Знай свои границы: прохождение без прохождения
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Вы хотите, чтобы что-то помогло вам пройти уровень, но при этом доставило бы вам удовлетворение от этого «Ага!» момент, когда ты его взломаешь? Это то, что я намерен предоставить. Возможно, вы часто оказывались на особенно неприятном уровне Kingdom Rush, не имея возможности добиться какого-либо прогресса. Ты знаешь, что ты рядом, но чего-то не хватает. К сожалению, большинство руководств в значительной степени дают вам решение. По сути, все или ничего. Либо ты какое-то время будешь бить головой о стену, либо просто сдашься и получишь ответ. Но это убивает радость от прохождения уровня... поскольку тогда это стало случаем игры по числам. Так что это не пошаговое руководство, а моя цель — осветить камни преткновения или крутые ходы и передать их вам под столом, как подло. Вы сможете насладиться взломом Kingdom Rush без необходимости неоднократно биться головой о стену. Я серьезно. Прекрати это. Потому что кто не любит халяву? Несколько общих советов, которые помогут вам начать действовать: Если у вас ничего не получается… измените что-то, в чем я был виноват много раз. Вы проваливаете уровень... затем при повторе делаете то же самое еще раз, только на этот раз игра становится еще сильнее, как будто это что-то изменит. "Грр! Грр! Грр, говорю я! Я действительно хочу, чтобы этот враг умер!" Конечно, случается так, что одни и те же линии рвутся, и вы все равно проигрываете. И это легко сделать. Вы создали то, что, по вашему мнению, логически является очень надежной защитой, поэтому изменение ее может показаться шагом назад. Но самое главное в этой игре — попробовать что-то. Штрафа за потерю уровня не предусмотрено. Так что, если что-то пойдет не так: попробуйте что-нибудь другое. Иногда это изменение башен, которые вы используете, иногда — то, как вы их модернизируете. Фактически, некоторые из более поздних уровней сводятся исключительно к улучшенным способностям конкретной башни 4-го уровня… так что попробуйте их! Экспериментируйте с разными количествами или в разное время. Иногда хитрость заключается в том, чтобы построить совершенно нетрадиционную установку. Kingdom Rush — это не только стратегия, но и адаптивность. Речь идет не о том, чтобы выучить одну-единственную тактику, которая решит все… а о том, чтобы узнать особенности башен, находящихся в вашем распоряжении, и научиться их применять. Обновление: как проницательно заметил Evanflame1667, иногда ключевое различие может сводиться исключительно к тому, когда (или на чем) вы используете Огненный дождь или свои подкрепления. Это особенно актуально на героическом и железном уровнях. Так что, если вы чувствуете, что находитесь очень близко, но что-то продолжает прокрадываться мимо... посмотрите, можно ли скорректировать ваше заклинание. Максимизируйте башни перед испытаниями в героическом/железном режиме. Небольшая деталь, но вы можете заметить, что испытания в героическом/железном режиме ограничивают уровень улучшений, которые получают ваши башни. Поэтому, прежде чем попробовать уровень, убедитесь, что все 6 улучшаемых элементов находятся на этом уровне или выше. Эти уровни сложны, поэтому вам нужны все преимущества. Например: если максимальный уровень улучшения равен 2: вам потребуются как минимум все 2 нижних ряда приобретенных улучшений. Определите зоны поражения. Не все пути одинаковы. Включение пехоты означает, что многие бои будут сосредоточены в определенных областях карты. Большинство карт неудобны из-за странного расположения башен: поэтому вся хитрость заключается в том, чтобы определить области, где у вас больше всего шансов защититься. Это ваши зоны поражения. Как правило, это узкие места и/или участки с наибольшим количеством доступных мест для башен, выходящих на них. (Я использую карты Kingdom Rush, чтобы не портить удовольствие от карт Frontiers.) Имейте в виду, что это не означает, что вы сосредотачиваетесь исключительно на зонах поражения — только на ваших основных улучшениях. Вам по-прежнему часто захочется расшириться, чтобы охватить большую часть карты — создавая дополнительные зоны поражения или просто добавляя жизненно важные вспомогательные башни, чтобы контролировать численность врагов (независимо от того, уменьшает ли это количество врагов, поражающих ваши позиции, или ловит тех, кто прокрадывается мимо). Определение «зон поражения» заключается в первую очередь в том, чтобы вступить в дверь: найти лучшие места для установки и сосредоточить свое первоначальное внимание. Золота мало, поэтому вам редко удастся заполонить всю карту лучшими башнями: так что все дело в экономии. В общем, вам понадобится как минимум 1 зона поражения, покрывающая каждую дорогу. Иногда это предполагает слияние обеих дорог (чтобы вы защищались как одна) или прикрытие их по отдельности. Это зависит от уровня. Просто убедитесь, что каждый из них каким-то образом покрыт. Имейте в виду, что лучшие зоны поражения также зависят от врагов, с которыми вы сталкиваетесь, поэтому вы не всегда сможете идентифицировать их с первого взгляда. Во время игры вы можете обнаружить, что некоторые области работают лучше, чем другие, поэтому это не строгое правило. По мере развития уровня: обращайте внимание на то, какие области принимают на себя основную нагрузку (или даже ломаются), и адаптируйтесь соответствующим образом. Теперь о том, как извлечь из них максимум пользы… Чтобы понять, как лучше всего извлечь выгоду из зоны поражения: полезно знать некоторые особенности четырех типов башен, имеющихся в вашем распоряжении: Казармы Когда вы планируете построить башню-казарму… не выбирайте ее из-за повреждения. Их основная задача — задерживать врагов и удерживать их в пределах досягаемости ваших самых ярких и лучших башен. Урон — это просто бонус. Они не так уж и много наносят, и большинство врагов побеждают их в бою 1 на 1, так что речь идет скорее о том, чтобы прижать врагов достаточно долго, чтобы ваши лучшие башни могли их избить. Основная причина их модернизации – это, прежде всего, повышение их живучести. Вам нужна хотя бы одна казарма в каждой зоне поражения и жизненно важных местах, где вам нужно задерживать врагов. Всегда стройте их в радиусе действия других башен. Что следует помнить: башня казармы не может стрелять. Таким образом, где бы вы ни разместили ее, там не будет башни дальнего боя. Я понимаю, что это звучит несущественно, хотя и очевидно… но это означает, что где бы вы ни разместили казармы, они не будут иметь дальнего прикрытия башни. Давайте возьмем немного крайний пример для демонстрации. Рассмотрим приведенную ниже схему: Предположим, что враги идут с севера: эта схема очень слабая. Почему? Проблема в том, что все башни дальнего боя находятся в самом низу. Враги смогут беспрепятственно пройти по всей верхней тропе, а это означает, что башни дальнего боя начнут стрелять только тогда, когда враг окажется прямо над вашей пехотой. Давайте поменяем местами так: Хотя используются те же башни и пехота находится точно в том же месте: Такое размещение гораздо эффективнее. Причина в том, что башни дальнего боя теперь могут стрелять по врагам как на верхней, так и на нижней дороге. Таким образом, к тому времени, когда враги доберутся до пехоты, по ним будет направлено больше выстрелов. И бонус просто суммируется: если башни сокращают численность противника, это в конечном итоге позволяет вашей пехоте выживать гораздо дольше, делая линию обороны в целом значительно более устойчивой. В результате: лучшие места для казарм — это неуклюжие укромные места, радиус действия которых у башни дальнего боя будет слишком ограничен. По сути, дайте им худшие места в каждой зоне поражения. Постарайтесь разместить их сзади, чтобы ваши башни дальнего боя могли получить несколько бесплатных выстрелов, прежде чем они поразит ваши войска. Кроме того, в некоторых случаях: у вас может быть супер-крутая зона поражения со множеством башен, прикрывающих друг друга, но немного дальше впереди неуклюжая одинокая башня. Если вам нужно еще немного пехоты, это тоже хорошее место; добавление верхнего «слоя» в вашу зону поражения, если хотите.
ИсточникGHub Platform · автор02.08.2026, 01:00:31
Вы хотите, чтобы что-то помогло вам пройти уровень, но при этом доставило бы вам удовлетворение от этого «Ага!» момент, когда ты его взломаешь? Это то, что я намерен предоставить. Возможно, вы часто оказывались на особенно неприятном уровне Kingdom Rush, не имея возможности добит…
Войдите, чтобы писать в группе