Основные советы по сбору колод для всех колод.

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 7 просмотров

Это основные советы по сбору колоды. Все готовые колоды на самом деле являются постоянными победителями. Некоторые из них, правда, лучше, но все они жизнеспособны. Причина, по которой я составил это руководство, заключается в том, что я часто вижу, как люди жалуются на то, что хороша только колода X или что колода Y нежизнеспособна (и неудивительно, что x и y продолжают различаться). Это по-прежнему зависит от того, как вы играете, и от удачи, но, надеюсь, с помощью этих стартовых советов вы сможете начать понимать, как собрать свою колоду, чтобы выиграть, независимо от того, какая рука вам дана. Это руководство в основном является базовым для начинающих, большинство из них субъективны, исходя из моего опыта, некоторые советы могут показаться отвратительно простыми, возможно, некоторые из них на самом деле являются плохими советами? Но мы надеемся, что это руководство может стать трамплином, и вы сможете совместить его со своим реальным опытом, чтобы лучше проводить время, играя в эту игру. Вот общие советы, применимые ко всем колодам, за исключением случаев, когда вы специально собираете какую-то сложную или ограниченную колоду. Удалите, удалите, удалите карту из колоды. Это очень важно. Основа построения колоды в *любой* игре по сборке колод заключается в следующем: постарайтесь сделать свою колоду как можно более компактной. Это самые базовые советы, но неудивительно, что люди, не знакомые с играми по сбору колод, могут этого не понять. Соблазнительно наполнить свою колоду всевозможными классными картами, но постарайтесь игнорировать искушение и старайтесь выбирать только лучшие карты. Большинство карт хороши, но некоторые карты *лучше*. Конечно, это зависит от ГСЧ, это часть игры, поэтому вы берете то, что можете получить. И, конечно же, понимание того, какие карты лучше, зависит от вашего опыта, поэтому можно сначала попробовать все карты, это тоже часть игры. Но после того, как вы хорошо поймете, что могут и чего не могут делать карты, постарайтесь, чтобы ваша колода была компактной. Вы хотите всегда иметь возможность брать хорошие карты, а не брать карты-заполнители. Всякий раз, когда вы посещаете тренажерный зал, *всегда* пытайтесь найти карту, которую можно удалить, если у вас есть деньги. Часть игры заключается в том, чтобы решить, лучше ли потратить деньги на удаление или обновление карт. Насколько велика хорошая колода? Это зависит. Для классической и учтивой игры у вас может быть более компактная колода, потому что вы гарантированно будете вытягивать карту движения каждый ход. Для секретного агента и пуриста вам понадобится больше карточек движения. Контрдек, вероятно, толще агрессивной колоды. Обычно я стараюсь, чтобы в моей колоде было около 20 карт (но, опять же, это зависит от вашей карты и опыта). Но что я могу сделать, так это подсказать вам, какую карту я обычно улучшаю и удаляю из каждой колоды в первую очередь. Опять же, это зависит от всех факторов, о которых я упомянул выше. Иногда я доходил до конца с карточками, которые обычно удаляю. Время также важно: вам нужно решить, когда убрать каждую карту, например, «Блок» может быть полезен на раннем этапе. Если у вас нет хороших карт атаки, пока не убирайте Quick Strike. Если у вас нет хорошей карты движения, пока не удаляйте Шаг. Многие карты, которые я рекомендую удалить, являются совершенно хорошими. Но есть карты получше, и вы хотите вытянуть эти лучшие карты. Во-первых, общий совет по удалению. Моим главным приоритетом всегда является удаление карт блоков/контр-ударов из колод, кроме контр-страйкера. Вы можете превратить ЛЮБУЮ колоду в контрколоду, если хотите, но это важный способ работы контрколоды: вы должны взять на себя обязательство блокировать их или вообще не использовать их. Контр-колода может быть чрезвычайно мощной, но вы хотите взять несколько контр-карт в одну руку, вы всегда хотите, чтобы они были улучшены, вы, вероятно, захотите выбрать карты поддержки, такие как «Кондиционирование» и «Выносливость», и это увеличит вашу колоду. Если вы хотите приправить свою наступательную колоду защитными способностями, добавьте вместо этого уклонение. После этого я всегда стараюсь удалить базовые карты «Шаг/Рывок/Толчок/Быстрый удар/Быстрый удар/Длинный удар» после того, как получаю лучшие карты движения/атаки/толкания в любой колоде. До этого я их сохраню. Вы хотите иметь возможность справиться с любой ситуацией. Очевидно, вы хотите избежать урона, но вы также хотите иметь возможность: 1. Наносить урон врагам. Это просто, но вы хотите наносить урон всем типам врагов, нанося достаточно сильный урон, чтобы пройти через броню и быстро убить врагов. Старайтесь всегда иметь карты повреждений, которые не только наносят урон, но и выполняют другие действия. Карты-модификаторы урона очень помогают, но не жизненно важно. Вы захотите заменить свои «базовые» карты атаки на более качественные (по сути, всегда старайтесь, чтобы в конце вашей колоды не оставалось быстрого удара). 2. Маневрируйте Еще одна базовая вещь. Вам нужно скользить, перемещаться, схватываться, толкаться вокруг врагов, когда вас загнали в угол, и двигаться достаточно быстро, чтобы добраться до целей портфеля на ранней стадии. Ранние цели настолько важны, что вам может понадобиться иметь дополнительные карты движения на раннем этапе, чтобы вы могли получить эти цели, прежде чем удалять их позже. 3. Расталкивайте врагов вокруг и за пределы поля. Независимо от того, какая у вас колода, вы хотите иметь возможность расталкивать врагов по разным причинам. Вы всегда хотите иметь в своей колоде как минимум две толкающие карты, независимо от того, какая у вас колода. Помните, что вы не можете атаковать или сбивать с толку врагов через перила. 4. Разбирайтесь с врагами, которые невосприимчивы к броскам и толчкам. Это более специфично для колоды грэпплера, но бросок, как правило, очень ценная карта в любой колоде. Пуши очень хороши, но некоторые враги неуязвимы, и вам нужно знать, как с ними бороться. 5. Разбирайтесь с дальними атаками, пушерами и врагами, которые невосприимчивы к атаке спереди. Базовый контр-удар с накоплением решает множество задач, но у вас могут возникнуть проблемы, если вы складываете с ним только свою колоду. 6. Боритесь с агрессивными врагами. Агрессивные враги перемещаются всякий раз, когда вы используете карту ДВИЖЕНИЯ. Вам нужны карты маневра без движения, такие как связывающее движение, или карты атаки, которые перемещают вас, например, тяжелый удар, удар ногой вперед, удар в прыжке. Атака дальнего боя, такая как Stun Dart, также помогает. Вы также можете маневрировать другими врагами, чтобы справиться с ними, с помощью захватов и толчков. Вы можете переместить их на свой срок с помощью Pull. Если ничего не получается, последним средством является наличие достаточного количества карт движения, чтобы загнать их в угол. Помните, что они также могут быть вашим преимуществом: с опытом вы сможете маневрировать ими, чтобы они поражали других врагов или вместо этого получали удары от других врагов. 7. Оглушения Обычно вам всегда нужна хотя бы одна карта оглушения. Это наиболее важно для контратаки врагов, но это также полезно, чтобы остановить автоматически поворачивающихся врагов и врагов с особыми способностями. Лучшая оглушающая карта — Pocket Sand, но вы используете то, что можете получить. Помните, что «Провокация» и «Перенаправление» в крайнем случае могут работать как псевдо-оглушение: они мешают врагам использовать свои особые способности. Захват не мешает врагам контратаковать, но схваченные враги не повернутся к вам, поэтому вы можете использовать его против врагов, которые автоматически атакуют, или врагов, которые перенаправляются лицом к вам. В отличие от остальных шести карт, описанных выше, вы МОЖЕТЕ выжить без оглушений, но ваша жизнь станет намного проще, если у вас есть хотя бы одна карта оглушения. Некоторые колоды имеют слабые стороны в разных частях, и вам нужно добавлять карты, чтобы скрыть эти недостатки. Например, колода грепплера слаба против тяжелых врагов, и вам нужны способы поб

Источник

GHub Platform · автор02.08.2026, 01:37:44

Это основные советы по сбору колоды. Все готовые колоды на самом деле являются постоянными победителями. Некоторые из них, правда, лучше, но все они жизнеспособны. Причина, по которой я составил это руководство, заключается в том, что я часто вижу, как люди жалуются на то, что хо…

Войдите, чтобы писать в группе