Сборник хороших сборок Нохала

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 13 просмотров

********************************** Текущий статус обновления: Требуется доработка для изменений патча 1.5 (в лучшую сторону). ********************************** Цель этого руководства — предоставить хорошие сборки для сбалансированной группы на будущее, а также объяснить игровой процесс для персонажей, которых вы собираетесь использовать. Основная группа выглядит следующим образом: - Великий стратег Кассия - Мастер-тактик Джэ - Архвоилист Аргента - Охотник за головами Паскаль Эти 4 члена охватывают все навыки (за исключением Каруза) на достойном уровне, а также обеспечивают основной урон и поддержку, необходимую для всех трудностей. Не стесняйтесь строить своего вольного торговца так, как вам хочется, и приглашайте кого угодно в качестве последнего члена группы. _________________________________________________________ Тем не менее, ожидается, что мошеннический торговец будет «лицом» партии (т. е. ему необходимо Высокое Принуждение, Коммерция, Убеждение). Джей или Паскаль могут сделать это в крайнем случае, но либо сборка Братства, либо сборка Forge World / Calculated Relations / Int Rogue Trader подходят лучше как с точки зрения игрового процесса, так и с точки зрения ролевой игры. Если вы хотите отклониться от этого распределения навыков, смело адаптируйте соответствующие сборки. _________________________________________________________ Краткое описание обновлений: >Офицеры ослаблены на несколько ступеней. Они по-прежнему являются лучшим классом в игре, но теперь они больше не накладываются друг на друга, и отсутствие Звездного часа (IV) не делает Джея «потерянным» офицером. Лучшей группе теперь нужно всего 2-3 офицера вместо 5. Серийные усиления также превратили Ульфара из ужасного в действительно хорошего. >DLC 1 «Пощечина пироманта ближнего боя»: >Blade Dancer x Executionner очень хороши, но им не хватает дальности действия. Можно ли обидеть многих начальников? >Точки — сильный трюк, но, тем не менее, трюк. Им недостаточно контроля над убийством врага + требуется больше мозгового пространства/настройки. DLC2: >Нет масштабной смены баланса >Щиты - это трюк >Привычный вид хорошо подходит для псайкера >Авангард стал более жизнеспособным Портретная ссылка [www.nexusmods.com] _________________________________________________________ Разглагольствования о CRPG Ручка и бумаги Набор правил РПГ предназначен для GM и его игроков, позволяющих создавать истории и взаимодействовать друг с другом, попивая пиво и поедая крендель среди других ботанов. Правила существуют как основа, не являются абсолютными и, в конечном счете, созданы для того, чтобы дать застенчивым ботаникам средство взаимодействия с другими людьми, которых они могут понять, а также предоставить некоторые рекомендации/границы слишком изобретательным социальным друзьям в вашем кругу. Конечно, это также не помешает аутистам-мидуитам попытаться создавать оптимизированные сборки, управлять адвокатом по RAW и, вообще говоря, пытаться сломать игру, которую кучка других потных, занудных адуитов лениво копировала без особого тестирования или понимания баланса, чтобы продать больше бумаги, что приводит к раздуванию контента, которое топит новичков в вариантах и ​​позволяет очень легко выбрать «неправильный» вариант. Раздувание также вынуждает игроков заранее разрабатывать билд, а затем следить за тем, как талант поднимается на каждом уровне, поощряя внесение в список нетлистов и удаление RP в пользу ритуала прогресса, достойного адептус-механикус. К сожалению, при переходе на компьютер был утерян ключевой элемент, который мог бы объяснить весь этот беспорядок: GM. И хотя компетентный ГМ с ручкой и бумагой мог бы разбросать соответствующую добычу и бросить вызов вашей группе, угадать кости в правильном направлении и создать убедительный рассказ из любого происходящего события, в видеоиграх такого нет. Вместо этого, в качестве наилучшей попытки предотвратить выход из ярости из-за плохих бросков кубиков/обращаться к душам, склонным к завершению людей, играющих в такую ​​игру, существует функция сохранения игры, которую можно использовать очень часто. В качестве побочного эффекта это также позволяет owlcat избежать наказания за полную ерунду, несбалансированные встречи и механику, потому что «просто загрузите предыдущее сохранение, лол». Это означает, что РПГ «сова-кошка» не сложны. Всегда. Они утомительны. Это длинный заранее спланированный контрольный список действий, и если встреча пойдет не так? Перезагрузите и попробуйте еще раз. Столкновения также принципиально не отличаются от проверок базовых навыков: вся система, заимствованная из P&P Rpgs, заключается в наложении баффов/улучшений на кубики, чтобы вы могли пройти бросок. Более сложные трудности можно охарактеризовать как необходимость накладывать больше положительных эффектов на эти броски, что в конечном итоге делает планы игры, в которых бросок слишком ненадежен, бесполезными, но также требует большего творчества и изучения игровой механики, чтобы понять, как увеличить вероятность успеха любой конкретной проверки/столкновения. А если все равно не получится? Просто перезагрузи, лол. Лучшие сборки в конечном итоге просто экономят время, чтобы не приходилось перезагружаться. Лучшая сборка по-прежнему не так хороша, как более быстрый жесткий диск, с точки зрения того, насколько хорошо вы играете в игре. Хотя ствольная наука в стиле Лариана здесь не имеет эквивалента, вы все равно можете начать бой с атаки на дальнюю дистанцию ​​(вместо того, чтобы идти к ней), а также отступить из поля зрения врагов и постепенно накапливать положительные эффекты/побеждать врагов. Это должно решить большую часть сложных боев в игре. С учетом всего вышесказанного давайте углубимся в то, что означает хорошая сборка в контексте Rogue Trader. Большинство сборок, которые вы найдете в Интернете, отстойны или построены на ошибках или устарели. Основная причина в том, что 99% из них — это кликбейт, сделанный кем-то настолько же хорошим, насколько игра может быть игровым журналистом *плевать*, с целью привлечь аудиторию, а не для того, чтобы добиться успеха. Хуже того, некоторые из них представляют собой многочасовые видеоролики на YouTube. Совершенно непрактично, когда вы знаете, что находитесь в игре и хотите выбрать, какие таланты будут следующими. Я начал использовать интернет-сборки, потому что ничего не знал о системе, но очень быстро понял, что выбор талантов едва ли выше случайности с точки зрения эффективности, и просто то, что думает автор, выглядело круто, а не какая-то глубокая мысль по этому поводу. Тем не менее, это отчасти сработало из-за абсолютно неработающего состояния некоторых взаимодействий в игре, особенно стеков универсальности от Arch-Militant, которые предоставляются примерно в 4 раза быстрее, а также непоследовательности игры, когда дело доходит до рассмотрения взрывных атак, чтобы претендовать на таланты и способности AOE... Для новых игроков, неудача, эти опубликованные сборки - отстой, всегда были отстойными, и просто наткнулись на сломанное взаимодействие, которое заставило бы работать любую случайную сборку, и теперь вы столкнулись с непростая задача найти обновленную сборку, которая не отстой. Если вы хотите использовать уязвимость, просто используйте игрушечный ящик. Меньше настроек, больше лора. Представьте, что это Акт Веры или что-то в этом роде. Rogue Trader — это очень стандартная CRPG, в которой почти для каждого действия используется плоский подкат D100. Встреча подразделяется на раунды. В каждом раунде каждый персонаж получает ход, отсортированный по ловкости. Некоторые способности имеют время восстановления хода (например: ограничение одной атаки за ход), некоторые — за раунд. Персонаж может быть активирован вне обычной последовательности раундов после определенных эффектов и способностей. Как и в любой другой CRPG, основой «победы» в игровых сражениях является злоупотребление экономикой действий. Сторона, которая предпринимает больше всего действий, чаще добивается успеха и в решающей степени препятствует тому, чтобы противник пред

Источник

GHub Platform · автор02.08.2026, 00:47:38

********************************** Текущий статус обновления: Требуется доработка для изменений патча 1.5 (в лучшую сторону). ********************************** Цель этого руководства — предоставить хорошие сборки для сбалансированной группы на будущее, а также объяснить игровой…

Войдите, чтобы писать в группе