Список уровней классов Horizon's Gate
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 15 просмотров

Добро пожаловать в список уровней Horizon’s Gate для версии 1.5.87! Я, конечно, не эксперт в игре, но у меня за плечами несколько сотен часов и множество мнений. Не стесняйтесь не соглашаться со списком; Здоровое обсуждение лежит в основе любого хорошего игрового сообщества, и, как я уже сказал, я определенно могу ошибаться насчет некоторых из этих мест. Я также хотел бы отметить, что они оцениваются в вакууме. Состав вашей группы, тип врага, игровой прогресс и баланс навыков — все изменится к лучшему. Если вашей группе сложно справляться с большими группами, не имеет значения, что Spell Archon находится на A-уровне, это, вероятно, не очень хорошее дополнение. И было бы дураком, если бы вы сказали, что вашей группе не нужна никакая поддержка/присутствие целителя только потому, что Мудрец находится на B-уровне. Вот как Sage оценивается сам по себе, не обязательно в вашей группе и окружении. С учетом вышесказанного, по чему мы на самом деле оцениваем занятия? Я выбрал восемь основных критериев, которые кажутся наиболее важными: Пассивная статистика — это статистические улучшения, которые вы получаете, выбирая определенный класс в качестве основного. Наиболее важными из них здесь являются Физическая защита, которая важнее Магической защиты, поскольку вы можете повысить свою защиту от стихийной магии с помощью навыков, и Движение, которое вообще невозможно повысить с помощью навыков. Способность ослабить, то есть способность класса лишить одного или нескольких противников возможности дать отпор. Сюда пойдет большинство дебаффов. Это качество чрезвычайно важно, возможно, самое важное, потому что лишение вашего врага способности сопротивляться почти гарантирует победу, если вы терпеливы. Экономика действий в этой игре очень жесткая — критически важно исключить действия ваших врагов. Многие из более мощных версий этих способностей функционируют как кнопка «Я выиграю», если вы можете их использовать. Вы заметите общую разницу между классами, у которых есть кнопки «Я выиграл», и классами, у которых их нет. Мобильность, то есть насколько класс может оказаться в нужном месте в нужное время. Несколько менее важно для бойцов дальнего боя и заклинателей. Высокий рейтинг в этой категории может повлиять на рейтинг Защиты. Активность во время простоя, то есть то, что делает класс, когда поблизости нет врагов. Здесь находится большинство положительных эффектов, а также некоторые способности контроля на поле боя. Диапазон — расстояние, на котором ваш персонаж может эффективно взаимодействовать с другими объектами на поле. В общем, лучше быть подальше. Высокий рейтинг в этой категории может повлиять на категорию «Защита». Урон, то есть… урон. Больше – лучше. Мгновенное убийство врагов, столкнув их со скал, засчитывается, если вы готовы потерять немного добычи. Защита. Не умирай. Умирать – это плохо. Полезность, которая является своего рода разной категорией для других вещей, которые класс может делать и которые полезны как на поле боя, так и за его пределами. Сюда относятся большинство целебных, экологических, поддержки и командных способностей. Я мог бы обсудить важные пассивные умения, но они не будут частью рейтинга, поскольку любой класс может использовать пассивные умения любого другого класса. В рейтинговую систему будут входить только активные способности и пассивные бонусы к характеристикам класса. Наличие звезд также не будет частью рейтинга, хотя это важно, и вам следует учитывать, какие характеристики ваши классы действительно позволяют вам улучшить, при планировании развития вашего класса. С учетом вышесказанного, давайте займемся этим! Эти классы либо чрезвычайно универсальны, либо являются лучшими в своем деле в игре, либо и то, и другое. На самом верху списка находится Элементалист, претендент на звание лучшего мага в игре. Обратите внимание, что часть силы Элементалиста заключается в его способности подготовить поле битвы к идеальному бою: если его застигнут врасплох или попадут в засаду, он потеряет полный уровень. • Пассивная статистика: 2/5 Ничего особенного. Бонусы к магической силе и элементарным навыкам, но этого следовало ожидать. • Способность ослаблять: 5/5 Очень хорошо. У Элементалиста есть два разных отключения, оба из которых уникально сильны. Шок — почти единственная способность оглушения по площади в игре, она может оглушать на абсурдный период времени при высоких навыках, наносит приличный урон и действует со средней скоростью Impair 14 TTA, что делает Элементалиста единственным классом в игре, который может оглушить несколько противников одновременно. Заморозка — единственный источник дебаффа заморозки, к которому игроки имеют доступ и который может предотвратить все действия врага в течение более 70 TTA, что просто абсурдно. Хотя это не особенно быстрые движения, их особые качества дают Элементалисту высокий рейтинг в этой категории. • Мобильность: 1/5 Нет навыков мобильности. • Время простоя: 3/5 «Конденсат», «Огненный вихрь» и «Заморозка» можно использовать на пустых клетках для формирования поля битвы. • Дальность: 4/5 Windslash достаточно далеко для атаки по площади, а Fire Whirl — отличный инициирующий удар по далеким врагам. Диапазон конденсата также довольно хороший. • Урон: 3/5 Примечателен наличием мгновенно наносимого заклинания, наносящего урон по площади, которое накладывает дебафф, синергетический с другими их заклинаниями (Конденсат). Высокий урон для класса мага за счет комбинаций заклинаний: «Конденсация в шок» или «Заморозка» наносит огромный урон, «Разрез ветра» — самая большая атака по площади в игре из-за ее скорости и мощности, а «Огненный вихрь» может быть трудно поймать врагов рядом, но это один из немногих длительных эффектов урона по площади в игре, наносящий в среднем 1,5 раза за «ход». Тем не менее, маги почти всегда наносят в среднем меньше урона на высоких уровнях, чем боец ближнего боя. • Защита: 2/5 У них мало что есть, если их застать врасплох, но они могут отчасти защитить себя, пройдя сквозь стены ледяного льда и столбы Огненного вихря. Ударьте Огненным Вихрем по соседней по диагонали плитке, и она станет совершенно непроходимой, а два других квадрата рядом с вами станут зонами смерти. • Полезность: 5/5. Если вы терпеливы, вы можете сделать практически любой бой в игре, к которому вы можете подготовиться, невыигрышным для врагов. Создавайте ледяные стены с помощью Freeze (они действуют в течение 400 TTA), затем лужи, чтобы шокировать врагов, или огненные вихри, чтобы инициировать их. Никогда больше не позволяйте Драгоценным шкурам сбежать — они не смогут убежать, если находятся в ледяной тюрьме! Вы также можете использовать Fire Whirl в качестве импровизированной жаровни, если вам нужен свет. Следующим идет Warpblade, лучший класс ближнего боя в игре, несмотря на то, что технически он находится в дереве магов. • Пассивная статистика: 2/5 Можно использовать, но ничего особенного. • Способность ослабления: 2/5 Gate Slam — это эффект оглушения по площади, но он масштабируется с помощью Fist и вряд ли оглушит кого-либо дольше, чем на 4-5 TTA. По-прежнему полезен для прерывания произнесения заклинаний и сталкивания врагов в воду или со скал. • Мобильность: 5/5 Пожалуй, лучшая в игре. Между МГНОВЕННОЙ (поскольку для этого не требуется действие) способностью перемещения в Gate Shift и телепортом на дальнее расстояние в Gate Slam, Warpblade может перемещаться практически в любом месте поля за 1-2 хода. • Время простоя: 4/5 Warpblade не имеет положительных эффектов! Как они могут получить 4? Итак, что такое время простоя? Это то, что делает ваш персонаж, когда поблизости нет врагов. Но с Gate Onslaught все враги всегда под рукой. Ударьте всех на экране одновременно. Стоит отметить, что дальность действия Натиска на самом деле не бесконечна; враги, находящиеся очень далеко на карте, могут уклониться от его прицеливания, хотя вы вряд ли когда-нибудь столкнетесь с этим. • Диапазон: 5/5 Ни один навык не доходит до Gate Onslaught, и точка. Gate Cross и Gate Trick также являются отличными атаками дальнего боя. • Ур
ИсточникGHub Platform · автор01.08.2026, 22:49:06
Добро пожаловать в список уровней Horizon’s Gate для версии 1.5.87! Я, конечно, не эксперт в игре, но у меня за плечами несколько сотен часов и множество мнений. Не стесняйтесь не соглашаться со списком; Здоровое обсуждение лежит в основе любого хорошего игрового сообщества, и, к…
Войдите, чтобы писать в группе