Руководство по торговле, развитию провинции и крафту
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 19 просмотров

Это руководство поможет вам понять, как работают системы торговли, крафта и роста провинций в Windward Horizon. Все три эти системы взаимосвязаны, и было бы практически невозможно объяснить какую-либо из них, не ссылаясь на другие. Надеемся, что к концу руководства вы получите четкое представление о том, как заработать много денег, торгуя в игре, а также обеспечить устойчивый рост ваших провинций. Изменения в торговле по сравнению с оригинальной игрой Windward многих людей немного расстроили и сбили с толку. В оригинальной игре Windward вы просто покупали любые товары в городе, которые они производили, и переправляли этот товар прямо в другой город, который в нем особенно нуждался. Торговля завершена! Города также росли в зависимости от выполнения определенного количества задач. Либо продать желаемый предмет торговли в городе, либо выполнить квест для города. В Windward Horizon города имеют шкалу прогресса роста, а торговля разбита на 6 категорий (на самом деле 7, но о 7-й я расскажу в последнюю очередь, так как она действует как своего рода «универсальный комплекс» для всего, что не вписывается в первые 6). Еда, напитки и одежда управляют ростом города, а каменная кладка, древесина и металл управляют ростом промышленности. Города всегда будут либо нуждаться, либо производить каждую из 6 категорий. Провинции — это общие цивилизационные «группировки» в Наветренном горизонте. Почти все внутри провинции является общим, и по большей части отдельные города не имеют каких-либо особенностей, которые отличали бы их от других городов той же провинции. Например, все города в провинции имеют один и тот же пул товаров для торговли и принимают товары в один и тот же пул товаров. Они также ВСЕ предоставляют одинаковый доступ к любым мастерским провинции. Итак, когда это установлено, в Windward Horizon вы работаете не над ростом города, а над ростом ПРОВИНЦИИ. Чтобы проверить и отследить статус развития и потребности провинции, зайдите в любой город провинции и откройте экран города. Верхняя вкладка слева от появившегося окна (а также вкладка по умолчанию, на которой открывается окно) содержит информацию о размере провинции и ее потребностях. Вверху также есть удобная панель «быстрой справки», показывающая, что есть в городе и что ему нужно: первые три значка вверху — это еда, напитки и одежда. Они определяют, будет ли провинция расти сама по себе с течением времени в Windward Horizon. Как вы можете видеть на изображении выше, в моей провинции достаточно одежды, но ей нужно больше еды и питья. Провинция потребляет 3 единицы еды, 3 напитка и 2 единицы одежды за день «Наветренного горизонта» (около 6 минут). Если я принесу провинции еще немного еды и питья, она продолжит расти (вы можете получить ту же информацию, наведя указатель мыши на слово «Рост» в верхней части экрана). Следующие три значка — «Древесина», «Металл» и «Каменная кладка». Они определяют, насколько хорошо различные мастерские в провинции производят повседневную продукцию, и их переход к более продвинутым и эффективным мастерским (вы можете видеть, что камнерез в провинции находится на уровне ученика, а ферма - на уровне новичка. Более высокие уровни производят больше в день и имеют доступ к товарам и рецептам более высокого качества). Мастерским нужен любой из этих трех ресурсов, которые они еще не производят. Таким образом, ферме понадобятся все три, а камнерезу понадобятся только пиломатериалы и металл, поскольку он производит каменную кладку. Этот камнерез также производит достаточно каменной кладки, чтобы покрыть другие потребности мастерской в камне. Вполне вероятно, что значок каменной кладки в верхней части этой провинции всегда будет зеленым, поскольку она постоянно производит каменную кладку. Провинции будут «зарезервировать» до 5 дней для каждой из своих потребностей. Если они употребляют 3 продукта в день, они будут держать под рукой 15 продуктов. Он появится на экране магазина, но не будет доступен для покупки. Если вы запасаете БОЛЕЕ 5 дней определенной потребности в городе, любые излишки будут выставлены на продажу в этой провинции (хотя и по высокой цене, поскольку провинция не производит их самостоятельно), и поэтому другой игрок или NPC-торговец может пойти и купить их и отправить в другую провинцию. Если оставить их в покое, эти лишние предметы будут использоваться городом, поэтому затоваривание города может быть полезным, но не является надежным. Если вы были заядлым игроком в оригинальную Windward или даже новичком в Windward Horizon и просто увидели экран рынка и сделали некоторые предположения, вы, вероятно, увидели это: и предположили, что вам следует скупить гранит и гематит этой провинции и отправиться искать место, где их продать. Проблема в том, что никто не ХОЧЕТ гранит или гематит. Ни одна провинция не примет их, если только у них нет каменотеса (гранит) или кузницы (гематит) И они еще не производят их. В молодом мире, прежде чем вы создадите несколько новых провинций или добьетесь того, что провинции начнут расти и создавать новые отрасли, ваши возможности для разгрузки этих конкретных товаров будут невелики или, возможно, даже отсутствуют. Вместо этого используйте то, что вы узнали из предыдущего раздела о росте города. Вы хотите доставить товары в провинции, которые подпадают под одну из 6 категорий, указанных ранее: еда, напитки, одежда, пиломатериалы, металл, каменная кладка. В этой провинции есть камнерез, поэтому она производит много каменной кладки, а каменная кладка будет востребована в КАЖДОЙ провинции, которая еще не производит каменную кладку. Благодаря ферме в этой провинции также производятся лен и пшеница. Хотя ни один из них не удовлетворяет ни одной из шести потребностей, провинция, где есть кухня, может использовать пшеницу для приготовления хлеба. Провинция, где есть пивоварня, может использовать пшеницу и немного хмеля для приготовления эля. Провинция, где есть суконная мастерская, может использовать лен для изготовления полотна, а затем для пошива льняных рубашек. ЕСЛИ существует провинция, в которой есть такие мастерские, и эта провинция еще не производит лен или пшеницу, это также может быть ценным товаром для транспортировки и торговли (сначала проверьте, иначе у вас будет грузовой отсек, полный бесполезных товаров, которые никому не нужны). Эту седьмую категорию товаров в игре называют «товарами». Товары — это, по сути, то же, что и остальные шесть категорий товаров до того, как они будут переработаны в еду, напитки, одежду, пиломатериалы, каменную кладку и металл. Они включают в себя сырые растения, животных, бревна, минералы и многое другое. Перевозка товаров более рискованна, чем перевозка 6 необходимых категорий (хотя крафтинг может это исправить, подробнее об этом в следующем разделе). В общем, если вы не пытаетесь произвести определенный тип ресурса (например, дорогостоящую сталь, для которой нужны уголь и железо) и вам не нужно доставлять два разных ингредиента в одну конкретную мастерскую, вам следует стремиться всегда продавать еду (не сырую), напитки, одежду (не ткань), пиломатериалы (не бревна), металл (рафинированный) и каменную кладку. Провинции имеют показатель под названием «Процветание». Эта статистика видна на самом первом экране при входе в город, вверху. Процветание может варьироваться от -100% до 100%. Процветание можно повысить, покупая предметы на рынке (товары, еду, напитки... не корабельное оборудование), удовлетворяя потребности провинции (еда, одежда, металл и т. д.) и выполняя квесты для провинции. Процветание снижается из-за неудовлетворения потребностей и продажи предметов на рынке в провинцию. Процветание повлияет на цену, по которой вы покупаете И продаете товары на торговой площадке. Низкий уровень благосостояния делает товары дешевыми для покупки, но также снижает их ценность для продажи. Высокий уровень благосостояния приводит к противоположному результату. Важные моменты: — Еда, напитки, одежда, пиломатериалы, металл и каменная кладка, как правило, всегда будут востребованы в любой провинции, где еще не прои
ИсточникGHub Platform · автор01.08.2026, 22:49:23
Это руководство поможет вам понять, как работают системы торговли, крафта и роста провинций в Windward Horizon. Все три эти системы взаимосвязаны, и было бы практически невозможно объяснить какую-либо из них, не ссылаясь на другие. Надеемся, что к концу руководства вы получите че…
Войдите, чтобы писать в группе