Руководство начинающего сталкера. С картинками.
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Данное руководство предназначено, в первую очередь, для начинающих сталкеров, которые испытывают сложности в получении определенных достижений и выполнении определенных задач. Суровым железным мутантам оно вряд ли будет интересно. Данное руководство рассчитано, во вторую очередь, на тех, кто, как и автор, любит несколько более подробные руководства, нежели сухие краткие описания справочного типа. По соседству лежит пара вполне годных руководств, которыми автор в процессе прохождения и написания данного гайда активно пользовался, за что выражает коллегам благодарность. Данное руководство предполагает два прохождения игры. Первый раз на нормальном уровне сложности, собирая все возможные ачивки, и второй раз в режиме "Железный мутант" на "Суровом" уровне сложности, для достижения оставшихся. На взгляд автора, такой подход рациональнее для начинающих сталкеров, и позволяет ознакомиться с тонкостями боёвки Мутанта, сохраняя "право на ошибку". Итак, заряжайте фонарики, проверяйте снаряжение, мы отправляемся в Зону. -Первым делом, оказавшись на тропинке перед знаком, разворачиваемся назад. Нужно пройти между камней и подойти к дереву слева. Из кустов появится рояль "Журнал для взрослых" (1/5). -Двигаем по тропинке. У поворота возле лавки "Редкий лом" - местная валюта. (Здесь и далее просто "лом" и его количество) Лом8. -Спустившись, встретим первую группу врагов. (Название здоровье/броня, если есть) Мародер4 и Мясник4. -После стычки с врагами, с них можно подобрать трофеи. Количество трофеев незначительно варьируется от прохождения к прохождению. -Трофеи: лом2 и Модификация оружия ( далее "мод") "Бройлер 50". -Слева от них "Металлическая птица" - гражданский самолет. За ним лом4. -Дальше пикап у перекрестка, лом6. Тропинка налево в тупик, лом4. -Дальше к Ковчегу группа, которая нам пока не по зубам. 55й уровень. Мародер18 и Танк36/3. За ними сундук, вернемся сюда позже. Обходим справа, выключив фонари (ЛКМ). -Сломанное оружие за ними, используется за апгрейда наших стволов, крайне ценный ресурс. (Далее "детали") детали5. -Перемещаемся в следующую локу. -Слева от входа, остатки деревянной крыши в корнях. Лом4. -Кемпинг. Лом4 в лодке и 2 аптечки у палатки. Лом4 чуть левее, у домика на колесах. -Лом4, поднявшись на возвышенность, после заставки. -Группа возле хижины. Охотник6, Мародер4 и Мясник4. -Мясника можно снять, не поднимая шума, с помощью арбалета, когда он зайдет за дом, предварительно прокравшись туда и устроив засаду. Лом2 с него. -Ящик, за домом возле у Москвича. Оружие "Колошмат". С его помощью можно ваншотнуть охотника. -Новый ствол экипируем Бормину, а Картечницу вторым стволом Даксу. -Расходуем Охотника и Мародера. Лом4 и Ручная граната с них. -3й уровень персонажей. "Беги и стреляй!" Бормин."Черепокол" Даксу. ВАЖНО! До 55 уровня не тратим очки на ветку справа. Левое дерево нужно заполнить полностью всем персонажам для ачивы. Ветка справа (где ХП) на ачиву не влияет. -Осматриваем окрестности после зачистки. -Артефакт, на столике перед хижиной: "Бумбокс" (1/12). (Посмотреть количество собранных записок и артефактов можно на карте. Перечитать записки и описания артефактов можно в инвентаре, нажав на рюкзак.) -Лом8 в хижине, детали5 у пикапа справа, детали5 у стены, лом6 за Москвичом. -Обойдя периметр, можно найти лом4, у остатков здания, в углу, на ЮЗ карты. -Детали5 дальше, перед ступеньками. -Смотрим вступительную заставку. -Лом4 за машиной такси. -Лом8 по правому краю, против часовой стрелки, у сломанной опоры ЛЭП. -Дальше по берегу мимо заправки, детали5, В углу на СЗ лом4 у машины в корнях. -Обходим вокруг подъемник. Ворота - калитка заперта, вернемся сюда позже. -Еще дальше против часовой стрелки. Синий контейнер, рядом ящик, в нем броня: "Жилет сталкера". Даксу. -Рядом еще синий контейнер, лом4. -Возле подъемника ошиваются пара Мародеров4. Снимаем по одному арбалетом. Детали2, детали1. -Остались Охотник6 и Мясник4. В награду мод "Древняя мушка" и лом2. -Осматриваем местность. Лом4 у Камаза, напротив заправки. Домкрат - лом6 у красного внедорожника. Детали5, между цистерн за ним. -Домкрат - лом6 в багажнике машины возле билборда CAMP MOOSE на пути к подъемнику. -В здании заправки у скелета горючая смесь. Касса - лом8. -У кассы записка (1/25): "Записка сталкера Клары". -Рядом ящик. Шапка (1/8): "Крутой козырек". Тоже Даксу. Дальность увеличивает радиус и шанс попадания на расстоянии. -Поднимаемся на подъемнике. Смотрим Ролик. Достижение: "Назад в ковчег". 1/54 -Общаемся со Старшим. -Можно заглянуть в магазин Иридии. -В баре у Приппа сдаем артефакт. Выбираем навык "Мул", лишняя граната на поясе - совсем не лишняя. (Основная цель разблокировать навык "Следопыт" как можно быстрее.) -Ремблок Дельты. Разбираем один пистолет Жало. Клавиша "D". - Дальнейшее прохождение не предусматривает разборку имеющихся стволов и апгрейды оружия осуществляются за счет найденных деталей в Зоне. Что позволяет сталкерам иметь некоторый запас запчастей на случай плохого рандома. -Улучшаем Арбалет до уровня 2 - АрбалетУР2. Ставим на него моды "Древняя мушка" и "Бройлер 50". (Приоритет улучшения стволов на бесшумное, это позволит проходить игру без тяжелых затяжных боев.) -Сохраняем игру для хитрого тактического маневра. -Возвращаемся в Окрестности Ковчега и отправляемся на Юг, к Железному змею. Обе калитки теперь разблокированы. -Враги в этой локации нам пока не по зубам, но можно разжиться неплохой броней. -Идем по тропинке, до рельс, поляна устелена телами. Детали5. -Осторожно движемся вдоль поезда налево, пока не обнаружим ящик. -Внутри "противотанковая" броня: "Доспех воителя с топором" для Бормина. Он имеет неплохую баллистическую защиту, но главное делает носителя невосприимчивым к сбиванию с ног. Незаменимо в стычке с Танками. Танков также нельзя сбить Гоном. UPD: Броня с невосприимчивостью к сбиванию, дает полную неуязвимость к атакам волков и собак! (То ли баг, то ли фича) Боец в такой броне вообще не получает урона, его можно использовать как живой щит. -Тем же путем возвращаемся к окрестностям Ковчега и отправляемся к хижине Хэммона. -Лом4 у дома слева, перед лестницей. -Вниз по лестнице, налево, по часовой. Два Пса зоны10. -За ними кемпинг. Ручная граната у джентльмена на кресле. Лом6 у пикапа. Лом4, детали5, детали5 в развалинах деревянного здания. Лом4, лом4 за ним, возле катера. -Дальше по левому краю, не доходя перехода (недоступен пока), лом4. -За переходом, в углу, палатка и велосипед. Лом4 -В центре у перекрестка. Упавший зонд МИМИР. Лом8 позади него. -Хижина Хеммонда справа. Группа Шаман10, Охотник6 и Мародер4. Они разойдутся после диалога, нужно подкрасться поближе к дому, чтобы послушать. Арбалетом мародера, лом2. -Очередь Шамана. Он умеет спавнить подкрепление, приоритетная цель в любой группе. Напоследок Охотник. -Трофеи: аптечка и мод: НОАТУН - ЭМИ 30. -Артефакт: "Дальнозор" (2/12). -За домом записка (2/25). "Лагерь псов зоны". Вокруг дома лом4, лом4, детали5. -В доме - лом8. -Стопка записок. Сюжетная. Смотрим заставку. Отправляемся дальше на Север. -От тропинки на север, к ручью, против часовой, лом4 у берега, детали5 в дальнем углу, у скалы. -От входа по часовой, палатка. Лом4 -По тропинке на запад лагерь, нас встретит Сельма. У неё пистолет с глушителем, это поможет в засадах. Достижение: "Охотница". 2/54 -Экипируем Сельме во второй слот пистолет "Жало", на всякий пожальный. Изучаем мутации "Супержилы" и "Хиппи". -Супержилы могут пригодиться на разноуровневых аренах, занятие высоты увеличивает шанс крита. А Хиппи позволяет обездвиживать врага. Против собак крайне эффективно, и к тому же не завершает ход. -На развилке направо, на Восток. После мостика через ручей, налево, в углу труп, перед ним детали5. -Пес Зоны10 - дв
ИсточникGHub Platform · автор02.08.2026, 00:00:00
Данное руководство предназначено, в первую очередь, для начинающих сталкеров, которые испытывают сложности в получении определенных достижений и выполнении определенных задач. Суровым железным мутантам оно вряд ли будет интересно. Данное руководство рассчитано, во вторую очередь,…
Войдите, чтобы писать в группе