря. Из-за 2% вероятности критического попадания и того факта, что истребители обычно приходят волнами и быстро стреляют, вам, вероятно, понадобится либо более 8 средних единиц брони, либо вам понадобится система ремонта брони, в зависимости от того, можете ли вы сэкономить на скорости или силе/команде. Если нет бойцов, то броня не так важна. Тем не менее, если сценарий не допускает использования щитов или значительно снижает их прочность, возможно, вы захотите использовать броню в качестве единственной защиты. Если вы это сделаете, вот несколько точек останова, которых вы, возможно, захотите достичь: 8 - Истребительные лазеры 12 - Истребительные ракеты 22 - Большинство вооружений фрегатов и несколько орудий крейсеров не пробивают броню выше этого 55 - Ни одно фрегатное вооружение, ни крейсерское ракетное/плазменное оружие, только около 3 крейсерских орудий достигают такого высокого уровня 73 - Никакое оружие не имеет более 73 Это все средние значения брони. Что касается щитов, то иметь только один отражающий щит довольно хорошо, потому что они сводят на нет большую часть потенциального урона. Почему только один? Потому что имеет значение только самое высокое значение сопротивления, и как только оно у вас будет высоким, низкая прочность щита, которую дают отражающие щиты, не оправдывает установку большего. Для последующих модулей щита лучше использовать либо многофазные, либо модули с быстрой перезарядкой. Лично мне нравятся быстрые перезарядки, потому что прочность щита всего примерно на 5% ниже, чем у многофазных, но они обеспечивают перезарядку на 14,3% выше. В пользу многофазных систем следует отметить, что они дешевле, меньше весят и имеют меньшие требования к мощности и экипажу. Кроме того, у щитов есть штраф за суммирование, если вы не хотите, чтобы действительно тяжелый танк-щит поглощал урон, обычно не стоит иметь более трех модулей щита, потому что 4-й даст вам менее 50% от исходного значения. Наконец, крейсеры на вашей линии фронта будут подвергаться сильному обстрелу. Как правило, против этих парней следует атаковать точечную защиту/скрамблеры, поскольку ракетам приходится проходить мимо них, чтобы поразить что-либо. Вероятно, вам также следует иметь щит ECM, если у вас вообще нет оружия. Сканер точечной обороны может стоить вложений, если вы сталкиваетесь с флотом, оснащенным тяжелыми ракетами. Наступательное оружие во многом зависит от того, где вы хотите, чтобы корабль находился на поле боя. Я обычно использую мало вооружения для кораблей передовой линии по нескольким причинам. Во-первых, вам нужно много слотов, чтобы иметь достаточную защиту, если вы собираетесь продержаться достаточно долго, чтобы защитить все, что находится позади вас. Вторая причина заключается в том, что вам также нужны слоты для скорости, потому что вы хотите, чтобы ваши корабли оставались впереди и находились в пределах досягаемости (если только у них нет оружия, тогда вас заботит только то, чтобы они были такими же быстрыми/быстрее, чем корабли позади них). Третья причина — Cruiser Laser: очень высокий урон в секунду, высокая пробиваемость щита, очень низкая минимальная дальность, идеально подходит для корабля на передовой. Единственным недостатком является пробивание брони, но корабли позади вас смогут быстро это исправить. Корабли передовой линии также являются основными кандидатами на использование притягивающих лучей, целеуказателей и тому подобного. Корабли второй линии обычно оснащены оружием средней дальности, таким как лазеры/лучи, разрывающие броню, и, возможно, легкие плазменные пусковые установки для борьбы со щитами. ЭМИ-оружие также обычно применяется к этим парням вместе с приказами защитника/спасателя/сопровождения, чтобы уменьшить входящий урон на ваших кораблях на передовой. Здесь важна скорость, но не в смысле «как можно больше». Они должны двигаться примерно с такой
ИсточникGHub Platform · автор01.08.2026, 02:45:25
Общие рекомендации по проектированию Прежде чем выбирать корпус, убедитесь, что у вас есть четкие цели для корабля. Специализация хорошая. Несколько ролей лучше выполнять на отдельных кораблях. Да, это означает, что у вас будет много дизайнов, я не знаю, каков предел последних па…
Войдите, чтобы писать в группе