Как вооружить свою команду и понять атаки
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 17 просмотров

Целью этого руководства является научить игроков следующему: Как математически работают характеристики персонажа и оружия. Как рассчитывается урон от оружия и дополнений. Как навыки зачарования и владения парным оружием взаимодействуют с оружием и улучшениями. Как на самом деле происходит атака. Как использовать эти знания, чтобы выбрать самое интересное и эффективное оружие для своей команды. Врата Хорисиона имеют легко регулируемую сложность. Его можно победить практически любым оружием и без какой-либо оптимизации. На самом деле это довольно освобождает, все оружие и способности жизнеспособны, так что вы можете использовать свои любимые и при этом побеждать. В конечном счете, игра позволяет вам развлечься, и это самый важный аспект. Играйте за команду пиратов-призраков, используя только руины и костяное снаряжение; станьте повелителем бурь и используйте молниеносный ветер и воду, чтобы вызвать бурю самостоятельно; поджигайте вражеские корабли пиромантами, сваривающими лазеры и огонь. Это руководство позволит вашей пиратской команде стать лучшей версией вашей фантазии, нанося как можно больше урона тем, что у них есть. Это также позволяет вам увеличить сложность, чтобы сделать бой более интересным, даже при использовании неоптимальной расстановки экипажа. Это ни в коем случае не исчерпывающее руководство, и информация определенно не является непогрешимой. Это огромная игра, и я включаю только информацию о навыках, которые я лично тестировал, не описывая все навыки исчерпывающе и не внося огромные предложения по сборке. Большая часть информации в этом руководстве получена лично путем наблюдения, тестирования и записи результатов игры (все тестирование проводится на уровне сложности «Эксперт»). Некоторая информация об оружии была взята из Wiki и руководства по созданию Wrax. Я не взламывал код игры и не просматривал внутренние файлы. Ничто здесь не является 100% точным. Если я в чем-то ошибаюсь и у вас есть доказательства, прокомментируйте, и я обновлю, если найду время. Любой может использовать эту информацию по своему усмотрению, и простая таблица урона оружия + аугментов + зачарований, вероятно, будет очень признательна, если у кого-то найдется время составить ее. Особая благодарность авторам Wrax и wiki за статистику оружия. В этом разделе мы подробно опишем каждый тип оружия и материалы всех типов оружия, которые можно изготовить. При создании оружия оно сочетает в себе свойства типа оружия и материала, из которого он изготовлен. Мы перечислим их урон и эффекты в одном месте, что позволит вам создать любую комбинацию, которая вам нравится. В дополнение к этому вам предстоит открыть для себя большое разнообразие уникального и мощного оружия. Сначала нам нужно установить, что делает немодифицированное оружие. Мы позаимствуем руководство по крафту Рэкса и возьмем Железный Меч в качестве основы. Все перечисленные характеристики изменяют нашу базовую линию, поэтому, если оружие имеет +1, оно нанесет на 1 урон больше, чем наш Железный Меч. Железный меч имеет следующие свойства: урон 5, 1 дальность, 1 рука, без добавленной энергии Типы оружия Меч: стандартный урон, 1 дальность Кинжал: -2 урона, 1 дальность, +10% точности Молот: +1 урон, 1 дальность, игнорирует 50% физической защиты, -15% точности Топор: +1 урон, 1 дальность, -4% точности Копье: -1 урон, атакует на 2 клетки по прямой линии от владелец поражает все цели в области атаки Цеп: -1 урон, 1 дальность, может атаковать по диагонали Кнут: -1 урон, 3 дальности, может атаковать по диагонали, наносит 20% урона против Физическая защита, +3% точности Костяшка: -2 урона, 1 дальность, получает +1,5% точности за удар. Навык Рапира: -1 урон, 1 дальность, +3 Физическое уклонение, +1% Точность за меч. Навык Большого меча: = +1 урон, атакует три квадрата по дуге перед владельцем, поражая все цели в зоне атаки, двуручный лук: -2 урона, дальность 3-4 квадрата, может атаковать по диагонали, может стрелять через препятствия, двуручный Арбалет: +1 урон, дальность 2-4, может атаковать по диагонали, блокируется препятствиями, требует полного действия для перезарядки после каждого выстрела. Материалы оружия Дерево: -1 Железо: стандартный урон Сталь: +1 Мифрил: +2 Волскарн: стандартный урон, 2 слота для дополнений Кость: +1, +1 Руинный навык Клыкообразное оружие (Паучий клык): +1, Яд при попадании Коралл (Камень) Коралл): +1, наносит урон водой, Мокрый при ударе Корприст: +2, -4 Физическое уклонение Шок (части шока): +2, наносит урон электричеством, Оглушает при попадании Лазер (кусок лазера): +3, наносит урон огнем Свист (Камень свистка): +3, наносит урон ветром Ирония: +4, наносит урон льдом Повреждения в воротах Хорисиона сложны. Чтобы понять это, нам нужно знать, какие факторы влияют на наш ущерб и как они на него влияют. Ниже приводится список всех навыков, атрибутов и снаряжения, которые напрямую влияют на урон и каким образом. Это большой объем информации, поэтому я рекомендую быстро просмотреть ее, а затем при необходимости вернуться к ней позже. Базовый урон оружия (Базовый урон): каждое оружие имеет базовое количество наносимого урона, прежде чем будет добавлено что-либо еще. Это число отображается во всплывающих подсказках при наведении курсора мыши на оружие в игре. Физическая атака (PA): увеличивает урон от физических атак. --- Добавлено 1/1 к урону от физических атак. (например: +1 PA = +1 урон) Магическая атака (MA): Увеличивает урон от магических атак. --- Добавлен 1/1 к урону от магических атак, включая умения энергетических чар, применяемых к оружию. --- Добавлено в соотношении примерно 3/1 к урону, наносимому энергетическими улучшениями. (например, 3 MA = +1 дополнительный урон)* --- Не увеличивает урон, наносимый энергетическим оружием. Физическая защита (PD): уменьшает урон, получаемый от физических атак. --- Уменьшает физический урон 1/1 --- Физическая защита применяется только к первичному урону, а не к вторичному эффекту. Магическая защита (MD): уменьшает урон, получаемый от прямых магических атак. --- Уменьшает прямой магический урон 1/1 --- Не уменьшает урон, наносимый энергетическим оружием или энергетическими чарами --- Уменьшает урон, получаемый от энергетических усилений, примерно в соотношении 3/1. (например, 3 MD = - 1 увеличение урона)* Навык владения оружием (WS): Увеличивает урон одного типа оружия. --- Увеличение, наносимое навыками типа оружия 1/1. Энергетический навык (ES): Я буду использовать ES для обозначения всех энергетических навыков в игре: Огонь, Лед, Жизнь, Молния, Ветер и Руины. ES влияет на следующее: --- Добавлен 1/1 к урону атак своего энергетического типа --- Увеличивает урон, наносимый энергетическим оружием и энергетическими чарами в соотношении 2/1. (например, персонаж с 2 Огненными ES, использующий энергетическое оружие Огня, нанесет дополнительный урон +1.) --- Добавляется в соотношении примерно 3/1 к урону, наносимому энергетическими улучшениями* --- Уменьшает связанный энергетический урон от прямых атак и энергетических чар на 1/1 --- Уменьшает урон, получаемый от энергетических дополнений, примерно в соотношении 3/1* Энергетическое оружие: Оружие, которое наносит энергетический урон из-за своего материала. (например, коралловое оружие наносит урон энергией воды, оружие ударной части наносит урон молнией и т. д.) --- Урон увеличивается на 1/1 от физической атаки --- Урон увеличивается в соотношении 2/1 за счет энергетического навыка, соответствующего типу энергии оружия *Увеличения очень сложны. Подробную информацию смотрите в разделе «Улучшения оружия». Атаки разделены на два этапа: первичный урон и вторичный эффект. На этапе «Основной» игра производит один большой расчет урона, который наносит «Основной» урон от атаки. Это урон, который наносит атака/навык оружием, без учета побочных эффектов. Все начинается с такого расчета: Базовый урон оружия + Физическая атака + Навык владения оружием + (½ энергетического навыка при использовании энергетического оружия) = общий урон. Затем игра берет эту сумму урона и применяет следующие эффекты, если применимо*: Вычи
ИсточникGHub Platform · автор01.08.2026, 23:00:09
Целью этого руководства является научить игроков следующему: Как математически работают характеристики персонажа и оружия. Как рассчитывается урон от оружия и дополнений. Как навыки зачарования и владения парным оружием взаимодействуют с оружием и улучшениями. Как на самом деле п…
Войдите, чтобы писать в группе