Руководство по фазовой поддержке [Урон]

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Чаще всего мне нравится начинать с Яркого камня и 1 ампулы здоровья, так как это дает мне большую поддержку на ранних этапах благодаря тому, как часто вы повышаете уровень, а не в середине или конце игры, и это хорошо сочетается с давлением Фазы в начале игры. Однако чаще всего вы увидите, как люди вступают в Декиму Энергетический Рефлюкс, 2 зелья здоровья и 1 зелье маны для дополнительной маны и начинают накапливать его раньше, чтобы в конечном итоге превратить его в Уловку Экидны, оба являются хорошими сборками, и это зависит от ваших собственных предпочтений. Отсюда мне нравится создавать Евангелие Архонта для некоторого вампиризма и дополнительной поддержки, обратите внимание, что ваш E срабатывает с каждым тиком, а это означает, что вы можете почти мгновенно получить максимальные стеки вампиризма даже на миньонах. Постарайтесь использовать это перед боем, чтобы ваши вопросы и ответы могли использовать полное взрывное исцеление (особенно если вы сражаетесь в волне миньонов / T-On). После этого я предпочитаю встраивать в «Колокола очищения» защитное измельчение и усиление урона, которое ваш E также срабатывает с каждым тактом, а это означает, что он почти мгновенно достигает максимальных стаков. Далее следуют Ведьмины туфли в качестве основного предмета урона заклинателя. Тогда Уловка Экидны, если вы построили Декиму Энергетический Рефлюкс вместо Яркого Камня. Если нет, то я предпочитаю использовать Cultist's Blow, поскольку он взаимодействует со всем набором Phase, который всегда находится в непосредственной близости. Далее, Elkima Blaster для еще большей защиты, и в первую очередь для борьбы с танкистыми одиночными игроками, саппортами или громилами-джанглерами. И, наконец, завершаем продажу Bright Stone, чтобы освободить место для Rampaging Toto, который действительно сможет нанести максимальный урон, еще больше увеличив его. Альтернативные пункты, на которые следует обратить внимание: • Spirit's Teardrop, которая, хотя и не помогает при взрывном уроне, особенно полезна из-за полезности тика, который может обнаружить врагов, таких как Каллари, в скрытности, а также не дать врагам активировать свой спринт в течение 3 секунд. • Sage's Whip всякий раз, когда требуется антиисцеление, например, против Мако, Хаймеры или лайфстил-синби. • Идентификатор Flare, который полезен, если вы создали Dekima Energy Reflux / Ekidna's Trick, поскольку он зависит от маны и дает вам дополнительную поддержку, если вы проиграете в командных боях. • Star's Grace может быть полезна, если у них много жесткого контроля над вражеской командой, и может действительно перевернуть командные бои, если вы выберете время очищения в крайнем правом углу. Конечно, поскольку это сборка поддержки, вам нужно будет экипировать Scout Ahead. Однако ее второй слот может быть немного более гибким в зависимости от того, что вам нужно или что вы предпочитаете, например, телепортация, защита, боль или восстановление. • Фазу – не самый простой персонаж для изучения, играть ее легко, но играть ее хорошо для некоторых является сложной задачей. Высокий потолок навыков в ее наборе почти полностью обусловлен ее позиционированием и знанием того, когда притягивать врагов с помощью Синхронизатора (ПКМ), особенно в командных боях и ганках во время ротаций. Что, кстати, добавляет еще один уровень сложности в игре именно в Фазе поддержки — нужно знать, когда следует вращаться и позволить вашему ADC/Carry фармить. • Вообще говоря, ротация довольно безопасна, когда вы добираетесь до ранних стадий середины игры и у вас есть 2 или 3 предмета, полностью построенных, или когда ваш керри особенно впереди, уход с линии, чтобы помочь миду или лесу с ганками или целями, может позволить вашему керри фармить полный опыт и золото от миньонов вместо того, чтобы делиться ими со службой поддержки, позволяя им еще дальше опережать вражеских игроков на линии, это может относиться к любому персонажу поддержки. Этим вещам можно научиться только на практике и методом проб и ошибок. • Фаза особенно хороша в зонировании, а это означает, что она является хорошим вариантом для зонирования врагов во время выполнения задач, благодаря отвращению большинства людей находиться где-либо рядом с ней, особенно с такой сборкой с полным уроном, как эта. • И, возможно, самое главное: помните, что вы не танк, и поэтому неразумно пытаться вступить в бой с несколькими врагами одновременно в одиночку, если вы не уверены, что сможете выжить, действовать осторожно и позволить своей команде встретиться для командных боев. • Также не забывайте, что смерть в качестве поддержки - это не конец света, на самом деле это предпочтительнее, если ваша жертва означает, что ваша команда может выжить, хотя это не означает, что вы кричите «МИСТЕР ПРЕЗИДЕНТ, ЛЕГИТЕ» при любой возможности и немедленно умираете без причины, поэтому делайте это только в том случае, если вы спасаете свою команду, а враги не сдаются. Порядок прокачки На уровнях с 1 по 6 ваш приоритет должен быть: ПКМ -> Q -> E -> Q -> Q -> R После этого ваш приоритет прокачки должен быть: R -> Q -> ПКМ -> E Q — Flash Burst Помимо ее ультимейта, это ваш основной инструмент для нанесения урона и тыка. Лучшее использование этой способности — установить связь с врагом и использовать эту способность как можно скорее, когда связь будет подтверждена, сокращая возможное время, необходимое для того, чтобы он отреагировал и вырвался из вашей привязи. Помните, что этот небольшой радиус применяется как вокруг вас, так и вокруг привязанного врага, а это значит, что если вы подойдете достаточно близко, урон от этой способности может суммироваться и фактически наносить двойной урон. Это также верно и для ультимейта, поскольку это по сути та же способность, но с отбрасыванием. Не стоит недооценивать ослепление, которое также применяется этой способностью, так как оно может оптимально помочь вашей команде ослепить врага перед тем, как сместить его своим притягиванием, гарантируя, что они будут дезориентированы к моменту, когда ослепление спадет. - Взрывает энергию, окружающую Фазу и вражеского героя, связанного с Синхронизатором, нанося урон и ослепляя на 1 секунду в небольшом радиусе. Это способность, которую вы захотите прокачать во вторую очередь, но после этого расставьте приоритеты в прокачке, поскольку это ваш основной инструмент для нанесения урона и тыка. E – Световой поток. Это ваш инструмент преследования, а также инструмент зонирования. Замедление этой способности складывается в быстрые тики, пока вы можете хорошо отслеживать своего врага или врагов, нанеся 10 таких тиков на врага (эти тики не обязательно должны быть последовательными), 10 раз обездвижат его. Этот инструмент идеально подходит для того, чтобы удержать врагов от преследования вас или вашей команды, поскольку он замедляется и удерживается, чего обычно достаточно CC, чтобы предотвратить погоню на линии. Однако этот жесткий CC накапливается медленно, так как ему нужно наносить тики, и требуется тщательное прицеливание и упреждающая интуиция, чтобы использовать его с максимальным потенциалом. Вы будете использовать эту способность в первую очередь для того, чтобы ваш АЦП или Джунгли обеспечивали убийства благодаря CC, однако не стоит недооценивать его способность блокировать и добивать героев с 1 хп — запускает направленную линию энергии, применяя 19 тиков в течение 2,5 секунд, которые наносят небольшой урон, замедляется на 20% на 1 секунду и обездвиживает на 1,5 секунды, если на врага попадает 10 или более стаков. Вы будете прокачивать эту способность третьей, и это наименее приоритетная способность для прокачки, поскольку вы в основном будете использовать эту способность для ее обездвиживания и замедления, а не для нанесения урона. ПКМ — Синхронизатор И это способность, которая является центральной в характере Фейза, ее привязь. Основное использование этой способности будет заключаться в том, чтобы привязать вражеских героев к себе или в вашу команду и притянуть их к себе. Не стоит недооценивать его полезность, поскольку при правильном испол

Источник

GHub Platform · автор02.08.2026, 01:37:41

Чаще всего мне нравится начинать с Яркого камня и 1 ампулы здоровья, так как это дает мне большую поддержку на ранних этапах благодаря тому, как часто вы повышаете уровень, а не в середине или конце игры, и это хорошо сочетается с давлением Фазы в начале игры. Однако чаще всего в…

Войдите, чтобы писать в группе