История создания Утконоса
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 19 просмотров

Platypus — это быстрая, безумная и веселая аркадная стрелялка! Огромный охватывающий континент город Коллосатрополис наконец достиг пределов своего расширения. Высокие здания занимают все доступное пространство. Воздух пропитан дымом и ядовитыми химикатами. Парковка-это кошмар. Лидеры Коллосотрополя решили, что самым простым решением будет вторжение в соседнюю страну Мунгола. Они не ожидают особой борьбы — монголанцы — простые, земные люди, не особо любящие трудолюбие. Фактически вся сила обороны Мунголы состоит из единственной эскадрильи истребителей – почтенных F-27 «Платипус». Какую возможную угрозу могут представлять несколько старинных самолетов для могучего боевого флота Коллосотрополя...? Для народа Мунголи почтенный F-27 «Утконос» — последняя надежда на свободу! Все началось, как и все игры, с идеи. По его собственным словам, во время его создания Энтони изо всех сил пытался найти работу аниматора. В результате тщательного планирования (или отчаянной меры) он решил создать игру, которая, как он надеялся, поможет ему достичь большей экономической стабильности и продемонстрировать свои таланты. Поскольку в его домашнем офисе было необходимое оборудование для анимации из глины, он задумал игру, которая объединила бы его любовь к анимации с видеоигрой-шутером. После того, как стали появляться несколько скриншотов его работ, Idigicon связался с ним и предложил издательский контракт, согласно которому Энтони получит 2000 долларов США. Небольшая сумма за смехотворный объем работы по созданию игры (особенно с использованием глиняных моделей), но на тот момент он точно был «нужен». Он подписал контракт, который обязывает его провести 18 месяцев изнурительной работы над завершением игры, которую Idigicon затем разложит по коробкам в магазинах. Примерно в середине этой 18-месячной работы офис Squashy Software был уничтожен пожаром, в результате которого весь жилой комплекс, в котором он располагался, сгорел дотла. К счастью, никто не пострадал, но Энтони и остальные жители потеряли все. В то время не существовало такого понятия, как «облачное резервное копирование». Энтони потерял бы все, что связано с проектом Platypus, если бы не тот случай, когда за несколько дней до этого он принес в дом друга компакт-диск с разными вещами. Поскольку у него, похоже, не было адекватной страховки, Энтони пришлось восстанавливать не только дом, но и офис и оборудование, чтобы закончить игру. То, что началось как мечта заработать немного денег, чтобы помочь в медленное время, быстро превратилось в отчаянную попытку выжить. Преодолев последний контрольно-пропускной пункт Идигикон, Энтони обеспечил последнюю игру после 18-месячного марафона. Можно только представить его разочарование, когда игра, наконец, была выпущена, а затем увидела, как она быстро исчезла из чартов продаж и попала в мусорную корзину со скидками. Будучи вынужденным назвать этот период жизни «поучительным опытом», он взял себя в руки и перешел к своему следующему проекту, предвидя кончину Platypus. Но он узнает, что это не Конец; только Начало. Зная об истории развития Platypus, только несколько лет спустя Майк Боэ из Retro64 захотел построить свой бизнес в области онлайн-игр, выпустив онлайн-версию Platypus на своем портале. Связавшись с Idigicon для приобретения прав, Майк приступил к работе над некоторыми улучшениями игры, чтобы, как мы надеемся, повысить ее привлекательность для игроков. Гамбит сработал, и после его выпуска Platypus взлетел на вершину чартов продаж портала, доминируя над ними в течение относительно длительного периода времени. Благодаря этому вновь обретенному успеху Энтони связался с Idigicon, чтобы узнать о доходах от роялти. Он был шокирован, обнаружив, что на его пути ничего не будет; эта издательская сделка была заключена между Idigicon и Retro64. Энтони был еще больше раздавлен, когда узнал, что в своем первоначальном соглашении с Idigicon он непреднамеренно потерял права на свою собственную работу. Перефразирую, потому что это чрезвычайно важно. Чтобы опубликовать игру, Энтони отказался от своей интеллектуальной собственности Platypus. В мире бизнеса некоторые наиболее предосудительные действия всегда оправдывались определением статей и/или условий контракта. Хотя суть контракта заключается в защите подписавших его сторон, слишком часто он используется в качестве меча одной стороной или щита другой стороной. В этой истории нет настоящих «хороших» или «плохих» персонажей. Энтони был ответственен за отказ от своей интеллектуальной собственности, которая у него была в Platypus, поскольку он, вероятно, сделал некоторые предположения в сочетании с недооценкой ее важности. Весь Идигикон может быть «виноват», ибо в данном случае фактически управляет этим приобретенным ИП. На бумаге она является единственным владельцем Platypus, уже заплатив Энтони сумму, оговоренную в первоначальном контакте: 2000 долларов США. Platypus продолжает жить и по сей день: недавно он был выпущен для рынка мобильных телефонов (только для iOS), а PlayStation Portable получила, вероятно, шестизначные доходы; прошло уже почти 8 лет с момента его первоначального выпуска. Ссылка, чтобы узнать больше о том, что Энтони Флэк думает о порте Platypus для Sony PlayStation Portable. http://forums.indiegamer.com/threads/platypus-on-psp.9220/ --- Источник: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=715592061
ИсточникGHub Platform · автор02.08.2026, 02:27:32
Platypus — это быстрая, безумная и веселая аркадная стрелялка! Огромный охватывающий континент город Коллосатрополис наконец достиг пределов своего расширения. Высокие здания занимают все доступное пространство. Воздух пропитан дымом и ядовитыми химикатами. Парковка-это кошмар. Л…
Войдите, чтобы писать в группе