Подробное получение 100% достижений в Remnant 2 + все DLC и многих секретов.
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 19 просмотров

Необходимо победить Корневого богомола, который встречается в прологе/обучении. Если не скипать пролог, то невозможно пропустить. Когда доберётесь до Блока 13, вас попросят поговорить с Уоллесом, у него вы сможете выбрать ваш первый класс. Необходимо получить ваш первый талант, таланты с которыми вы начали не считаются. Невозможно пропустить, по мере обычного прохождения вы откроете как минимум несколько. Скрафтите ваш первый не стартовый оружейный модуль. Также как и с талантом, по мере обычного прохождения вы изготовите как минимум 1 оружейный модуль у Авы в Блоке 13. Получается за победу над вашим первым мировым боссом. В конце каждого мира есть мировой/финальный босс, его необходимо победить, опять же по мере обычного прохождения не пропустите. Создать оружие босса. Каждый мировой босс дропает материал из которого вы можете изготовить новое оружие у Авы в Блоке 13. Не пропустите, во время обычного прохождения. Вложить 10 очков в любой талант. Как только соберёте 10 очков талантов, просто потратьте его на один и тот же талант. Победить босса Лабиринта. После прохождения первого "большого мира" вас отправят в Лабиринт, в конце будет босс, после победы над ним достижение откроется, невозможно пропустить проходя игру. Поговорите с флейтистом. Гарантированно встречается во время прохождения Йаэши, у него есть пара возможных мест где он будет находиться, местоположение зависит от основной сюжетной линии Йаэши. Выглядит вот так. Выбрать ваш второй класс. После нахождения 10 очков талантов, вы получите возможность использовать сразу 2 класса, далее купите у торговцев в Блоке 13 крафтовый материал за 1500 лома или найдите крафтовый материал для секретного класса в одном из миров, после у Уоллеса в Блоке 13 вы сможете конвертировать этот материал в новый класс. В итоге остаётся только надеть ваш новый класс во второстепенный слот для класса. Пример нужного крафтового материала. Второстепенный слот для класса. Поговорите с Покровителем. Гарантированно встречается на Н'еруде, внутри Шпиля вознесения, сам Шпиль имеет 2 возможных местоположения, зависит от сюжетной линии Н'еруда. Выглядит вот так. Поговорите с Нимуэ. Гарантированно встречается на Лосоме внутри Убежища Нимуэ, есть 2 разных местоположения убежища Нимуэ, зависит от сюжетной линии Лосома. Выглядит вот так. Улучшите число зарядов реликвии. Улучшается у Уоллеса в Блоке 13, необходим 1 симулякр за один апгрейд. 1 покупается у Кэсс, остальные находятся рандомно в разных локациях, 1 за мир, (минус Лабиринт и Мир Корня) редко даже бывает 2 за мир. Ещё можно получить 1 иногда за убийство обычного или мирового босса, чем выше сложность игры, тем выше шанс. Симулякр у Кэсс. Узнайте у Мейдры, чьё у вас открыто око. Мейдру можно найти случайно на открытой локации, не в данже, на Йаэши. Если она не появилась перезапустите режим приключения или кампанию и проверьте открытые локации, пока она не появится. С ней необходимо поговорить и ответить на все её вопросы, после прохождение "теста" достижение откроется. Выглядит вот так. Улучшите обычное оружие до +10 В Блоке 13 у Ригса можно улучшать оружие, вам необходимо просто апгрейднуть обычное оружие, не оружие с босса до +10. Если не понятно, какое оружие босса, то для улучшения оружия с босса всегда требуются люминитывые кристаллы, помимо железа. Для обычного оружия требуется только железо. (В любом случае требуется лом). Получить 10-й уровень любого класса. Вам надо прокачать любой класс до максимального 10-го уровня. По мере убийств врагов и прохождений заданий, вы будете получать опыт для надетых классов, поэтому по мере прохождения вы точно улучшите хотя бы один класс до максимального уровня. Получить секретный класс. Вам необходимо открыть хотя бы 1 секретный класс. Всего в игре их 9. (О 7-ом, 8-ом и 9-ом рассказано в этом руководстве в разделах "Мастер тёмных искусств", "Владыка стихий" и "Мастер технологий"). Открываются также как и обычные классы, вам нужен необходимый материал, далее у Уоллеса в Блоке 13 крафтите сам класс. 1. Призыватель. Открывается на Йаэши. Вам необходимо купить гримуар на алтаре кровавой луны, который гарантированно появляется в одной из открытых локаций на Йаэши. Выглядит вот так. Гримуар. Стоит гримуар 15 эссенций кровавой луны, которые можно выбить с нового летающего врага, кровавого виспа с 100% шансом дропа в размере 1 штуки за убитого. Спавнятся они во время кровавой луны, которая появляется на Йаэши рандомно/зависит от времени. Если вам не повезло или вы не успели выбить 15 штук за луну (у неё временная продолжительность) тогда переместитесь в Блок 13, а далее обратно на Йаэшу, пока луна не появится. Это может занять множество попыток, у меня в среднем занимало ~20 на одну луну. Также рекомендую отправляться в длинные локации вместо коротких, чтобы было больше виспов за раз. Я заметил, что сюществует некий невидимый таймер на кулдаун между лунами в размере ~ 1-го часа, если вы пробуете заспавнить её в этот промежуток, то она не появится. Возможно это просто моя неудача и у вас не будет таких затруднений, но если всё-таки появились трудности, то подождите до 29 минуты следующего часа, находясь в Блоке 13 или поставьте время на компьютере на 29 минуту следующего часа, а после перемещайтесь на одну из открытых локаций Йаэши. Как только она появилась просто пробегайте локацию и убивайте виспов как можно быстрее. Как только они кончились, перейдите в другую локацию на Йаэши, через дверь, а не камень и обратно в вашу прошлую локацию и если длительность луны не прошла, тогда у вас появится 2 шанс пробежаться по этой же локации за одну луну, повторяйте пока луна не кончится или виспы не перестанут появляться. Визуальный пример Кровавой Луны. Визуальный пример кровавого виспа. 2. Алхимик. Открывается на Лосоме. Вам необходимо попасться мантикоре в одном из входов в её логово, на открытой локации, (Дом Морроу, Забытый квартал, Айранборо, Квартал броквит) а не в данже/канализации (Большая канализация, Убежище земледельца, Предел жнеца) так как, там в награду выдаётся сет академика, а не материал для класса. Как только вас поймали, вы проснётесь в её логове, где вам придётся её убить, в награду с неё вам дадут материал для открытия класса Алхимик. Пример входа в логово мантикоры. Логово мантикоры. Мантикора, которую надо победить имеет белую шерсть. 3. Инженер. Открывается на Н'еруде. Находится на одной из двух открытых локаций (Вечный горизонт, Хранилище бесконечности) зависит от вашей сюжетной линии Н'еруда. Конкретное местоположение случайно, но выглядит всегда одинаково и всегда на краю карты. Визуально оно будет выглядить всегда вот так. (Конкретно такое место всегда одно на карте) На карте само место выглядит всегда вот так, но край карты может быть другой. Более масштабная карта. Как только нашли это место встаньте перед этим местом на краю тумана, подождите пока шкала дебаффа ядовитого тумана пройдёт (если имеется) и приготовьтесь бежать в проход между острыми камнями. Как попали в туман подождите пока анимация, как вашего персонажа тошнит, прошла, далее быстро добегите до края и с разбегу прыгните на уступ по правой стороне, где будет труп мёртвого инженера с его бронёй. Труп инженера. Далее сразу же спрыгивайте налево вниз, где на дне будет лежать материл для крафта класса инженер. Если у вас появились трудности с сбором предметов до вашей смерти, то попробуйте надеть снаряжение и/или выпейте временные баффы на скорость передвижения и попробуйте снова. 4. Исследователь. Открывается за прохождение игры (убийство финального босса) на любой сложности. Как только победили финального босса и появились в Блоке 13 у вас в инвентаре появится материал для крафта класса исследователь - сломанный компас. Далее у Уоллеса просто создаёте новый класс. 5. Захватчик. Открывается в Мире Корня, но всё не так просто. Первым делом, вам потребуется нужная генерация сюжетной линии на Лосоме с Лечебницей Морроу. Лечебница Морроу. Если вам не выпала реролльте пока не упадёт. Далее по
ИсточникGHub Platform · автор02.08.2026, 00:00:00
Необходимо победить Корневого богомола, который встречается в прологе/обучении. Если не скипать пролог, то невозможно пропустить. Когда доберётесь до Блока 13, вас попросят поговорить с Уоллесом, у него вы сможете выбрать ваш первый класс. Необходимо получить ваш первый талант,…
Войдите, чтобы писать в группе