Planescape: Torment — Основы игрового процесса / Подсказки и подсказки / Без спойлеров
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 7 просмотров

Введение! Создание нового Безымянного! Бонус за специализацию и мастерство! Выравнивание! Магические заклинания! Фракции! Полезные советы! Моя любимая сборка! Кредиты Torment – это не обычная CRPG (компьютерная ролевая игра). Во-первых, это самая первая игра в Planescape Multiverse (и последняя тоже). Действие игры разворачивается не в одном определенном мире, а, скорее, во многих мирах или «Планах» существования. В «Самолетах» вера — это буквально сила, поскольку, когда во что-то верит достаточное количество людей, это может стать реальностью. Это не всегда хорошо... Ваш персонаж в Torment, Безымянный, тоже не типичный Герой. Для начала у него нет имени. И он не может умереть. Конечно, его можно убить, но это его не угнетает, он просто отряхивается и тут же встает. (обычно в Морге) И все же, у него нет воспоминаний о себе, единственная информация, которую он имеет, написана на его спине (в виде татуировки) и на болтливом парящем черепе по имени Морте. Квест Безымянного — личный, а не эпический квест «Спасти мир». Он хочет узнать, кто он такой и почему я не могу умереть? В поисках ответов на эти вопросы он множество раз объездил мультивселенную и каждый раз забывал, чего ему удалось достичь в предыдущих попытках. Сможет ли он помнить достаточно долго, чтобы разорвать порочный круг? Освободится ли когда-нибудь Безымянный от своего проклятого бессмертия? Здесь вы на самом деле не «создаете» персонажа, вы просто «добавляете» как можно больше характеристик, чтобы преуспеть в игре. Вы начинаете с 9 в каждой характеристике и получаете 21 очко характеристик для развития. На каждом уровне вы получаете новое очко характеристик, которое можно разместить по своему усмотрению. Существуют также различные предметы, которые увеличивают вашу статистику либо эффектом, либо путем постоянного повышения вашей характеристики. Наконец, характеристики также можно увеличить с помощью специальных опций диалога в игре. Я рекомендую ставить очки в Мудрость, Интеллект и Харизму, почему? Потому что Torment не так ориентирована на сражения, как другие CRPG. Много опыта (и других забавных бонусов) можно просто получить в ходе разговора, но только если у вас достаточно хорошая статистика. Например, если вы разговариваете с кем-то, кто хочет вас убить, если у вас высокая Харизма, вы можете очаровать его или достаточно высокий Интеллект, и вы можете перехитрить его, чтобы избежать боя. Сила, Ловкость и Телосложение важны, но я бы не стал начинать с ними игру. Сила: В бою сила влияет как на вашу способность наносить удары (THAC0), так и на урон, который вы можете нанести, тогда как вне боя она определяет, сколько вещей вы можете нести, вашу способность выбивать открытые двери и сундуки и т. д. Также есть некоторые варианты диалога, которые можно успешно выполнить только с высоким (обычно 15+) показателем силы. Сила – это здорово и все такое, но для Нового Безымянного она не так уж важна. Но к концу игры их должно быть много! Наиболее полезно для: бойцов, хаотичных и злых персонажей. Ловкость: в бою ловкость влияет на вашу способность избегать ударов врага. Вне боя Ловкость в основном используется для таких вещей, как воровство. Например, вокруг водятся карманники, и если вы достаточно ловки (о, 13+), вы можете поймать их с поличным (хотя вам также нужно иметь хорошую Мудрость, чтобы знать, как их искать). Наиболее полезно для: бойцов, воров и хаотических персонажей. Телосложение: ускоряет скорость регенерации, добавляет больше здоровья за уровень и другие забавные вещи. Наиболее полезно для: всех. Конституция. Примечание. Конституция в Torment обрабатывается иначе, чем в предыдущих CRPG AD&D. Это имеет обратную силу. То есть, если вы увеличите свое Телосложение, вы получите все дополнительные HP, как если бы оно было у вас с самого начала игры. (Это и хорошо, и плохо, к плохому мы перейдем чуть позже.) Это означает, что вы не будете наказаны за избегание Конституции в начале игры. Когда вы получите его позже, вы получите все те HP, которые вам не хватило. Это особенно приятно, когда вы получаете предмет, увеличивающий ваше телосложение, так как вы сразу же увидите свои новые HP. Так в чем же плохая сторона? Если вы потеряете телосложение, вы потеряете все бонусные HP, которые были получены с высоким телосложением. Поэтому вы не можете просто сделать кому-то татуировку CON+2, повысить его уровень, чтобы получить бонусные HP, а затем отдать татуировку кому-то другому. Как только предмет исчезнет, исчезнут и HP. Я думаю, что хорошие моменты перевешивают плохие. Интеллект: Нет боевых эффектов. Вне боя самое примечательное в интеллекте то, как он влияет на диалоги. Умные персонажи могут найти выход из ситуации (опять же, для этого обычно требуется Интеллект 15+). Однако некоторые ситуации лучше разрешаются высокой Мудростью, чем высоким Интеллектом. Интеллект также сильно влияет на ваших магов, не только на процент успешного изучения заклинания, но и на количество заклинаний, которые они могут выучить на каждом уровне заклинания. Наконец, интеллект увеличивает ваши знания. Наиболее полезно для: Магов. Мудрость: лучшая характеристика в игре, без исключения. Мудрость дает отличный бонус к опыту, что в свою очередь приводит к более быстрому получению уровней. Также оказывает влияние на Жрецов, давая им бонусные заклинания в зависимости от более высокой Мудрости, которой они обладают. Но поскольку ВЫ не можете быть Священником, это не поможет. Однако лучший эффект достигается в диалогах, где вы получите ЛУЧШИЕ варианты, а также наиболее восстановленные воспоминания, а ваш «внутренний голос» даже предупредит вас об опасных вариантах диалога. Также увеличивает ваш навык знаний. Мудрость: Мудрость 12 и ниже, без бонуса 13 дает примерно 2% бонуса к опыту 14 5% 15 8% 16 10% 17 13% 18 15% 19 18% 20 20% 21 23% 22 25% 23 27% 24 30% 25 35% Итак, с Мудрость 25: если вы получите 1000 опыта (при условии, что у вас нет дополнительных компаньонов, которые могли бы его разделить), вы фактически получите 1350 опыта. Харизма: Харизма полезна, но не по шкале Мудрости. Харизма имеет все свои преимущества в диалогах. Это открывает новые возможности, но эти варианты обычно не лучше тех, которые дает вам Мудрость. Очарование, позволяющее выбраться из чего-то, работает менее эффективно, чем быть достаточно мудрым, чтобы выбраться из чего-то. Также можно увеличить определенные награды. Наиболее полезно для: хаотичных персонажей. Какой бы класс первым ни достиг 7-го уровня, он считается первой специализацией TNO. Вторая специализация появляется на уровне 12. Если это один и тот же класс, это называется двойной специализацией. Безымянный получает бонус специализации на 7-м и 12-м уровнях того класса, к которому он принадлежит в данный момент. Каждый бонус вы получаете только один раз, поэтому, если вы возьмете бонус бойца 7-го уровня, вы не сможете получить бонус мага 7-го уровня. Однако вы можете получить бонус бойца 7-го уровня, а затем бонус мага 12-го уровня. Однако, если вы сделаете ЭТО, вы в конечном итоге возьмете мага 7-го уровня, поскольку для получения 12-го вам необходимо иметь специализацию 7-го уровня. Боец: 7 + 1 СИЛ, способен иметь 4 навыка владения оружием 12 + 1 СИЛ, + 1 ВЫН, + 3 ХП, может иметь 5 навыка Маг: 7 + 1 ИНТ 12 + 2 ИНТ, + 1 МДР, + 5 Вор знаний: 7 + 1 ЛВК 12 + 2 ЛВК, + 1 Удача Примечание: Если вы каким-то образом закончите Набрав достаточно опыта до такой степени, что вы наберете достаточно уровней, чтобы получить ОБЕЕ специализации одновременно, вы фактически получите только первую специализацию. Итак, если вы Боец 6-го уровня и до 12-го уровня, вы получите только СИЛ +1. И кроме обмана, как бы вы попали в такую ситуацию? Не имею представления. Мастерство: Навыки персонажа с определенным типом оружия называются мастерством и могут быть повышены тренерами, используя запас очков мастерства персонажа, которые показаны только звездочками * на диаграмме персонажа. Даётся максимум девять очков мастерства, достаточно максимум пяти в одном оружии (с двойной специализацией бойца) и четырёх в др
ИсточникGHub Platform · автор02.08.2026, 01:00:18
Введение! Создание нового Безымянного! Бонус за специализацию и мастерство! Выравнивание! Магические заклинания! Фракции! Полезные советы! Моя любимая сборка! Кредиты Torment – это не обычная CRPG (компьютерная ролевая игра). Во-первых, это самая первая игра в Planescape Multiver…
Войдите, чтобы писать в группе