Виктория: Революция. Маленький мануал.
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 13 просмотров

Привязки клавиш (остальные по ходу) < Pause > Пауза Victoria вышла в бородатом 2003 на движке (навскидку) второй Европы и стала третьим крупным проектом Paradox. Игра получилась исторически достаточно правдоподобной и невероятно сложной в освоении, от чего большой популярности не получила (шведы, к слову, урок усвоили хорошо, и последующие игры, включая и родившуюся через год СК (Крестоносцы), стали более ориентированные на массового игрока). Поэтому не плюйтесь, что работает она только в 3:4 и не поддерживает вашу влажную мечту в виде 4К (по коротенькому тесту лучше всего она бегает в стареньком и стандартном для игры 1024х768 , но можете пошаманить с поддерживаемыми разрешения через Victoria_Settings.exe в корне игры ): не было в начале нулевых ни широкоформатных мониторов, ни 1000р. Тоже касается и Стима, который сам с игрой одногодка. NB Игре нужен DirectPlay для полного счастья. Без него она также запустится, но будет глюкавить и крашится на выходе. Начало нас встретит примерно вот такой недружелюбной картинкой (я выбрал Северо-Американские Соединёные Штаты, как пример, потому что это достаточно хороший старт для новичка: в данном периоде звёздно-полосатые бодались (в отличие от Старого Света) только дважды, с Мексикой и друг с другом, Европейские державы угрожать нам со старта не смогут, ни одна птица не в силах пересечь Атлантику, мощное же по цифрам Соединённое Королевство имеет относительно небольшой военный контингент в Канаде, а Бразилии, да прочим папуасам и друг друга хватит с избытком, плюс мощная и развитая промышленность уже из коробки, хоть и при Интервенционализме). Попробуем во всём этом разобраться. Весь экран поделен на две неравные части: слева управляющая часть, справа – информационная. Начнём с правой, большую часть которой занимает карта (если вам не в домёк для чего она, то дальше можете не читать, в игры подобного плана вам ещё рановато). Наверху информационной части устроилась эдакая строка состояния, где отображаются кое-какие важные величины (слева направо): Строй солдат – это наши людские ресурсы (Manpower), расходуемые на пополнение имеющейся армии, да создание новой и восполняемые со временем естественным путём, в зависимости от числености сословия Солдат в стране. Перекрещенные маршалские жезлы – очки лидерства (Leadership). Тратятся на найм главнокомандующих (Генералов и Адмиралов) и создание некоторых дивизий. Восполняются по капельке сословием Офицеров (о сословиях позже, их мы никак не пропустим). Лампочка – неизрасходованные очки исследования. Формируются, в основном, сословием Духовенства и Служащих и зависят, в добавок, от уровня Грамотности (Literacy) населения. Текущая дата. Если буквы серые, как на картинке, игра на паузе. Венок – текущий Престиж . По сути показывает вашу ценность в глазах остальных держав. Чем больше Престиж, тем легче будут даваться переговоры с другими странами, и быстрее подойдёт очередь за дефицитом на мировом рынке. Растёт он как сам по себе (со временем и по чуть-чуть, в зависимости от отстёгиваемых на оборону денег), так и при выигрыше войн, присоединении провинций с родной культурой, колонизацией новых земель etc. Профукивается значительно быстрее: проигрыш в войне, реформы общества, разрыв/игнорирование союзов и обязательств, взятие денег в долг, унижение, объявление беспричинных войн. Последнее, к слову зависит от государственного строя у вас и вашей жертвы. вы жертва Потеря Престижа Всего в игре 6 возможных режимов карты, четыре из которых можно вызвать с клавиатуры, один придётся нащупывать около миникарты, а ещё один откроется сам, когда понадобится. Итак, эти режимы: Физическая карта ( F2 ) Классический режим атласа. Крайне хорош при планировании военных действий, так как позволяет увидеть возможный рельеф провинции (Paradox остались верны себе, и рельеф влияет как на скорость передвижения войск, так и на течение боя). Политическая карта ( F3 ) Тот же атлас, но уже политический. Разными цветами раскрашены владения разных стран, красными линиями – границы, белые области – ничейные земли (местных папуасов в расчёт не берём, их всё равно никто спрашивать не станет), а по сути будущие колонии. Здесь же можно посмотреть кто и как эти ничейные земли пытается прихватизировать. Экономическая карта ( F4 ) Она же колониальная. На карте представлены иконки естественных ресурсов каждой провинции, а цветами показан текущий статус провинции. Синий – территория принадлежит другой стране; Жёлтый – территория принадлежит управляемой игроком стране; Красный – территория колонизирована, ака кто-то тянет к ней свои лапы; Коричневый – ничейная территория, до который наша страна (пока) дотянуть свои загребушие ручёнки не может; Светло-зелёный – территория ждёт своего хозяина (как уже сказано, местные папуасы идут лесом); Зелёный – территория настолько глухой медвежий угол (низкий уровень жизни ), что при текущем развитии технологий новоиспечённые колонисты там просто загнутся в кратчайшие сроки, либо пойдут на обед местным гостепринимательным папуасам. Карта инфраструктуры ( F5 ) Цветом показан уровень промышленного развития провинции (белый – максимальное для текущего технологического уровня, зелёный – можно проложить железную дорогу), чёрными линиями – железные дороги, иконкой завода – заводы и мануфактуры (причём железка и заводы отображаются у всех). Карта революционных рисков Открывается нажатием на самую нижнюю кнопульку слева от миникарты. Показывает в оттенках красного уровень революционных настроений на территории управляемой игроком страны, а также, в виде иконок и у всех, различные огрехи в управлении, вроде коррупции или мафии, в данной провинции. Требуется редко, но всегда метко. Дипломатическая карта Появляется сама при переходе в меню дипломатии. Очень схожа с колониальной, но цвета здесь расшифровываются несколько иначе. Жёлтый – территория выбранной страны (любой, что есть на карте, просто выберите регион этой стране принадлежащий); Зелёный – территориальный притензии, ака какие территории другого государства эта страна считает своими и, ясно дело, при случае попытается отжать; Светло-желёный – территория другого государства, находящаяся в сфере интересов данного государства (марионетка, союзные обязательства etc); Красный – военный противник, если государство с кем-то что-то не поделило. Итак тычем корону (или F7 ) и начинаем расплываться мыслями по древу. Сверху, рядом с флагом у нас показаны значения трёх самых важных показателей в игре: Престижа, Промышленной и Военной мощи – и наше место по каждому показателю, а маленьким флажком представлен лидер в данной области (по ходу игры он может менятся). Цифра внутри флага – место в общем зачёте, и желательно, чтобы эта цифра к концу игры была как можно меньше. Здесь же показана доминирующая религия (особой роли не играет) и статус страны: Великая держава, либо Нецивилизованное, либо Независимое государство. Ниже расположены семь интерактивных кнопок, на которые выводится наиболее важная часть информации, а нажатие на них переводит нас в соответсвующий режим управления страной. Капельку теории по некоторым игровым терминам. Как уже заметили дочитавшие до этого места, территории как отдельных стран, так и не принадлежащие никому (папуасы идут лесом) земли располосованы на отдельные кусочки (на них же разбита и водная поверхность). Всего таких кусочков более 2800 (по мануалу), и каждый именуется Провинцией , либо Морской территорией , в зависимости от своего местоположения, представляя собой "клетку" игровой доски: по этим "клеткам" передвигаются войска, а все сражения протекают в пределах каждой из них. Но это только первый, низший уровень деления. Сами провинции (у морских территорий только один уровень деления) в свою очередь объединены в Регионы по 1-5 провинций в каждом. Одним из отличий провинций от регионов является механизм владения: провинция может принадлежать только какой-то одной стране, либо вообще никому не принадлежать, регион же могут делить несколько стран. Ещё одно отличие будет рассмо
ИсточникGHub Platform · автор01.08.2026, 20:36:03
Привязки клавиш (остальные по ходу) < Pause > Пауза Victoria вышла в бородатом 2003 на движке (навскидку) второй Европы и стала третьим крупным проектом Paradox. Игра получилась исторически достаточно правдоподобной и невероятно сложной в освоении, от чего большой популярн…
Войдите, чтобы писать в группе