Руководство по строительству аванпоста Аапефа
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 7 просмотров

У строительства вашего аванпоста есть одна основная цель: убийство рейдеров. Так что можно подумать, что лучший способ добиться этого — перебор, раскрашивая область ловушками и охраной, не так ли? Ну и да, и нет... Киллбоксы, другими словами, аванпосты и комнаты, созданные для того, чтобы бросать в рейдера столько всего, что он рухнет под давлением или лишается большей части своих инструментов, на бумаге предназначены для достижения многих-многих убийств. Но на практике большинство людей просто уйдут после 2 или 3 попыток в лучшем случае. Давайте немного объясним, какие здесь два типа разочарования: - ПЛОХОЕ разочарование в основном возникает из-за чувства несправедливости. Киллбоксы часто создают это чувство, что приводит к ярости людей - ХОРОШЕЕ разочарование приходит, когда кто-то чувствует, что это он напортачил, либо сделав неправильный шаг, забыв о чем-то, либо не подумав о проверке какого-то места. Хорошее разочарование обычно придает людям больше решимости. Постарайтесь создать это ощущение, предсказывая и перехитрив приближающихся рейдеров. Конечно, у вас всегда найдутся те, кто пройдет через ваш пост, не вспотев, или будет бороться и в конечном итоге уйдет, даже если ничто не кажется несправедливым. Не придавайте этому слишком большого значения и обратите внимание на большинство. Также следует иметь в виду, что рейды, хотя и не являются обязательной частью строительства, дадут вам лучшие знания и опыт, а также позволят вам думать или наблюдать за лучшими конструкциями ловушек и лучше предсказывать рейдеров. Давайте подробно рассмотрим ловушки. BOLTSHOT. Boltshot – очень простая ловушка. При активации он стреляет кучей болтов в определенном направлении. Ловушка имеет ограниченную дальность срабатывания, но болты будут лететь до тех пор, пока не коснутся чего-нибудь (по дуге). Дальность: 8 (с возможностью улучшения) Активации: 1 (2 с улучшением) Нанесение урона: ДА Тип: Навесной Выстрел имеет множество применений. Вы можете использовать его как приманку, скрытую ловушку и т. д. Думайте об этом как о пронзителе с большей дальностью действия. Помимо этого особо нечего сказать, поскольку это очень простая ловушка. Мод Double Down может стать хорошим сюрпризом для людей, которые привыкли один раз приманить, а затем бежать, однако не используйте его слишком часто, иначе рейдер быстро к нему привыкнет. Мод Hunter также полезен, поскольку он позволяет поражать людей, которые могут попасть в ловушку в определенных местах. Однако самонаведение не является сильным, поэтому не ждите, что болты повернутся в рейдер на 180 градусов. БОМБОВЫЙ ЭЖЕКТОР Бомбовыбрасыватель выбрасывает кучу бомб из четырех отверстий. Бомбы будут более или менее подпрыгивать (в зависимости от ваших улучшений), прежде чем взорваться. Они идеально подходят для создания хаоса в данном пространстве. Дальность: 5 (с возможностью улучшения) Активации: 1 Нанесение урона: ДА Тип: Установленный Выбрасыватель бомб отлично справляется с выводом рейдера из определенной области в состоянии паники, заставляя его отступать или двигаться вперед. Это очень хорошо, чтобы заманить их в другую ловушку, используя расположение местности. КОРРОЗИОННЫЙ КУБ Коррозионный куб, также называемый «лавовым кубом», представляет собой ловушку, наносящую урон всему (включая охранников), кто с ним соприкасается. Имейте в виду, что вы можете преодолеть один (не более) из них, не погибнув. В состоянии покоя он принимает форму глыбы коренной породы (Вторая волна). Диапазон: 0 Активации: Пассивный Нанесение урона: ДА Тип: Блок Коррозионный куб требует использования с чем-то другим. Большую часть времени люди от них не умирают, но они будут оказывать хорошее давление, если их грамотно разбросать по территории. Они также хорошо работают с когтями. Имейте в виду, что ловушки не засекут рейдера сквозь кубы. Мод Opaque может очень помочь скрыть вещи и помешать рейдеру точно прострелить их, чтобы что-то отключить. Мод Splatter может добавить дополнительное давление и может сработать как от дальнобойного оружия рейдера, так и от ловушек (не от болтшота). Я пока не нашел применения моду Hardened Skin. ПОРШЕНЬ СМЕРТИ Поршень смерти — это поршень, который периодически активируется и убивает все, что раздавливается или касается его красной части. Он также будет преграждать путь, пока он выдвинут. Диапазон: 1 Активация: Пассивная Нанесение урона: ДА Тип: Установленный Поршень смерти в основном полезен для замедления спидраннеров. Это заставит их ждать, пока поршень втянется. Его можно объединить с ловушкой в конце коридора, чтобы сделать его более смертоносным и удивить игроков. Имейте в виду, что большинство ловушек (например, болтшот) разрушают поршни и блокируют их выстрелы. Блокада может помочь еще больше замедлить движение людей, но также оставляет больше возможностей для легкого уничтожения ловушки. Его также можно использовать для нарушения ритма в сочетании с поршнями без мода. Unstable помогает еще больше нарушить ритм, делая время простоя случайным. Это может удивить людей. Не уверен, чем полезен Burning Piston, если честно. ГОЛОКУБ Голокуб очень полезен, я имею в виду очень, очень полезный. Он принимает вид блока скалы и исчезает, когда рейдер закрывается. В состоянии покоя он принимает форму глыбы коренной породы (Вторая волна). Имейте в виду, что прицел рейдера будет красным, пока он находится на расстоянии выпада от голокуба. Диапазон: 1 (с возможностью улучшения) Активации: 1 Нанесение урона: НЕТ Тип: Блок Не нанося никакого урона, голокуб поможет замаскировать и задержать активацию других ловушек. Это может удивить многих людей, заткнув дыру, которая в противном случае сигнализировала бы о потенциальном наличии ловушки. Его также можно использовать для создания ям на земле, но Харви, конечно, не сможет по ним ходить. Сохраняйте настоящие каменные блоки или камуфляжные кубы-ловушки, используя «Вторую волну», чтобы рейдеры не знали, когда ожидать голокуб. Режим «Маскарад» может помочь сохранить куб, если вы разместите вокруг него охрану. Режим «Идеальное изображение» очень полезен для более осторожных рейдеров, ожидающих голокубов, поскольку его сложнее обнаружить. ЦЕПЕЛЕР Цепеш во многом похож на болтшот, но только в ближнем бою. Дальность: 1 Активации: 1 (неограниченно при обновлении) Нанесение урона: ДА Тип: Установленный Я использую прокол, когда я бы использовал болтшот в ситуации, когда ему не нужна дополнительная дальность. Полезно, чтобы удивить игроков, когда они бросаются или схватываются за что-то. Однако от них можно легко уклониться, поэтому продолжайте оказывать давление. Мод Blockade не используется, по моему мнению. Мод Self Destruct может помочь вынудить игроков покинуть локацию и вызвать у них небольшую панику. Мод Unrelenting можно было бы использовать примерно так же, как Double Down для болтшота, но я не уверен в его полезности. ИНСИНЕРАТОР Мусосжигатель немного похож на болтер, но у него в рукавах есть несколько хитростей. При срабатывании он распыляет огонь в течение пары секунд, а затем останавливается, и его можно активировать до тех пор, пока он не будет уничтожен. Он также не разрушает другие ловушки (но убивает охранников) и проходит через поршни. Диапазон: 4 (с возможностью улучшения) Активации: Неограниченно Нанесение урона: ДА Тип: Установленный Мусоросжигатель очень удобен, чтобы блокировать область или когда вы не хотите рисковать и убить другую ловушку. В отличие от болтшота, он имеет ограниченную дальность действия. Например, он хорошо сочетается с поршнями. Извержение может удивить игрока, который хочет атаковать его сразу после того, как оно перестанет стрелять, но, честно говоря, такого не произойдет. Напалм весьма полезен для удержания некоторых частиц, убивая несосредоточенных рейдеров и помогая замедлить ход событий. ЖЕЛЕЗНЫЙ КОГОТЬ Железный коготь при срабатывании хватает игрока и притягивает его к основанию. Он может срабатывать до уничтожения. Дальность: 4 (но коготь будет следовать за вами дальше) Активации: Неограниченно Нанесение урона: НЕТ Тип: Установленный Коготь
ИсточникGHub Platform · автор02.08.2026, 03:22:30
У строительства вашего аванпоста есть одна основная цель: убийство рейдеров. Так что можно подумать, что лучший способ добиться этого — перебор, раскрашивая область ловушками и охраной, не так ли? Ну и да, и нет... Киллбоксы, другими словами, аванпосты и комнаты, созданные для то…
Войдите, чтобы писать в группе