Как попасть в загадочный мир S&S

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 13 просмотров

S&S — довольно сложная игра, и даже несмотря на это, недостаток информации делает участие в ней излишне трудным, что может испортить ваше первое впечатление. Чтобы помочь людям преодолеть это первоначальное препятствие, я решил, что с таким же успехом можно написать небольшое руководство, рассказывающее вам все тонкости, без необходимости искать вики. Надеюсь, это поможет! При запуске игры вы можете выбрать один из восьми разных классов. Хотя в стартовых характеристиках нет большой разницы, их исходное распределение навыков может сделать некоторые части дерева навыков неудобными для доступа без огромных инвестиций в промежуточные узлы. Рыцарь: начинается с навыков боя на мечах и тяжелых доспехов, что делает их отличным наступательным выбором для вашего первого захода, если вы считаете, что играть за паладина слишком скучно, и, вложив всего одно очко навыков, вы можете получить доступ к центру дерева навыков и, таким образом, изменить специализацию в любом направлении. Маг: начинается с базового огненного заклинания и навыков магии и использования палочки. Требуются большие инвестиции в характеристики для доступа к хорошим навыкам ближнего боя, поскольку эти навыки находятся далеко от центра дерева навыков и слабы в начале игры, поскольку первые ранги магических заклинаний не очень сильны. Одно из оружий первых боссов, волшебный большой меч, сделанный из останков босса Деревни Улыбок, может быть создан с помощью алхимии относительно рано и является мощным оружием для магических сборок, поэтому, если вы хотите выбрать мага с физическими возможностями, инвестируйте в бой на мечах, а не на молотах или ножах. При правильном вложении в характеристики маги имеют доступ к самым мощным атакам в игре, но они превосходны в взрывном уроне, а не в выносливости, и очень не впечатляют в начале игры. Паладин: начинается с мощной тяжелой брони, булавы и навыков их использования; это хороший класс для защитных построек. Также начинается с кольца, которое медленно восстанавливает HP при ношении, хотя эффект обычно не очень заметен. Вор: ориентирован на ловкость, ножи и легкую броню, но его легко настроить в любой класс, поскольку его начальный навык находится рядом с центром дерева навыков. Начинается с кучи бомб и метательных ножей. Шеф-повар: начинается с плохим оборудованием и отсутствием навыков, что усложняет начало игры. Выбирайте этот класс только в том случае, если вы действительно хотите бросить вызов, и вам, вероятно, не следует читать это руководство, если у вас такой образ мышления :P Клирик: начинается с молитвенного навыка 1-го уровня, который позволяет вам использовать молитвенную магию, например, исцеление, но требует большого количества очков навыков, чтобы получить наступательные навыки, такие как тупое оружие, магия или доспехи. Отличный выбор для совместного игрового процесса, так как многие из их исцеляющих и усиливающих заклинаний влияют на обоих игроков и становятся очень мощными и в одиночной игре, а также при правильном вложении в характеристики из-за положительных эффектов и исцеления. Бедняк: начинается с неплохого и разнообразного снаряжения (топор и копье), но без навыков, что позволяет вам экспериментировать с любыми навыками, которые вы хотите. Начальный класс «мастер на все руки», играть за которого не так сложно, как за шеф-повара, хотя и не самый простой. Охотник: начинается с навыков обращения с кнутами и ружьями/арбалетами, далеко от центра дерева навыков; хотя это дает им доступ к редким навыкам на ранней стадии, это также означает, что на раннем этапе у вас нет возможностей настройки. Их оригинальное вооружение также не является лучшим в игре по нанесению урона, но компенсирует мощность дальностью действия. Обязательно как можно скорее получите доступ к торговцу, чтобы вы могли пополнить запасы боеприпасов, иначе ваш арбалет не принесет вам ничего хорошего. При создании персонажа вы сможете выбрать «Эффекты», которые представляют собой редкий и полезный предмет, с которым вы начнете игру, и по умолчанию установлено значение «ничего». Поскольку элементы не объяснены, может быть трудно понять, что выбрать, поэтому вот краткий обзор. Красные осколки — небольшое количество лечебных предметов. Красные осколки восстанавливают небольшое количество здоровья в течение длительного времени и, как правило, не очень полезны. Не рекомендуется. Каменный наемник — предложение в святилище для возможности совместной игры. Выбор этого подарка в качестве стартового подарка идеален, если вы планируете сразу пройти всю игру в кооперативе. Янтарный идол — материал для улучшения алхимии, используемый для превращения оружия в оружие босса. Чтобы получить его в обычном режиме, требуется некоторое время, поэтому, если вам хочется как можно скорее косплеить Мокнущего рыцаря, это идеальный стартовый предмет. Захватывающее кольцо — увеличивает накопление соли. Идеально подходит, чтобы сократить время, затрачиваемое на шлифовку, и лучший подарок, если вы не знаете, какой предмет вам подходит лучше всего. Кристальная сфера — позволяет вам преобразовать ранее заявленное святилище в соответствии с вашим вероучением. Бесполезен в начале игры, но позволяет вам получить доступ к алхимику раньше, чем обычно, и может быть очень полезен позже в игре, когда отсутствие бонусов за преданность вероисповеданию в святилищах других вероисповеданий может быть более заметным. Однако к этому моменту игры вы, вероятно, уже выбрали один или два из них. Как только вас выбросит на остров, на котором происходит действие игры, вы встретите старика, который предложит вам выбрать вероисповедание. Хотя на данный момент трудно сказать, каждое кредо предлагает разные предметы у своих торговцев, а это означает, что каждое кредо дает совершенно разный игровой процесс, а некоторое оружие и расходные материалы являются эксклюзивными для некоторых из них. Не беспокойтесь слишком сильно о том, чтобы сделать идеальный выбор — вы сможете изменить кредо позже, и помимо трех стартовых кредо, позже в игре будет доступно несколько других кредо, каждое из которых имеет свои преимущества. Кредо «Три» лишено целенаправленности. «Три» имеет очень разнообразный выбор товаров и определенно является лучшим кредо для начала, хотя их широта означает, что им не хватает продвинутых предметов на последующих этапах игры. Они с самого начала продают Birian Firepots — бомбы, которые вызывают пожар на большой площади, что, несмотря на относительно небольшой урон, делает их очень легкими для поражения. В частности, их запасы позволят вам очень легко победить босса Смотрящего леса. Повышение уровня вашей преданности дает вам доступ к бесплатным предметам-баффам, которые наполнят ваше оружие огнем и громом, что особенно полезно в начале игры, когда цена в 500 золотых делает предметы-баффы недоступными. Свет Девары Благоприятствует святым атакам и молитвам. Их лечебные предметы в святилище являются самыми мощными в игре, а также очень быстро расходуются, а их клирики имеют доступ почти ко всем молитвенным свиткам в игре, но их торговцы имеют очень ограниченный выбор как оружия, так и расходных материалов. Маяки — относительно слабые бомбы, с низким уроном и небольшой областью действия, и в основном полезны против врагов, имеющих реальную слабость к святым атакам; их торговцы продают только самые простые болты, стрелы и пули. Повышение уровня вашей преданности дает вам доступ к усилению оружия святой стихии и зелью, которое лечит концентрацию, лечит яд И восстанавливает здоровье. Железные Предпочитают удары молнией и рукопашные атаки. У их кузнецов самый большой выбор оружия в продаже, а также материалы для улучшения первых двух уровней. Продает как бирианские зажигательные горшки, так и гранаты, предоставляя вам доступ к двум различным типам бомб, а также предметам, которые временно наполнят ваше оружие огнем и громом. С другой стороны, у них меньше заклинаний и молитв, что делает их плохим выбором, если вы планируете стать заклинателем. Одно из лучших вероучений для начала. Гренады имеют самую большую область действия и

Источник

GHub Platform · автор01.08.2026, 19:19:12

S&S — довольно сложная игра, и даже несмотря на это, недостаток информации делает участие в ней излишне трудным, что может испортить ваше первое впечатление. Чтобы помочь людям преодолеть это первоначальное препятствие, я решил, что с таким же успехом можно написать небольшое рук…

Войдите, чтобы писать в группе