Руководство по инструменту локализации DD2 Workshop

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 11 просмотров

Добро пожаловать в руководство по локализации Duck Detective! Это поможет вам использовать мастерскую для загрузки собственных переводов игры. Для этого вам необходимо загрузить два элемента мастерской: Инструмент загрузки мастерской: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3476404374 Шаблон английского языка: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3476400254 Инструмент загрузки мастерской — это небольшая программа только для Windows, которая позволяет загружать в мастерскую папку, содержащую языковые файлы. Шаблон английского языка содержит все файлы, которые необходимо локализовать в правильном формате для чтения игрой. Вам следует скопировать папку «Шаблон английского языка» и переместить ее в другое место, чтобы можно было начать редактировать ее на новом языке. В оставшейся части руководства будет рассмотрено, что представляет собой каждый файл, а затем, наконец, как использовать Workshop Tool для загрузки перевода. Два важных предупреждения: - Не все персонажи включены в игру по умолчанию. Если символы вашего языка отсутствуют, свяжитесь с нами, и мы постараемся включить их. - Все текстовые файлы должны быть в кодировке UTF-8, чтобы игра могла их прочитать. Файл setup.txt содержит только две важные вещи, которые необходимо изменить: Name_Key — внутреннее имя, которое вы хотите дать своему языку. Идентификатор — небольшой префикс для игры для отслеживания файлов, специфичных для языка, таких как: EN или DE. LLL_Lock — определяет порядок символов для головоломки с замком L.L.L. По умолчанию (на английском языке) — 2,3,1, но вы можете изменить его в соответствии со своими потребностями, если для головоломки требуется другой порядок символов. Четыре символа находятся между 0 и 3. Не ставьте пробелы между «:», так как игра не сможет правильно их прочитать. Запомните имя, которое вы используете для Name_Key, поскольку важно, чтобы оно было добавлено в файл UI.csv в следующем разделе этого руководства. UI.csv содержит весь текст пользовательского интерфейса игры. Первое, что вам нужно сделать, это обновить первую строку файла, чтобы она соответствовала названию вашего языка: вычеты начинаются примерно со строки 800, и вы можете изменить порядок расположения пустых слов. Например: %BLANK1 потратил свои последние деньги на %BLANK2 для %BLANK3. можно изменить на: %BLANK2 был куплен %BLANK1 за %BLANK3. И теперь слова «хлеб», «рента» и «тюльпаны» будут стоять на первом месте. На английском это не имеет большого смысла, но на других языках необходимо будет изменить порядок. Все 5 файлов Act.csv содержат диалоги в игре, разделенные на разные действия, чтобы их было легче анализировать. В текст включены несколько основных тегов: <orange> </orange> делает слово оранжево-желтым, которое используется для подсказок, которые вы разблокируете во время диалога. <shake> заставляет текст дрожать и обычно находится в начале предложения, когда кто-то злится. Это самый сложный файл, поэтому я постараюсь дать хорошее объяснение: этот файл позволяет вам назначать словам альтернативные варианты написания для вычетов. По умолчанию (в английском языке) для слова используется только одно написание, но в других языках грамматические правила более сложны, например, в немецком языке существует более 10 различных форм слова «the». Благодаря этому вы можете присвоить конкретному пробелу в любом вычете отдельное грамматическое правило или правописание. Возьмем, к примеру, первый вычет: Утиный детектив потратил свои последние деньги на хлеб для Утиного детектива. Последний пробел (%BLANK3) является винительным, поскольку хлеб предназначен для этого человека. В немецком языке это означает другое написание, поэтому мы переходим от 0,0,0 в файле к 0,0,2 (мы используем тип 1 для дательного падежа на немецком языке). Затем в UI.csv мы добавляем новое написание слов, которые будут отображаться при выводе: Clue.Word.DD,The Duck Detective Clue.Word.DD.1,The Duck Detective (дательный падеж) Clue.Word.DD.2,Duck Detective (винительный падеж). У вас есть до 8 дополнительных альтернативных вариантов написания слов, и вы просто добавляете их в UI.csv, добавляя новый ключ с расширением .1. .2 и т. д. добавлены в конец исходного ключа слов. Подобно тому, что показано выше, но до .8. Если для слова отсутствует альтернативное написание в UI.csv, оно будет отображать регистр по умолчанию. Важно отметить, что вы можете изменить порядок пробелов в UI.csv, но это НЕ меняет порядок пробелов в этом текстовом файле. Для этого файла всегда используется базовый английский порядок. Таким образом, %BLANK1 всегда ссылается на первое значение в списке, даже если вы переместили его в конец UI.csv. Этот файл содержит координаты x,y для подсказок об инспекциях в игре. Когда вы локализуете текст в ходе этих проверок, позиции правильного слова, скорее всего, изменятся. Этот текстовый файл дает вам возможность перемещать положение подсказки, чтобы она могла правильно совпадать с вашими локализованными изображениями. Текущие значения в документе указаны для английского языка, чтобы дать вам представление о том, где находятся позиции. Если вы не локализуете контрольное изображение, нет необходимости менять его значения. Чтобы определить правильные координаты x, y для подсказки, может потребоваться метод проб и ошибок, но, к сожалению, мы пока не придумали лучшего решения, которое позволило бы вам перемещать эти точки подсказки. Инспекции состоят из двух файлов: подробной и недетализированной версий. В папке находятся только подробные версии. (Недетализированные версии находятся в папке «Спрайты», описанной в следующем разделе). Эта папка содержит все изображения подробных проверок, которые необходимо локализовать. Вы можете открыть их в предпочитаемом вами программном обеспечении для редактирования фотографий и локализовать соответствующие части. Если вы не хотите локализовать изображение, вы можете удалить его из папки перед загрузкой. Все, что находится в папке спрайтов, не является обязательным! Если вы не хотите локализовать изображение, вы можете просто удалить его из папки. Здесь есть некоторые проверки — это потому, что когда вы редактируете их подробные копии, закорючки больше не будут совпадать с новым письменным текстом. Вы можете отредактировать эти фотографии, чтобы закорючки лучше соответствовали новому тексту. Завершив перевод или захотев протестировать его, вы можете использовать Workshop Tool, чтобы загрузить его в Steam. Инструмент не очень красив, прошу прощения за мое программистское искусство, но его довольно просто использовать! Вы можете нажать кнопку «Создать новый язык», чтобы подготовить новый предмет мастерской. Выберите изображение в качестве миниатюры для элемента мастерской. Максимальный размер этого изображения составляет ~ 800 КБ, иначе загрузка не удастся. Выберите файл Setup.txt для инструмента, чтобы найти папку с содержимым. Добавьте заголовок и описание, настройте видимость. Обязательно нажмите кнопку «Сохранить», иначе изменения будут потеряны. Наконец, прежде чем вы сможете загрузить файлы, вы должны нажать кнопку тестирования, и инструмент убедится, что в файлах нет серьезных проблем. Если есть проблемы, они появятся в поле, и вы сможете их исправить. Если тестирование пройдено, вы можете нажать кнопку «Отправить», чтобы загрузить свой перевод в Мастерскую Steam :D Обязательно примите условия Valve для загрузки в мастерскую, прежде чем загружать что-либо! Спасибо, что посмотрели, как перевести «Утиный детектив»! Если вы работаете над переводом и вам нужна помощь, не стесняйтесь задавать вопросы здесь, на форумах Steam или в нашем Discord. Это очень простой набор инструментов, который мы собрали после того, как увидели, как сильно сообщество хотело видеть переводы, хотя мы сами не можем их полностью поддерживать. Если вы загрузите полный перевод игры, сообщите нам об этом! ~Счастливая команда брокколи --- Источник: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3476405815

Источник

GHub Platform · автор01.08.2026, 21:06:10

Добро пожаловать в руководство по локализации Duck Detective! Это поможет вам использовать мастерскую для загрузки собственных переводов игры. Для этого вам необходимо загрузить два элемента мастерской: Инструмент загрузки мастерской: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filede…

Войдите, чтобы писать в группе