Сильнейшие компаньоны для Вольного Торговца — Unfair Viable — Обновление 1.5 — DLC 1 и 2
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Это руководство призвано дать новым игрокам основу для работы, чтобы им не приходилось слишком беспокоиться об оптимизации и они могли сосредоточиться на получении удовольствия от игры. Его также могут использовать более продвинутые игроки, которым, поскольку они глубоко погружаются в механику, нужны сборки, с которыми можно сравнить свои собственные планы. Для этого я объясню роли каждого компаньона. Варианты, которые у вас есть для их создания, и то, как я выбираю их для игры. Это не самая оптимизированная сборка для конечной игры, но играбельные сборки 1-55 не зависят от предметов в конечной игре для работы ИЛИ полностью полагаются на буферы, как некоторые руководства, но что-то, что никогда не потребует переспециализации с добычей, дающей скачки мощности, вместо того, чтобы выходить в сеть на нелепых поздних уровнях или, как было сказано ранее, не полагаться исключительно на усиления компаньонов, как это делают многие создатели. В этой таблице будут описаны все сборки, некоторые альтернативные сборки, сборки для вашего мошенника, сборки от других авторов, таблицы добычи и некоторая информация, которая поможет вам с космическими разделами. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1rskX4sYcNm6Wqt4rtm8EQqRR4__yrEuxCEzjwoKlHOY/ Руководство не объясняет, как полностью экипировать каждого компаньона на каждом этапе игры, ротацию их способностей или лучшую поддержку усиления, но для тех, кто ищет руководства по этому поводу, этот плейлист поможет: https://youtube.com/playlist?list=PLrqfcSvSc1aUy6YKaBh-Yr27xSZlTQ3z_&si=Fklr4x8-ce003dqr Это руководство основано на YouTube-канале автора Revan619: https://www.youtube.com/@Revan619/ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3399032797 Wiki Rogue Trader: https://roguetrader.wh40k.wiki/Warhammer_40,000_Rogue_Trader_Wiki Если вы хотите знать, как работает защита в Rogue Trader, я написал здесь полную статью: https://www.reddit.com/r/RogueTraderCRPG/comments/1se2go8/lets_talk_about_defences/ В Rogue Trader есть 9 характеристик, уровень которых вы можете повышать в ходе игры. Это таблица, призванная объяснить, что они делают и их преимущества: Характеристика Объяснение Преимущества У вольного торговца 13 навыков, не путать с 9 характеристиками. Эти навыки используются для различных проверок ГСЧ по всему миру с помощью трудноразрешимых задач, диалогов и рассказов из сборников рассказов. Вы можете максимизировать два навыка на каждом из трех уровней уровня каждого компаньона. Некоторые классы также могут получить одно очко в третьем навыке. Вы хотите, чтобы состав вашей команды охватывал как можно больше из этих 13 навыков, чтобы получить наилучшие результаты, опыт, награды и бонусы за сражения. Когда я планирую свои вечеринки, я думаю о том, какие компаньоны могут эффективно покрыть эти проверки, исходя из характеристик, которые лучше всего их усиливают. Рекомендуемые компаньоны по навыкам (выберите от 2 на каждого участника до минимума-максимума) В зависимости от происхождения, стартовых характеристик, родных миров и базовых архиптипов 12 компаньонов имеют различные роли, для выполнения которых они могут быть созданы. Хотя вам не нужно опираться на них и вы можете построить их по-другому. Вот настройки, которые, по моему мнению, легче всего упрощают игру: Роль компаньонов. Как работает взрывной огонь? Этот вопрос должен заключаться скорее в том, как работает отдача, поскольку стрельба очередями - это буквально просто атака с автоматическим попаданием, которая, если пули на своем траектории попадают во врага, он всегда попадает, но это не означает, что враги не могут увернуться. 95/2 small_deviation = effectBS - Central_line_chance сильное отклонение = 100 - Central - незначительное (или проще говоря остаток шанса) код находится в RuleCalculateScatterShotHitDirectionProbability, если вы хотите проверить это сами позже, вероятность траектории центральной линии может варьироваться от 15% до 48%, при этом BS имеет половину эффекта отдачи на точку. Незначительные ограничения на уровне 95%, с теми же тенденциями. В радиусе действия Как работает урон по площади? Урон по области снова выглядит как автоматический удар, но он работает так: даже если атака промахивается, урон все равно наносит половину урона врагам, однако это не означает, что враги не могут уклониться от атаки. Следует отметить, что взрыв и область — это два совершенно разных типа урона, которые не суммируют способности дальнего действия, такие как сосредоточенный огонь. Концентрированный огонь не увеличит урон от серийных атак. Что такое ошибка посоха псайкера? Силы псайкера не относятся ни к ближнему, ни к дальнему бою: их урон наносится автоматически, его нельзя отменить, а его урон полностью зависит от пси-рейтинга, а иногда и от силы воли. Есть даже некоторые усиления, которые используют другие характеристики. Так в чем же ошибка? Что ж, способности посоха псайкера на самом деле считаются атаками ближнего боя. Получите преимущества от талантов и способностей ближнего боя. Например, посох пиромантии получит увеличение урона от силы и безрассудного удара. Хотя это преимущество применимо ко всем посохам псайкера, некоторые таланты дальнего боя или универсальные таланты также принесут пользу, но есть недостаток, особенно для способностей посоха пиромантии. Враги могут парировать это, если ваше умение владеть оружием слишком низкое, или уклоняться от этой атаки, если ваше восприятие слишком низкое. Это означает, особенно для пиромантии, что вы должны относиться к этой силе ада дальнего боя как к обычной атаке оружием ближнего боя, чтобы использовать ее. Как работает Инициатива? Инициатива равна 1d10 + мод ловкости + 1/2 за мод, однако она становится немного неуклюжей, потому что они чередуют блоки инициативы. Таким образом, если два союзника получают одинаковый бросок и имеют самый высокий результат, они оба сначала идут, затем следующий по величине блок врагов, затем обратно к союзникам, а затем обратно к врагам. По сути, это заставляет всех ваших персонажей с низкой ловкостью умирать последними и может вызвать скопление союзников сзади в зависимости от количества вражеских блоков. Это еще больше усугубляется тем, что великий стратег создает новые инициативные блоки спереди и вытаскивает их из собственных блоков, а затем продвигает врагов. Абеляр — первый спутник, которого вы встретите в «Вольном торговце», который присоединится к вам в прологе. До обновления 1.5 Абеляр был ванильным воином имперского мира, который механически был совершенно забыт, но был очень ценен для игроков с точки зрения сюжета. Поскольку патч 1.5 кардинально улучшил происхождение офицера ВМФ, Абеляр наконец-то может соответствовать мемам и стать невероятно сильным компаньоном на передовой. Хотя вы можете построить Абеляра для использования щитов, они в основном предлагают только 2 отклонения и добавляют очень ограниченный урон, основанный на характеристиках. Благодаря использованию боевой подготовки флота, которая предполагает успешную критическую атаку или парирование в ближнем бою, Абеляр может совершить атаку своим левым оружием, что делает его более ценным одноручным оружием с высоким уроном и высокой броней, чем щитом. Награда за порочное решение от Эврака V в акте 1 также может дать Абеляру +1 к отклонению за счет 10 ловкости, что является очень небольшой стоимостью, учитывая, как рассчитывается инициатива и что Абеляр может встроиться в восприятие для уменьшения уклонения. Вопреки популярному мнению Reddit, Vanguard находится на последнем месте с точки зрения архетипов первого уровня, очень мало добавляя к условиям победы в сражениях и в основном замедляя ваши ходы. Более сильными вариантами для Абеляра являются архимилитант с двойным оружием, палач с ксеносовым оружием или даже убийца с ловкостью. Авангард — это низкая броня, низкий урон, низкая мобильность и низкая экономика атаки по сравнению со всеми другими продвинутыми архетипами, и он полностью полагается на маяк мощи + малпейновый саван — поздние боевые ходы, чтобы сделать что-нибудь эффективное. Боевая
ИсточникGHub Platform · автор02.08.2026, 00:47:43
Это руководство призвано дать новым игрокам основу для работы, чтобы им не приходилось слишком беспокоиться об оптимизации и они могли сосредоточиться на получении удовольствия от игры. Его также могут использовать более продвинутые игроки, которым, поскольку они глубоко погружаю…
Войдите, чтобы писать в группе