Прохождение Resonance
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 19 просмотров

Несколько слов об интерфейсе. Инвентарь расположен в левом верхнем углу. Он разделён на три части (слева направо): воспоминания (создаются автоматически при наступлении тех или иных событий), быстрая память (здесь пользователь может запоминать предметы, чтобы потом спросить о них, причём не обязательно в той же локации), классический инвентарь. Предметы и воспоминания можно перетаскивать на людей и объекты, их можно использовать в диалогах. Осмотр предмета или воспоминания осуществляется правой кнопкой мыши, использование — левой. Акт 1 Квартира Эда Покопайтесь в корзине с мусором, стоящей возле окна — достанете оттуда штаны. Покопайтесь в штанах — достанете оттуда мобильник. (+5=5) Откройте инвентарь и осмотрите в нём телефон с севшей батареей. (+1=6, балл даётся за первый осмотр вещи в инвентаре, если первым будет осмотрен не телефон, а, скажем, бумаги, балл дадут за их осмотр, а за осмотр телефона не дадут) Пройдите направо в соседнюю комнату и возьмите с пола бумаги. (+2=8) Откройте инвентарь и осмотрите в нём бумаги. С микроволновки, стоящей под раковиной, возьмите жёлтый ключ. Достаньте из инвентаря только что найденный ключ и отоприте им левые ящики комода, стоящего слева от входной двери. Откройте левые ящики комода — получите заряженную батарею. В инвентаре поместите батарею в телефон — телефон заработает. (+1=9) В инвентаре используйте телефон. Проверьте адресную книгу. (+2 = 11) Проверьте номер звонившего. (+2=13) Позвоните доктору Моралесу, выберите любую реплику, в инвентаре выберите записки Эда. (13+5=18) Далее следуют четыре эпизода, проходить их можно в любом порядке. 6:55, Эд Поговорите с Анной обо всём, пока она вас не отошьёт. (достижение "That" guy") Подберите с пола монетку, упавшую между вами и Анной. (+2=20) Достаньте из инвентаря монетку и отдайте её Анне. (+3=23, достижение "That went well") Завершите разговор. Когда произойдёт нечто непредвиденное, и вагон остановится, справа от двери, чеменфрез которую входила и выходила Анна, найдите поручень, верхняя часть которого оторвана. Выдерните оторванную часть поручня. (+2 =25) Приоткройте двери вагона. Достаньте из инвентаря только что подобранную часть поручня и вставьте её в пространство между дверями вагона. (+1=26) Пройдите в темноту. 7:30, Рэй В инвентаре осмотрите смартфон. Пройдите в раздел "Memo" ("Заметки"), прочитайте заметки "Antevorta" ("Антеворта") и "Goals1" ("Цели1"). Уберите смартфон. Перетащите мэйнфрейм или терминал на секретаршу. Перетащите часы на секретаршу — она убежит по своим делам. Воспользуйтесь её компьютером. Поле "login" ("логин") уже заполнено — ewalters. Достаньте из инвентаря флэшку и воткните её в USB-разъём в левом нижнем углу монитора — узнаете пароль — password. (+3=29) На экране монитора нажмите кнопку "Enter" ("Войти"). В папке "Inbox" ("Входящие") посмотрите письмо "WHAT'S MY USER NAME" ("КАКОЙ У МЕНЯ ЛОГИН?"), обратите внимание на самую первую строку — в ней указано имя пользователя, отправившего это письмо. Строчка эта может выглядеть так: "From: egoldberg" ("От: egoldberg"). Имя пользователя выбирается случайно при старте игры. Запишите или запомните это имя пользователя. Перейдите на закладку "Drafts" ("Черновики"). Выберите письмо "Dear idiot" ("Дорогой идиот"), отправьте его, нажав появившуюся внизу кнопку "Send" ("Отправить"). (+1=30, достижение "Just because") Выйдите из сеанса, нажав в правом верхнем углу монитора кнопку "Logout" ("Выход"). В поле "login" ("логин") введите имя пользователя, которому послали сообщение (в моём случае, egoldberg). Достаньте из инвентаря флэшку и воткните её в USB-разъём в левом нижнем углу монитора — узнаете пароль. Поскольку имя пользователя выбирается случайно, то и пароль зависит от того, какой пользователь был выбран (в моём случае, пароль — baseball). На экране монитора нажмите кнопку "Enter" ("Войти"). В заголовке окна посмотрите имя и фамилию пользователя (в моём случае, Eric Goldberg). Если вы прочитали письмо, то знаете, что логин для входа в систему Antevorta — три буквы имени и три буквы фамилии (в моём случае, erigol). С компьютером пока всё, отойдите от него. Воспользуйтесь терминалом, стоящим справа от мэйнфрейма. Введите имя пользователя, которое мы только что выяснили (в моём случае, erigol). А вот пароля-то у нас и нет. Если вы введёте команду /help, узнаете про полезную команду /passreset. Наберите /passreset. Введите имя пользователя, которому нужно изменить пароль (в моём случае, erigol). (+3=33) С мэйнфреймом пока всё, отойдите от него. Воспользуйтесь компьютером секретарши. Введите пароль (если забыли, достаньте из инвентаря флэшку и воткните её в USB-разъём в левом нижнем углу монитора). В папке "Inbox" ("Входящие") прочитайте письмо "Antevorta Password Reset" ("Сброс пароля для Antevorta"). В письме указан новый пароль — он выбирается случайно при старте игры (в моём случае, y2ne). С компьютером пока всё, отойдите от него. Воспользуйтесь терминалом, стоящим справа от мэйнфрейма. Введите логин и пароль пользователя (в моём случае, erigol и y2ne). Чёрт возьми, теперь ещё нужен и образец ДНК. С мэйнфреймом пока всё, отойдите от него. Вспомните текст гневного письма секретарши — клиент ленился выкидывать банки с газировкой в положенном месте, пользуясь её урной. Поройтесь в урне, стоящей между мэйнфреймом и столом секретарши. Возьмите банку. Откройте шкафчик, находящийся под терминалом — возьмёте оттуда ватные палочки. (+1=34) В инвентаре поскребите ватными палочками по банке — получите соскоб с банки. Воспользуйтесь терминалом, стоящим справа от мэйнфрейма. Введите логин и пароль пользователя (в моём случае, erigol и y2ne). Достаньте из инвентаря палочку с соскобом с банки и засуньте её в открывшееся отверстие справа. Если вы введёте команду /help, узнаете много полезных команд. Введите команду /search. Введите 3 – пункт "Search Database by sample" ("Поиск по образцу"). Достаньте из инвентаря палочку с соскобом с банки и засуньте её в открывшееся отверстие справа. Ага, это база данных на людей с каким-то FTTN и записью ДНК. Введите команду /search. Введите 3 – пункт "Search Database by sample" ("Поиск по образцу"). В инвентаре используйте ватные палочки — получите палочку с соскобом Рэя. (+3=37) Введите команду /search. Введите 1 – пункт "Search Antevorta Project Files" ("Поиск по файлам Antevorta"). Введите A.Batra – получите наименование документа. Оно выбирается случайно при старте игры (в моём случае, MT333). (+2=39) С мэйнфреймом пока всё, отойдите от него. Документ нужно искать в картотеке, находящейся за столом секретарши. В ней четыре ящика (сверху вниз): AA001-FR345, FR346-ME901, ME902-TB229, TB230-ZZ999. Откройте тот ящик, в котором, согласно алфавиту, должен лежать искомый вами документ (в моём случае, третий ящик). Введите номер документа (в моём случае, MT333). (+6=45, достижение "Get the scoop") 6:27, Анна Эпизод на скорость. Сохранитесь, чтобы иметь возможность при повторном прохождении получить достижение. Помните, что новые достижения добавляются в список достижений при проведении операции сохранения, а очки строго привязаны к сохранённой игре. Поэтому сначала пройдите этот эпизод обычным способом, а уж потом, после прохождения всей игры, если захотите получить достижение, пройдите этот эпизод ускоренным способом. Обычное прохождение Закройте дверь. (+2=47) Возьмите медведя, сидящего слева от двери, у сундука. В меню просмотрите воспоминания, связанные с медведем. (+1=48) В инвентаре осмотрите медведя — на нём написано число 591. (+2=50) Уберите медведя. Откройте сундук. На нём кодовый замок. Наберите 591 и откройте крышку — получите банку с моне
ИсточникGHub Platform · автор02.08.2026, 00:57:31
Несколько слов об интерфейсе. Инвентарь расположен в левом верхнем углу. Он разделён на три части (слева направо): воспоминания (создаются автоматически при наступлении тех или иных событий), быстрая память (здесь пользователь может запоминать предметы, чтобы потом спросить о них…
Войдите, чтобы писать в группе