Руководство по достижениям — Эволюция
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 7 просмотров

Достижения в Эволюции делятся на 3 категории. * Связано с особенностями * Связано с еженедельными испытаниями * Значки нобелевского лауреата Есть 46 достижений, связанных с чертами. Они принимают форму Черта 1 – Черта 2 – Черта 3. Примером является сотрудничество в поисках пищи с длинной шеей. Достижение присуждается, когда вы формируете вид с 3 названными характеристиками и собираете 6 продуктов питания с этим видом. Я не уверен, должен ли вид оставаться прежним после того, как было собрано шесть единиц еды, или же вид должен выжить до конца игры. Достижение активируется после завершения игры, даже если вы не выиграли эту конкретную игру. Самый простой способ — создать локальную игру против одного или нескольких простых ИИ. Я предпочитал оппонента Defensa Grandis из-за неплотоядных достижений, поскольку он, как правило, не создавал плотоядных животных, чтобы противостоять тому, над чем работал. Что касается плотоядных достижений, я предпочел Размножающий ИИ, поскольку он давал много добычи. Закапывание-собирательство-длинная шея Закапывание-длинная шея-сотрудничество Закапывание-длинная шея-жировая ткань Хищник-засада-жировая ткань Хищник-засада-разведка Хищник-засада-стая-охота Хищник-лазание-жировая ткань Хищник-Лазание-Стая-Охота Хищник-Жир-Ткань-Интеллект Хищник-Стая-Охота-Жир-Ткань Хищник-Стая-Охота-Плодородие Хищник-Стая-Охота-Интеллект Лазание-Роние-Собирательство Лазание-Хищник-Засада Альпинизм-Сотрудничество-Длинная шея Лазание-Твёрдый панцирь-Жировые ткани Сотрудничество-Симбиоз-Предупреждение-Зов Оборонительное-Скотоводство-Плодородие-Разведка Оборонительное-Скотоводство-Разведка-Сотрудничество Оборонительное-Скотоводство-Мусорщик-Сотрудничество Жировые ткани-Закапывание-собирательство Плодородие-Восхождение-Защитное-Скотоводство Плодородие-Защитное-Стадо-Собирательство-Собирательство Плодородие-Твердый Панцирь-Собирательство Плодородные-Рога-Собирательство Плодородный-Симбиоз-Сотрудничество Плодородный-Симбиоз-Собирание Собирания-Жира-Ткани-Сотрудничество Собирательство-Рога-Сотрудничество Собирательство-Длинная Шея-Защитное-Стадоведение Твердая-Жировая-Ткань-Рога Рога-Плодородная-Жировая-Ткань Интеллект-Роет-Сотрудничество Длинная Шея-Сотрудничество-Добыча-Добыча-Длинная Шея-Твердая-Жировая-Ткань Длинная Шея-Симбиоз-Собирательство-Собиратель-Мусорщик-Роющий-Жир-Ткань Мусорщик-Восхождение-Сотрудничество Мусорщик-Твердый-Панцирь-Сотрудничество Мусорщик-Твердый-Панцирь-Жировая Ткань Мусорщик-Рога-Сотрудничество Мусорщик-Симбиоз-Сотрудничество Симбиоз-Собирательство-Сотрудничество Предупреждение-Призыв-Твердый-Панцирь-Сотрудничество Предупреждение-Вызов-Твердый Панцирь-Собирательство Предупреждение-Призыв-Рога-Сотрудничество С Еженедельными испытаниями (локальными) (Weekly Challenge) связано 12 испытаний. Большинство из них отмечено ключевым словом «Разблокировать», исключениями являются испытания «Плодотворный» и «Саботаж». Чтобы достичь каждого из них, выиграйте игру уровня «Золотая звезда» против жесткого ИИ и выполните условие победы. * Испытание саботажа (выиграйте игру, набрав менее 50 очков) * Разблокируйте SelfSufficent (выиграйте игру, не питаясь из водопоя) * Разблокируйте NowhereToHide (выиграйте игру без карт защиты). * Разблокировать диверсификацию (используйте каждую черту не более одного раза в игре). * Разблокировать некооперативный (победить, не используя черты сотрудничества или собирателя) * Разблокировать накопителя (победить с 10 или более картами в руке) * Разблокировать вегетарианца (победить, употребляя только растительную пищу [нет черт хищника и мусорщика]) * Разблокировать неприкасаемых (победить, не теряя популяцию) * Разблокировать MeatLover (победить, употребляя только мясо) еда) * Разблокировать собирателя (победа без черт «Длинная шея», «Мусорщик» или «Интеллект») * Разблокировать запас (выиграть, оставив в пруду 5+ еды) * «Плодовитый вызов» (выиграть с населением не менее 12). Поскольку они доступны только еженедельно (сбрасывается в понедельник в 17:00 по Гринвичу), полный набор потребует терпения (не менее 12 недель). Сложно, но выполнимо. Вы хотите сосредоточиться либо на раннем Хищнике, либо на Длинной шее. Вы хотите контролировать трех других ИИ-Регулусов с помощью хищничества, голода или того и другого. Следите за хищниками и будьте готовы защищаться за счет размера тела. Ищите карты с отрицательной ценностью еды и «отравляйте» запасы еды. получил правильную комбинацию примерно за дюжину перезапусков и завершился уверенной победой в 44 очка. * Разблокируйте Самодостаточный (Выиграйте игру, не поедая из Водопоя. Довольно просто. Вы играете против Обжорства Вастуса, Прогагатуса Максима и Дефенсы Грандис. Вы также начинаете с 10 картами с большим количеством Карниворы, Мусорщика и Сотрудничества. Следите за интеллектом. Планируйте морить голодом других игроков, чтобы контролировать их популяцию/потенциал набора очков, и создайте плотоядное животное/жировую ткань/разумное существо с помощью сотрудничающего/мусорщика и других сотрудничающих существ, чтобы создать свое стадо. Затем убейте того, кто лидирует в добыче вашей еды (сначала сосредоточив внимание на тварях с размером тела 1), и соответственно увеличивайте свою популяцию. Получил это примерно с пятой попытки. * Разблокируйте NowhereToHide (выиграйте игру без карт защиты). Прямо вперед. Ваши противники — Минимус Рекс/Дефенса Грандис/Карнивора Барбарус. Я рано выбрал Хищника (Жировая ткань/Интеллект) и морил голодом других игроков. Мне повезло, что CB не произвел на свет хищника и смог собирать мусор / сотрудничать, чтобы увеличить количество других моих видов. * Разблокируйте диверсификацию (используйте каждую черту не более одного раза за игру). Довольно стандартно. Вы играете против Регулуса, Карниворы Барбаруса и Пропагатуса Максима с 4 стартовыми картами. Вы можете выбрать большой запас пищи, ранний рост видов или ранний хищник. Просто следите за тем, какие черты вы использовали, и сначала используйте дубликаты для еды и для увеличения размера/популяции/вида. Следите за хищниками из CB и защищайте их размером/особенностями. Следите за тем, чтобы ПМ не вышел из-под контроля. * Разблокируйте отказ от сотрудничества (выиграйте, не используя черты сотрудничества или собирателя). Прямо вперед. Следите за своими чертами и используйте Cooperate/Furager для еды в бассейне или сначала увеличьте популяцию/размер. Это уменьшает соблазн добавить эту черту к существу. * Разблокируйте Hoarder (выиграйте, имея в руке 10 или более карт). Создайте свой пул тварей как можно быстрее, чтобы максимально увеличить коллекцию карт. Если ИИ играет раннего хищника, выйдите и перезапустите игру. * Разблокируйте вегетарианство (выиграйте, питаясь только растительной пищей [без черт хищника и мусорщика]). Прямо вперед. Используйте эти карты Хищника/Стайной Охоты/Засады/Мусорщика для получения еды в пуле и роста населения/размера. * Разблокируйте Неприкасаемого (Победите, не потеряв население). Обратите пристальное внимание на действия игрока Севера (Карнивора). Лучше всего организовать раунд, в котором вы последовательно играете за этим игроком. Если он вырастит животное до размера 2, то, скорее всего, это будет хищник. Если вам удастся запустить спящий режим с длинной шеей, это плюс. В противном случае убедитесь, что у вас есть защитная карта (например, «Лазание») и/или существо 2-го размера. Симбиоз работает хорошо, если вы можете качать размер 1 рядом с размером 2. Сохраняйте консервативный рост населения, так как вы не можете позволить себе потерять население из-за голода. Интеллект чрезвычайно полезен в середине и конце игры, если вы умеете следить за количеством карт. Если вы каким-то образом потеряли существо, перезапустите игру. * Разблокируйте MeatLover (выиграйте, употребляя только мясную пищу). Сложнее, чем кажется. Вы начинаете с 10 картами (хотя бы один Хищник) против 2 Propagatus Maxima и Обжоры Вастуса (золотая игра). Я всегда начинал с охоты за стаей -3, но ваш результат может отличаться. Вы хотите сосредоточиться на одном хищнике (я обычно добавлял жирную
ИсточникGHub Platform · автор01.08.2026, 20:46:20
Достижения в Эволюции делятся на 3 категории. * Связано с особенностями * Связано с еженедельными испытаниями * Значки нобелевского лауреата Есть 46 достижений, связанных с чертами. Они принимают форму Черта 1 – Черта 2 – Черта 3. Примером является сотрудничество в поисках пищи с…
Войдите, чтобы писать в группе