Руководство по достижению резонанса
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Добро пожаловать в руководство по достижениям Resonance! Цель этого руководства — дать четкий и краткий обзор того, что необходимо для получения всех 38 достижений в игре и достижения идеального 100% завершения. Будучи приключенческой игрой типа «укажи и щелкни», Resonance довольно проста и понятна для прохождения. Чтобы пройти всю историю, потребуется всего несколько часов. Хотя можно получить все достижения за одно прохождение, я не советую этого делать. Вам нужно будет пройти всю историю в режиме комментариев, без использования каких-либо внутриигровых подсказок, а также набрать высший балл, что по сути означает использование пошагового прохождения до конца. Кстати, для вашего удобства я также предоставил такое пошаговое руководство в конце этого руководства, так что смело пользуйтесь им, если хотите. Еще кое-что, о чем стоит упомянуть: все достижения, отмеченные как «сюжетные», нельзя пропустить. Все достижения перечислены в том порядке, в котором их можно получить. В меню игры есть полезный раздел «Как играть», в котором описаны некоторые основы, такие как использование LTM (долговременной памяти) и STM (краткосрочной памяти). Предлагаю прочитать. К сожалению, в игре нет кнопки «выделить все интерактивные объекты». Более подробную информацию о решениях для достижения, связанных с сюжетом, см. в пошаговом руководстве в конце этого руководства. Разобравшись со всем этим, давайте начнем! Послушайте нас. Играйте всю игру с активным режимом комментариев. Это знакомая функция большинства приключенческих игр Wadjet Eye, добавляющая комментарии разработчиков к определенным сценам, а также дополнительные подсказки для бонусных комментариев и роликов с ляпами. Обратите внимание, что вам на самом деле не нужно слушать какие-либо комментарии или нажимать на какие-либо подсказки, чтобы получить это достижение. В меню игры установите флажок «Показать комментарий», чтобы включить режим комментариев. Вам нужно сделать это до завершения первой области игры (квартира Эда). Не отключайте эту опцию ни на каком этапе игры, и вы получите достижение после финала. Все прошло хорошо. Поговорите с милой девушкой в метро (связано с сюжетом). Заработано за разговор с Анной после возврата ее монеты во время сцены в метро. "Этот" парень. Этот гад в метро? Да, это ты. Зарабатывается за исчерпание всех вариантов диалога с Анной ПЕРЕД возвратом ее монеты во время сцены в метро. Просто потому, что Рэй какой-то придурок. Заработано за отправку гневного электронного письма из папки черновиков начальнику секретаря во время сцены в больнице. Получите сенсацию Пулитцер в сумке (связанный с сюжетом) Зарабатывается за раскрытие всей необходимой информации во время сцены в больнице. Gotta Hide Побег из кошмара (связанный с сюжетом) Получается, если вы спрятались и убежали от «монстра» во время кошмарной сцены. Это событие рассчитано по времени и сбрасывается каждый раз, когда вы терпите неудачу, поэтому у вас есть бесконечное количество попыток. Quick Escape БЕЗУМНОЕ ДОСТИЖЕНИЕ: Убежать от монстра, не запирая дверь. Это единственное достижение в игре на время, требующее от вас пропустить несколько шагов (и пропустить несколько очков), чтобы вовремя спрятаться от «монстра». Это значит, что к концу игры вы не наберете максимальное количество очков, поэтому лучше сделать это достижение отдельно и перезагрузить. Для самого побега вам нужно быстро пропустить весь диалог, иначе вы не успеете. Сразу нажмите на сундук и введите правильную комбинацию — 591 (нажмите один раз вниз, чтобы получить 9, один раз вверх, чтобы получить 1). Спрячьтесь под кроватью. Вспомните воспоминание о «подарке дяди Хави» и используйте банку с монетами в своем инвентаре, чтобы получить одно песо. Откройте вентиляционную крышку монетой, чтобы выбраться. Мастер зеркал. Вырастите несколько глаз на затылке (связано с сюжетом). Получается за тайное слежение за подозреваемым во время сцены слежки. Хороший слушатель. Выслушайте всю историю Сола, не перебивая его. Зарабатывается за разговор с уборщиком возле лаборатории «Юнона», играя за Эда, и позволяя ему болтать дальше, не выбирая вариантов «прервать» или «покинуть разговор» в любой момент его истории. Дуэт Получите контроль над двумя персонажами (связано с сюжетом). Получается после того, как Эд встречает Беннета возле лаборатории Юноны, и становится доступной опция выбора персонажа. Независимо Завершите игру, не спрашивая подсказки у другого персонажа. Когда вы доберетесь до Лаборатории Юноны и разблокируете возможность переключения между персонажами, вы сможете заставить их взаимодействовать и просить друг друга о помощи («Есть идеи?» «Какой план?» и т. д.). НЕ используйте эти параметры диалога ни на каком этапе игры, и вы получите достижение после завершения игры. Курение запрещено. Раскройте секрет химического факультета. Заработано за обнаружение знака «Не курить» в лаборатории «Юнона». Просто нажмите на эскиз на стене рядом с дверью подсобного помещения после входа в здание. Работа в команде Объединитесь, чтобы починить систему водоснабжения в лаборатории (связано с сюжетом). Получается, если Эд и Беннет вместе починят водопровод в лаборатории «Юнона». Wired: Переподключите цепь двери лаборатории. Заработано за решение головоломки с цепью двери лаборатории в Juno Labs. Разработчики называют это самой сложной головоломкой игры в комментариях. Однако это совершенно необязательно, так как вы можете просто повторно войти в здание через главный вход после того, как потушите пожар, тем самым полностью минуя тяжелую дверь лаборатории (и головоломку). Вот решение: откройте панель рядом с дверью с помощью отвертки, отключите питание выключателем и удалите сгоревший провод. Изучение индикаторных лампочек показывает, что ваша цель — зажечь ровно десять лампочек внизу. Каждый контакт имеет фиксированное значение (положительное или отрицательное) и загорается соответствующее количество лампочек. Вам необходимо использовать свободные провода, чтобы соединить основной контакт (верхний) с контактным контактом (нижний), обернув провод вокруг правильных контактов и включив питание. Чтобы определить значение каждого контакта, необходимы некоторые базовые математические знания. Если вы пометите контакты 1–9 (в типичном шаблоне клавиатуры), вы можете легко определить, что контакт номер 7 имеет значение +17, поскольку он активирует 17 индикаторов, если вы оберните провод только вокруг этого контакта. Если вы также обмотаете провод вокруг контакта номер 4, активируются только 11 лампочек, так что этот контакт имеет отрицательное значение шесть (17 – 6 = 11) и т. д. Для тех, у кого есть математические затруднения, правильное решение можно увидеть на скриншоте: Спаситель, спасите доктора Моралеса (связанный с сюжетом). Получается после того, как вы нашли доктора Моралеса в лабораториях Юноны и доставили его в больницу. Ангел Откройте журнал доктора Моралеса, не повредив его. Зарабатывается, если ввести правильную комбинацию и открыть журнал в больнице после событий в «Лаборатории Юноны». Комбинация — 422, день рождения Анны (22 апреля), как указано на ее больничном бейдже. Мастер снов Получите все воспоминания из лабиринта снов Анны. Заработано, собрав все три воспоминания из лабиринта снов, играя за Анну. Лабиринт — это необязательная головоломка, и вы можете пропустить ее, щелкнув значок комнаты, который время от времени появляется на экране, хотя это не дает достижения. На каждом уровне есть одно воспоминание. Найдя первое воспоминание (Гензель и Гретель), вы сможете использовать монеты из банки в качестве хлебных крошек, помогая ориентироваться в случайном и постоянно извилистом лабиринте. Перережьте веревку. Спаситесь, уничтожив веревку. Заработано, перерезав веревку, играя за Анну на крыше после пробуждения от сна и побега из квартиры. Перерезать веревку необязательно, и вы можете пропустить его, хотя это не дает достижения. Просто используйте разбитое стекло, чтобы перерезать веревку, прежде чем грабитель закончит подниматься по лестнице. Как и сцена кошмара, это событие сбрасыв
ИсточникGHub Platform · автор02.08.2026, 00:57:42
Добро пожаловать в руководство по достижениям Resonance! Цель этого руководства — дать четкий и краткий обзор того, что необходимо для получения всех 38 достижений в игре и достижения идеального 100% завершения. Будучи приключенческой игрой типа «укажи и щелкни», Resonance доволь…
Войдите, чтобы писать в группе