Превратите Victoria 1 в Darkest Hour, игру «железные сердца»

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 9 просмотров

Шаг 0: Имейте достаточно времени и будьте морально готовы. Преобразование Виктории 1 в «Самый темный час» — непростая задача. Даже если вы успешно конвертируете игру и в нее можно играть. Вероятно, вы столкнетесь со многими разочарованиями, включая некоторые ошибки и ошибки. Сначала выпейте чаю, если он у вас есть, будьте морально уверены и будьте готовы потратить около 1 часа или больше времени на преобразование. Даже если вы успешно конвертируете игру и в нее можно играть. Вы все равно можете столкнуться с некоторыми ошибками и ошибками, которые потребуют исправления. Со всем этим сказано. В этом руководстве вы узнаете, как преобразовать Victoria 1: Revolutions в самую продвинутую игру Hearts of Iron 2 — Darkest Hour: A Hearts of Iron. Шаг 1: Играйте в Victoria: Revolutions до ноября 1935 года. Этот шаг довольно понятен. Причина в том, что вам нужно, чтобы все провинции мира в Виктории 1 были полностью колонизированы. Если есть одна неколонизированная провинция, преобразование не сработает. Примечание. Если вы обнаружите, что год раньше 1935 года, например 1910 год, и каждая провинция уже колонизирована, вы можете преобразовать раньше и перейти к шагу 2. Однако это маловероятно. Это связано с тем, что большинство регионов Африки имеют рейтинг жизни ниже 35, и вам нужны пулеметы/технологии национализма, чтобы иметь возможность колонизировать тогда, что обычно недоступно до 1870 года. Кроме того, в мире обычно есть несколько государств, которые колонизированы двумя или более чем двумя странами и не откажутся от своих претензий даже в 1935 году. Все эти причины делают маловероятным, что мир будет полностью колонизирован до 1935 года. В любом случае, я играл в забавную игру «Цинский Китай» с 1836 по 1936 год, где я вручную щелкнул мышью и превратил более 500 поселений, более 100 000 000 человек (позже выросло до 200 000 000 человек) в клерков и доминировал на мировом рынке. После 1900 года вы хотите сосредоточиться на улучшении отношений с различными колонизирующими странами и покупке претензий на колонизацию. Государство может быть колонизировано только в том случае, если все провинции государства контролируются одной и той же страной. Вы можете колонизировать провинции самостоятельно или продать права другой стране, чтобы гарантировать, что они колонизируют государство. Если две страны конкурируют в государстве, например: В государстве в Африке на одну провинцию претендует Бельгия, на другую — Франция. Ни одна из этих стран не сможет колонизировать государство даже до конца игры. Если у вас хорошие отношения с Францией, вы можете купить требование у Франции и продать его Бельгии. Еще раз, цель здесь состоит в том, чтобы убедиться, что все государства мира колонизированы. Шаг 2. Заключительные изменения в Виктории перед преобразованием. Что, если вы играли с 1836 по 1936 год, а остались неколонизированные провинции? Ну не бойтесь. В 1936 году можно редактировать сейв. Имейте в виду, что вам нужно обязательно сыграть до 1936 года и постараться колонизировать как можно больше провинций, иначе потребуется много времени, чтобы превратить эти провинции в колонизированные. Три ситуации: 1: Государство, в котором нет зданий. 2: Государство колонизировано более чем двумя странами, ни одна из этих стран не может колонизировать. 3: Штат строит претензионное здание, но завершит его только после 1936 года. 1: Штат, в котором нет претензионного здания. Вам нужно написать событие, которое позволит вам строить здания во всех из них, нажмите F12 и введите «showid», оно покажет идентификатор провинции. В этом случае Гвело и Тули не имеют претензий на здания. отправляйтесь в Гвело, идентификатор провинции — 2690, показан в правом нижнем углу. Tuli — 2685. Перейдите в папку игры db/events, перейдите в любую страну, скопируйте и вставьте событие, измените идентификатор события, оно создаст новое событие, затем добавьте следующие коды, как вы видите здесь: команда = { type = конструкция that = миссия где = (идентификатор провинции) } Сделайте это для каждой пустой провинции, это займет некоторое время. После завершения вы можете вызвать событие, нажав F12, и ввести «событие (идентификатор события)». 2: Государство колонизировано более чем двумя странами, ни одна из этих стран не может колонизировать. 3: Государство строит здание претензий, но завершается только после 1936 года. Обе проблемы решаются путем редактирования файла сохранения. Найдите по всему миру неколонизированную провинцию, вы видите строительство неколонизированной провинции, но дата окончания - после 1936 года. Сохранения игр находятся внутри victoria Revolutions/scenario/save games. Откройте файл сохранения с помощью текстового редактора, используйте блокнот, если у вас нет определенного. Поиск идентификатора провинции. В этом случае мы видим project = { type = 3 date = {year = 1936 месяц = ​​день июля = 4 } } претендент = "TUR" Замените эти две строки на претензии = trade_post претендент = "CHI" CHI — это страна, в которой я играю (чтобы нажать кнопку колонизации, она должна принадлежать мне), установите тег для страны, в которую вы играете. Теперь загрузите отредактированное сохранение и нажмите кнопку колонизации, чтобы колонизировать провинции. Когда вы все закончите, в мире не должно остаться ни одной неколонизированной провинции. Зайдите в меню и нажмите «Экспорт». Должен быть создан экспортированный файл сохранения. Шаг 3. Использование конвертера карт Darkest Hour. Теперь, когда вы экспортировали Victoria 1 в HOI2, у вас должно быть сохранение игры HOI2. Мое сохранение HOI2 называется Export.eug. Нам нужно использовать конвертер карт Darkest Hour Map, чтобы изменить сохранение HOI2 на полное сохранение игры Darkest Hour. Конвертер карт можно найти здесь https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/map-to-map-converter.556814/ Этот конвертер карт создан не мной. Его сделал пользователь по имени Bizon на форуме Paradox. Спасибо Bizon за конвертер карт, который сделал возможным наше преобразование. Для таблиц преобразования мы хотим установить папку конвертера карты самого темного часа. Для источника мы хотим создать папку, внутри которой находится только один файл, наше сохранение HOI2, в данном случае Export.eug. Для пункта назначения мы хотим установить его в пустую папку. Могут возникнуть ошибки, которые не позволят вам конвертировать. в моем случае возникла ошибка под названием «Редактировать экспортированное сохранение HOI2». Найдите НЕИЗВЕСТНУЮ СТРОКУ, УДАЛИТЬ НЕИЗВЕСТНУЮ СТРОКУ, РАЗЫСКИВАЕТСЯ и измените настройку линии. Как только это будет сделано, у вас должен появиться файл с именем Export.inc в папке назначения. Измените расширение файла с Export.inc на Export.eug. Теперь мы можем в принципе загрузить его, это полное сохранение в самый темный час, и в него можно играть в самый темный час. Когда он загружается в первый раз, он может сказать: «Найдено 150 ошибок», выберите «Игнорировать» и нажмите «Ввод». Если в «Самый темный час» не произойдет сбой, сохранение будет успешно загружено. Шаг 4. Исправьте ошибки «Темного часа». Это шаг, требующий пристального внимания. Может возникнуть много разных ошибок, например, ошибки провинции. savebug.txt в Darkest Hour расскажет вам, в чем заключаются эти проблемы. Постарайтесь исправить их, насколько вам известно. К счастью, для моего сохранения. Был только один тип ошибки: флот ВМФ появился на суше и не мог двигаться. Это потому, что сохранение игры было конвертировано из hoi2 в Darkest Hour. Идентификатор сухопутной провинции был изменен, но местоположение идентификатора провинции военно-морского флота не изменилось. Итак, эти военно-морские флоты телепортировались на сушу. Из-за межпространственных проблем мой флот из 50 авианосцев застрял где-то в Африке. Ctrl-F, ищем что-то типа "эскадрон" или "флот" видим location=762 Вероятно это где-то на суше, так как было много ошибок по провинциям. теперь мы хотим заменить его на location = 2480. 2480 — это идентификатор провинции Мексиканского залива. Сделайте это примерно для 100 военно-морских флотов

Источник

GHub Platform · автор01.08.2026, 21:00:14

Шаг 0: Имейте достаточно времени и будьте морально готовы. Преобразование Виктории 1 в «Самый темный час» — непростая задача. Даже если вы успешно конвертируете игру и в нее можно играть. Вероятно, вы столкнетесь со многими разочарованиями, включая некоторые ошибки и ошибки. Снач…

Войдите, чтобы писать в группе