Octopath Traveler — 100% пошаговое прохождение

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 7 просмотров

Octopath Traveler — игра, требующая тщательного отслеживания и исследования, чтобы разблокировать все достижения. Я решил написать несколько линейное прохождение, так как трудно охватить некоторые динамические аспекты игры, не сделав руководство слишком большим (оно и так большое). Вам понадобится пройти два прохождения игры, чтобы получить все достижения. Для первого прохождения прохождение состоит из восьми разделов на главу (для каждого персонажа) и разделов «антракт» для изучения дополнительного контента. В конце основного прохождения есть раздел подведения итогов. Второе прохождение будет представлять собой ускоренное прохождение одиночного персонажа. К этому моменту вы уже очень, очень хорошо знакомы с игрой, так что это не должно быть слишком сложно. Конец руководства будет посвящен спискам, которые можно распечатать и использовать в качестве контрольных списков и/или ссылок для получения всего, чего вам не хватает для достижений. Если вы обнаружите какие-либо ошибки или недостающую информацию, напишите мне, и я внесу соответствующие обновления! Ход игры Немного сложно описать, как работает механика игры (гораздо проще просто испытать ее на собственном опыте), но суть в том, что в игре восемь персонажей, каждый из которых состоит из четырех сюжетных глав, которые нужно пройти. В начале игры вы выбираете стартового персонажа; этот персонаж останется в вашей группе до тех пор, пока вы не завершите их четвертую главу. Игра разработана исходя из предположения, что игрок более или менее сначала завершает главу 1 для всех восьми персонажей, затем главу 2 для всех и т. д.; однако так играть не обязательно (на самом деле есть достижение за прохождение всех четырёх глав персонажа «в одиночку», т.е. не нанимать других персонажей и не завершать какие-либо их главы) Уровни врагов и боссов, а также встречи с врагами в каждой области меняются в зависимости от «Уровня опасности» области, особенно в начале игры; Уровень опасности увеличивается по мере прохождения глав. Отслеживание вашего прогресса. Поскольку в этой игре есть МНОГО вещей, которые нужно отслеживать, рекомендуется либо распечатать (или скопировать и вставить в редактор, например Word или Excel) контрольные списки, которые я составил в конце руководства, и отмечать их по ходу дела. При этом я постарался структурировать прохождение так, чтобы вы собирали все по мере прохождения каждой области. Если вы внимательно выполняете пошаговое руководство, контрольные списки не нужны на 100%, но лично я считаю их полезными. Миникарта Хотя на мини-карте, к сожалению, не отображается реальная карта, вы все равно можете использовать ее для общего ориентирования (на самом деле это скорее радар, и именно так его называет игра, но проще назвать ее миникартой, что я и делал на протяжении всего прохождения): Маленькие ромбы указывают на связь с прилегающей областью поля. Входы в города обозначены домом, похожим на церковь. Входы в подземелья обозначены различными значками (руины, леса, горы, и т. д.) Если вы в данный момент находитесь в главе персонажа, любой из вышеуказанных значков станет зеленым, указывая, куда вам нужно идти дальше. Точки сохранения показаны в виде игл (перьев). Скрытые предметы обозначены знаком "!". Неигровые персонажи, предлагающие побочные истории, отображаются оранжевым значком. Вся мини-карта станет красной, когда вы бежите по подземелью, что указывает на немного более высокий шанс встретить врагов. Другие советы Удерживайте, чтобы бежать. Я достаточно долго писал прохождения, чтобы знать, что многие игроки не всегда осознают, что бег — это вариант игры. Однако, как упоминалось выше, имейте в виду, что бег по подземелью немного увеличивает вероятность встречи с врагами. Катсцены можно пропускать, удерживая , но особого смысла это делать нет (если только вы их просто не терпеть не можете), так как для одного из достижений вам все равно придется отыграть 100 часов. Вы можете быстро переместиться в любой город, в котором вы ранее были. Если вы проезжаете мимо города, рекомендуется заглянуть туда, если он не слишком далеко, хотя бы просто для того, чтобы воспользоваться точкой быстрого перемещения. Повышение уровня восстанавливает HP и SP персонажа. Полезные знания, если вы хотите время от времени сохранять предметы. Сохраните все свои «Ореховые» предметы для финального подземелья/босса! Они не нужны для основной игры, но помогут снизить остроту финальной битвы! Когда игра начинается, вам предоставляется выбор одного из восьми главных героев. Ради эффективности я начал с Сайруса, чтобы сразу иметь возможность Анализировать (сканировать) врагов и собирать спрятанные предметы, изучая НПС (каждое из этих действий привязано к коллекционному достижению). В конечном счете, не имеет большого значения, с кем вы начнете, за одним потенциальным исключением, указанным ниже: вы пропустите скрытый предмет в главе 1, если начнете игру за Хаанит. В зависимости от структуры игры, запуск игры за Хаанит требует, чтобы вы прошли ее главу 1 без каких-либо других членов группы, и, следовательно, у вас нет возможности найти этот конкретный скрытый предмет, ограниченный по времени. Таким образом, решение состоит в том, чтобы подождать, чтобы пройти ее главу 1, пока у вас не появится персонаж, который сможет находить скрытые предметы (и если вы следуете этому прохождению и начинаете с Сайруса, у вас все готово). Однако при всем этом отчеты игроков указывают на то, что этот конкретный предмет не требуется для разблокировки соответствующего достижения. Другие промахи будут обозначаться аналогичным образом в этих полях на протяжении всего прохождения. Отсюда мы можем отправиться на поиски других персонажей и закончить их первую главу. Я решил идти по карте по часовой стрелке. Сундук Восточного Атласдама Флэтс # Если вы вернетесь в Рипплетид, вы сможете подобрать оставшиеся в городе спрятанные предметы, а также завершить побочную историю. Местоположение скрытого предмета Rippletide NPC Общие сведения Прежде чем мы углубимся в первое дополнительное подземелье, я подумал, что сейчас самое время отметить несколько моментов. Во-первых, на этом этапе игры вы почти наверняка разблокируете следующие достижения (если нет, то обязательно скоро!): Боец Провел 100 боев. Браулер Провёл 200 боев. Путешественник Наиграл более 10 часов. Мешки с деньгами Получено 80 000 листьев. Слабые стороны врага Схватив здесь новых врагов, отправляйтесь в Пещеры Майи на юго-западе. Пещеры Майи Слабые стороны врагов Из Кобблстона направляйтесь в Норт-Кобблстон-Гэп (северо-восточный выход из Южного Кобблстон-Гэп). Отсюда направляйтесь на юго-запад к перевалу Северный Стоунгард. Сундук перевала Северный Стоунгард Сундук # Quarrycrest Здесь делать нечего, кроме как запустить главу 2 Сайруса и, как обычно, следовать начальным сценам и маркерам (дом Одетты находится на ступеньках мимо магазина предметов). В конце концов откроется путь к канализации (справа от гостиницы). Сундук из канализации Сундук Дополнительная история Flamesgrace — «Спящий великан»: поговорите с прилежным учеником в таверне, чтобы официально начать побочную историю «Спящий великан», если вы еще этого не сделали. Спросите / осмотрите Бормочущего Чудака к западу от таверны, чтобы узнать информацию «Где спит ледяной великан». Чтобы завершить эту побочную историю, нам понадобится Рог Йотунна, и его можно получить только у босса дополнительного подземелья, поэтому сейчас мы отправимся туда. Отправляйтесь на запад из города в Northern Flamesgrace Wilds, взяв с собой Териона, как всегда, за запертыми сундуками. Из этой области продолжайте движение на запад, чтобы добраться до Western Flamesgrace Wilds. Оказавшись здесь, при первой же возможности направляйтесь на юг, вниз по горным дорогам, чтобы добраться до Грота Инея. Сундук Грота Инея # Наш следующий пункт назначения — дополнительное подземелье в Клифленде. Телепортируйтесь в Кваррикрест и направляйтесь к Южной тропе Кворрикреста. Слабые стороны врагов на пути Южного карьера Поскольку мы больше не гонимся за промахами, мы можем пройти

Источник

GHub Platform · автор01.08.2026, 19:09:18

Octopath Traveler — игра, требующая тщательного отслеживания и исследования, чтобы разблокировать все достижения. Я решил написать несколько линейное прохождение, так как трудно охватить некоторые динамические аспекты игры, не сделав руководство слишком большим (оно и так большое…

Войдите, чтобы писать в группе

Octopath Traveler — 100% пошаговое прохождение — Octopath… · GHub Cloud