【Руководство по классам/персонажам】Анжела

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Вся информация по классам полная и полностью точная с учетом способностей. Однако дайте мне знать, если возникнет небольшая ошибка. 【ОБНОВЛЕНИЕ: поскольку ИИ глуп, нет ничего плохого в повышении их выживаемости, если вы не собираетесь их часто использовать】 - Square Enix за выпуск ремейка этой игры. - mana.fandom за перевод классных описаний классов. - Шутценгелю за вдохновение, за раннюю информацию и разнообразную информацию о предметах и ​​заклинаниях, а также за помощь сообществу в отношении информации. - Шуичи Нива за патч «Альтернативные имена» и участие сообщества. - darth.crevette за исправления лунных рун и участие сообщества. - Хироки Кикута за саундтрек и саундтрек к фильму «Неделимый». - Фрукты Чинпо Самурай за указание на опечатки. Эти руководства будут включать имена классов, использованные в ремейке, поверх оригинальных имен, включенных в фан-патч «Исправление перевода». Преимущества смены класса. Заблокированные способности: при смене класса вы получаете доступ к способностям, специфичным для класса, которые всегда активируются и не занимают слот способностей; отказ от необходимости его оснащения. Они сохраняются до следующего класса, на который вы впоследствии перейдете, в качестве дополнительного бонуса поверх вновь полученного от следующего класса. Новая классовая атака: у каждого нового класса есть своя классовая атака, некоторые намеренно оставлены слабее остальных, но, как правило, они доставляют удовольствие. Комбинированная атака: прямо вперед вы получаете приветственный бонус в виде новой комбо, которую можно использовать для классов 2 и 3. Шкала CS: увеличивается до 300% и 400% соответственно, добавляются 2 слота способностей. (Очевидно) Новые способности, которым можно научиться. Увеличение вашей базовой характеристики в зависимости от выбранного вами класса. Не смущайтесь, когда вы видите окно смены класса, в котором сообщается, что ваш персонаж получает 10+ Атака+Сила или соответствующие характеристики. Вы не получаете общий бонус +20 к «урону», Атака равна имеющейся у вас Силе, поэтому вы получаете 10 Атаки от 10 Силы. ATK = STR + Атака оружием DEF = STM + Защита экипировкой MGC ATK = INT + Магическая атака оружием MGC DEF = SPRT + Экипировка Магическая защита ДВИЖЕНИЯ и их типы Все, что ваш персонаж может выучить и требует некоторой формы MP для применения, называется ДВИЖЕНИЕМ, но многие из доступных способностей иногда имеют конкретные формулировки, которые на первый взгляд могут быть неочевидны в отношении того, что они могут увеличить. Большинство назвало бы все это заклинаниями, но сейчас они будут объединены в простейшее описание функции, то есть заклинание/исцеление и т. д. 【Маг】 Классовый удар: Двойной удар: Атака на коротком расстоянии, охватывающая большую часть территории по бокам. Комбинированная атака: 1-я: быстрый выпад вперед, отбрасывающий врагов при ударе. 2-й: быстрый охват обширной территории, охватывающий удивительно большую территорию. 【Предложение для ранней сборки】 Способности: (УДАЧА 4) Загадка (SPRT 4) Победа Повышение MP Анджела — ваш лучший заклинатель стихий, и поэтому она имеет самый высокий прирост интеллекта из всего состава. Она не была бы стереотипным волшебником, если бы у нее не было самого низкого уровня выносливости и здоровья. В довершение всего, она получила второй по величине Дух, что делает ее отличным кандидатом в качестве полупреданного целителя, использующего масла Картошки с Ночного рынка в Бейзере, поскольку во время использования они основаны на Духе. Свет даст вам сильные элементальные заклинания, направленные на одну цель, и Lucent Beam, которые доведут вас даже до финала или будут лучше, чем эти заклинания в целом. Благодаря увеличению Духа в виде Света она может действовать как достойный целитель с маслом пото. При смене класса Темный будет значительно увеличивать урон на протяжении всей игры, но получит только одно новое мощное заклинание, чтобы противодействовать своему светлому аналогу: Темная сила. После этого произошли два изменения класса, сосредоточенные либо на аспекте тяжелого урона, либо на заклинаниях с эффектом статуса. Поскольку для произнесения заклинаний вам требуется соответствующий Дух Элементаля (и вам разрешено сбрасывать свои очки позже в игре на Ночном рынке), порядок, в котором вы получаете первые 3, соответствующие заклинаниям Анжелы, следующий: Легкий Земной Ветер Статические Очки Способности/Приемы Тип Описание 【Волшебница】 Волшебница — это путь, ожидаемый от Мага и уважаемый всеми, кто знаком с суровостью тайной магии, и не без веской причины. Умерив жажду власти разумом и сосредоточенностью, Колдунья обрушивает на своих врагов невероятные разрушения: метели, огненные бури, молнии и камнепады служат предупреждением тем, кто готов ее подстерегать. В то время как ее навыки владения темной магией ослабевают, сила света манит, предлагая мощный луч палящего света, обращающий нечестивых врагов в пепел. Требование: Уровень 18, посетите любой Камень Маны. Пример увеличения характеристик на уровне 18: Стат HP MP STR STM INT SPR LCK 【Великий Прорицатель/Великая Божественная】 Те, кто боятся тьмы, никогда не видели, на что способны силы света, когда их пробуждают. Некоторые практикующие военную магию чувствуют, что некая святая сила призвала их научиться таким ужасным вещам, что нечестивцы будут бояться и не решатся вести открытую войну. Почти отказавшись от темных искусств, Великая Прорицательница не столько борется со злом, сколько сводит его к очень маленьким кусочкам, распространяя свою магию, чтобы окутать врагов рогом изобилия стихийной боли. Требование: Уровень 38. Предмет: Книга Тайн. Посетите особую статую Богини Маны в Святилище Маны. Пример увеличения характеристик: Стат HP MP STR STM INT SPR LCK 【Архимаг】 Путь, по которому идут те, чья практика магии осуществляется ради самой практики магии. Как бы это ни звучало излишне, но это прагматичное, продолжающееся всю жизнь изучение того, что такое магия, а что нет, позволяет Архимагу иметь понимание элементалей, свободное от менталитета святости, чем ты, или мании величия. Ее навыки владения магией выходят за рамки простого произнесения заклинаний: она установила почти оригинальные отношения с четырьмя основными элементалями Саламандрой, Гномом, Ундиной и Джинном. Эта связь такова, что она может напрямую призвать их сеять хаос среди тех, кто прервет ее обучение бандитизмом и другими подобными неприятными развлечениями, а это означает, что большинство Архимагов остаются в покое. Требование: уровень 38, предмет: Эзотерическая книга, посетите особую статую богини маны в Святилище Маны. Пример увеличения характеристик: Стат HP MP STR STM INT SPR LCK 【Мистическая королева/Королева-ведьма】 Официальное описание: Один из лучших классов волшебников. Мистические Королевы обладают магической разновидностью Великого Прорицателя и стихийным мастерством Архимага. Они являются экспертами во многих видах магических атак. Предварительное условие: завершить игру, получить любой из двух классов Света 3-го класса, продолжить постигровой контент, получить Сферу Мудреца, посетить особую статую Богини Маны в Святилище Маны. Пример увеличения характеристик: Стат HP MP STR STM INT SPR LCK 【Мистик/Дельвар】 Вместо того, чтобы интересоваться и сосредотачиваться на пути методологии, правильных обрядов и традиционно проверенных действий магии, чтобы использовать ее как есть, Мистик вместо этого сосредоточил свое внимание на поиске способов достижения большей магической силы самой, чтобы подчинить все явления своей прихоти. Однако такой путь ближе всего отклоняется от искушения достижения власти любой ценой и желания даже подвергнуться путям темных искусств. Требование: Уровень 18, посетите любой Камень Маны. Стат HP MP STR STM INT SPR LCK 【Маг】 Считается, что маг далеко отклонился от пути современной магии, но маг достиг эшелонов достижения того, что можно назвать высшим уровнем магической силы. Углубляясь в исследование глубже, чем любой типичный практикующий магию, Маг заново открыл утраченные и древние методологии применения,

Источник

GHub Platform · автор01.08.2026, 21:16:28

Вся информация по классам полная и полностью точная с учетом способностей. Однако дайте мне знать, если возникнет небольшая ошибка. 【ОБНОВЛЕНИЕ: поскольку ИИ глуп, нет ничего плохого в повышении их выживаемости, если вы не собираетесь их часто использовать】 - Square Enix за выпус…

Войдите, чтобы писать в группе