Руководство для начинающих по цвету магии

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 7 просмотров

В игре каждый цвет имеет тенденцию иметь карты, которые могут делать определенные вещи, которые другой цвет не может (или не может делать так же), как другой цвет. Поэтому, разыгрывая магию сбора, было бы очень полезно следить за цветами, которыми играет ваш оппонент, и узнавать, на что способен этот цвет, чтобы вы могли знать, что у него может быть в руке, даже не имея возможности увидеть это лично. Это руководство предназначено для новых игроков, чтобы позволить им принимать более обоснованные решения. Более опытным игрокам я рекомендую узнать больше о «стеке», «слоях» и архетипах (контроль, средняя дистанция, агро), хотя я не рассказываю об этом здесь. Его часто считают одним из самых слабых цветов, и его не следует недооценивать. Белые преуспевают в доступе к эффекту изгнания одной цели (обычно для существа и обычно в форме чар), как в создании и усилении жетонов существ, так и в систематических очистках игрового поля, а также в создании существ и чар, которые добавляют дополнительные правила в игру (например, предотвращение разыгрывания более одного заклинания за ход). Они также специализируются на получении жизней, хотя не полагаются на это, чтобы помочь выиграть игру само по себе. Они также, как правило, имеют доступ к ауре чар, которую они могут использовать, чтобы усилить свое существо, одновременно мешая вашему собственному существу. Слабость белого заключается в том, что он слишком справедливо играет как цвет. Хотя карты печатаются, чтобы помочь решить эту проблему, им по-прежнему трудно нарисовать карту без каких-либо условий. Поскольку это основной цвет для вытирания игрового поля, ему может потребоваться стереть собственное поле, чтобы справиться с вашим полем. У удаления чар, которое используют белые, есть обратная сторона: это перманент, который можно удалить (хотя я бы рекомендовал не запускать удаление чар, если только используемая карта не имеет больше функций, чем просто снятие чар, поскольку вы не хотите брать мертвую карту в матче, где у вашего противника может даже не быть чар. Советы по игре белыми (удачи). Если вы выполняете стирание доски и вам не угрожает опасность, не стесняйтесь немного погулять (например, не играйте). (Хотя я хотел бы иметь в виду, что если ваш оппонент играет контрольной колодой, игнорируйте то, что я сказал ранее, если вы не убьете его как можно скорее, это будет плохое время для вас, но в качестве утешительного приза они могут не разыгрывать столько сильных существ, которыми они могут играть в начале игры, поэтому ваше раннее существо может завершить игру до того, как контрольный игрок сможет сыграть бомба (так как карта может выиграть игру сама по себе) или может сыграть взаимодействие. Не удаляйте карту в тот момент, когда вы ее видите, прочитайте, что она делает, как это может помочь вашему оппоненту, и он вынесет решение. Помните, что большое существо, которое ваш оппонент играет следующим, может быть целью с более высоким приоритетом, чем существо за 2 маны с ключевым словом. Советы по игре против белых. Вы потеряете часть перманента, который вы ввели в игру, если вы можете попытаться выманить удаление, разыграв существо с меньшим приоритетом, сделайте это. Затирание доски обычно стоит 4+ маны, поэтому, если вы подозреваете, что у них есть зачистка доски, я бы рекомендовал разыграть свою руку ровно настолько, чтобы представлять угрозу и мешок с песком, если вы в выигрышной позиции (если только то, что в вашей руке, не может выиграть игру на текущем ходу, чем оказывать давление на это). Синий — цвет, главным образом связанный с контролем. Типичный план игры синих обычно вращается вокруг замедления противника, играя много мгновенных скоростных взаимодействий, прежде чем закончить с бомбой, которую они попытаются защитить. Сила синего цвета заключается в его способности сыграть свой ход в ход противника. Если синий игрок выполняет приземление и пас, это не означает, что он ничего не сделал. Это означает, что он ждет, пока вы что-то сделаете, и реагирует соответствующим образом. Самый сильный инструмент, который он имеет для этой работы, — это контрзаклинание, к которому вам придется привыкнуть. Помимо того, что вы возились со своими вещами во время их разыгрывания, вам удалось вернуть свои вещи на поле обратно в руку, вытянуть много карт (это лучший цвет для вытягивания карт), сделать дополнительный ход (иногда просто для дополнительного взятия и выпадения земли). Этот цвет имеет тенденцию становиться гораздо более смертоносным по мере увеличения количества ходов, причем не только благодаря мощным заклинаниям, к которым у них есть доступ с более высокими затратами маны, но и с преимуществом по картам. Вполне вероятно, что у синего игрока на поле не будет ничего, кроме приземлений, но при этом он будет побеждать с хваткой, полной контрзаклинаний, просто ожидая возможности бросить бомбу (или убить вас с помощью человеческой земли, земли, которая может превратиться в существо). Слабость синего цвета в том, что он медленно побеждает и, кроме контрзаклинаний, у него есть проблемы с постоянными действиями (хотя я отмечу, что у него есть доступ к чарам, которые могут превратить существо под вашим контролем в нефакторное существо, наряду с возможностью повернуть вниз существо в течение длительного периода времени). Советы по игре синим (ты, монстр) Не контратакуйте первое подходящее заклинание, разыгранное противником. Эти 2/2 могут убить вас за 10 ходов, и в этот момент у вас должен быть за это ответ. Ключевая карта контрзаклинания, например, которая может дать вашему противнику большое преимущество (состояние доски и карта в руке). Также имейте в виду, сколько земли они вывернули, если они в основном вывернуты, не стесняйтесь разыгрывать заклинание добора, пока ваш противник ничего не делает (в конечной фазе хода противника). В зеркальном матче синих против синих имейте в виду, сколько маны они удерживают, так как может быть полезно разыграть свои заклинания до того, как дойдет до вашей очереди, чтобы попытаться выманить контрзаклинание до того, как оно дойдет до вашего хода, и вы разыграете свою бомбу, когда они выпадут (хотя это будет очень болезненная игра в Footsies (как в термине файтинг, игра для получения преимущества в нейтральном состоянии), так что вам придется выучить это самостоятельно.) вы будете слабы к агро колоде по своей природе, будучи контрольным цветом, до тех пор, пока вы сможете пережить первые несколько ходов, пока они не станут топ-деками, с вами все будет в порядке. (просто поддерживайте контр-магию, когда они могут нанести 5 урона вам в лицо) у вас может не быть никакого взаимодействия в вашей руке, но ваш противник об этом не знает. Блефуйте, блефуйте так, будто завтра не наступит, сохраняя приоритет перед ложным сдерживанием заклинания. Вы можете заставить вашего оппонента играть неоптимально, угрожая иметь контрзаклинание. (не будет работать против другого нового игрока). Совет по игре против синего контрзаклинания обычно стоит 2-3 маны, 2 для контрзаклинания, которое противостоит определенному типу карты (то есть, существо и не существо) и 3 маны для контрзаклинания, которое может противостоять чему угодно. Это ваше окно возможностей, если вы можете разыграть одну-две действительные угрозы до того, как контрольное заклинание появится в сети, вы можете выиграть игру до того, как они смогут эффективно ответить. У вас есть ограничение по времени против синих в зависимости от того, сколько времени им потребуется, чтобы взять на себя управление игрой с помощью управляющей магии, поэтому стремитесь превзойти ограничение по времени или победить синих в их собственной игре, воспользовавшись тем, что они стучатся, чтобы делать свои собственные дела. Черная уловка в том, что они склонны жертвовать чем-то (жизнью, существом) ради выгоды. Это цвет заклинания убийства, цвет сброса и цвет готовности отказаться от всего, чтобы обеспечить победу. Они преуспевают в убийстве вашего существа, своего собственного существа ради преимущества по картам, поиске и выборе вашей ключевой карты для сб

Источник

GHub Platform · автор01.08.2026, 23:57:28

В игре каждый цвет имеет тенденцию иметь карты, которые могут делать определенные вещи, которые другой цвет не может (или не может делать так же), как другой цвет. Поэтому, разыгрывая магию сбора, было бы очень полезно следить за цветами, которыми играет ваш оппонент, и узнавать,…

Войдите, чтобы писать в группе