Руководство по лабораторным экспериментам (v0.51.0)
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

То, что когда-то начиналось как руководство по световым экспериментам, (наконец-то) было завершено и теперь охватывает все 12 экспериментов в вашей лаборатории. Прежде всего я хочу поблагодарить TECHTERROR731 за его работу и признать, что я всего лишь стою на плечах гигантов (кроме Воды; это все я :-P). Во-вторых: я не работаю и не связан с Fire Sword Studios и не имею никакого влияния ни на что в игре (да и вообще на самом деле). Таким образом, если вы обнаружите, что эксперимент содержит ошибки, я ничего не смогу с этим поделать. Можно что-то об этом сказать, но не ждите, что я исправлю это за вас. Прежде чем углубиться в эксперименты, я хочу сначала отметить пару вещей: Разблокирование экспериментов. Чтобы разблокировать все эксперименты, вам понадобится лаборатория 5-го уровня. Вы можете повысить уровень лаборатории с помощью строительных навыков. В настоящее время существует только один — «Научные фонды». Он снижает соотношение белых и зеленых ресурсов на 1 на каждые 5 очков престижа, которые вы имеете во всех экспериментах. Не самый лучший навык, но и не ужасный. Это единственная причина, по которой вы можете захотеть получить Престиж помимо того, что вам действительно нужно для достижения всех целей эксперимента. Экзотические навыки Все три экзотических навыка по сути выполняют одно и то же, но для разных разделов экспериментов: Основы: верхний ряд (Огонь, вода, природа, земля) Силы: средний ряд (электричество, тьма, свет, воздух) Универсальная теорема: нижний ряд (нейтральный, универсальный, драгоценные камни, экзотика) Эти экзотические навыки устраняют большинство (если не все) негативных качеств, связанных с престижем. Получите их, как только сможете. Их наличие значительно упрощает проведение экспериментов. Все изображения «Эффекта Престижа» в Экспериментах показывают, какие Недостатки устраняются зачеркиванием. Разное Наконец, есть еще одна вещь, о которой следует помнить: точка игры, в которой вы находитесь, может (и, вероятно, будет) определять ваш прогресс в экспериментах. Прекрасным примером является пример с драгоценными камнями: поскольку в этом эксперименте вам нужны драгоценные камни, вам будет чрезвычайно сложно продвигаться вперед (не говоря уже о завершении), поскольку ваши источники дохода от драгоценных камней ограничены в ранней игре. В дополнение к этому, ваше общее производство ресурсов будет во многих отношениях препятствием из-за затрат на престиж. Если вы обнаружите, что продвинулись в Эксперименте настолько далеко, насколько могли, остановитесь и вернитесь на более позднем этапе игры. Кроме того, поскольку часть игры, в которой вы сейчас находитесь, может иметь решающее значение, для некоторых экспериментов я предоставлю пути для различных способов проведения Эксперимента (даже если Экзотический навык фундаментально меняет способ проведения Эксперимента). Обзор Эксперимент в начале и середине игры Эксперимент с огнем — отличный стартовый эксперимент, поскольку он иллюстрирует основную предпосылку большинства экспериментов; Купите улучшения, подождите, престиж, повторите. Целью этого эксперимента является выработка определенного количества тепла. В огненном эксперименте есть три компонента: нагреватели, изоляторы и бегунки. Каждый компонент имеет разные уровни уровней, которые действуют одинаково для всех трех компонентов: Уровень 1: это ваши фактические юниты. Используя в качестве примера «Нагреватели», уровень 1 — это количество фактически имеющихся у вас обогревателей, которые производят тепло. Покупка этого уровня увеличит количество имеющихся у вас обогревателей T1, что обозначено (числом) на картинке. Уровень 2: Этот уровень создает юниты уровня 1 каждый тик. Количество единиц, произведенных таким способом, представлено числом перед (числом) на предыдущем уровне. Покупка этого уровня увеличит количество единиц Т1, создаваемых за тик. Уровень 3: То же, что и уровень 2, за исключением того, что он создает юниты T2 вместо T1. Уровень 4: То же, что и уровень 2, за исключением того, что он создает юниты T3 вместо T1. Уровень 5: То же, что и уровень 2, за исключением того, что он создает юниты T4 вместо T1. На этом уровне всегда будет одно и то же точное количество. [Пример: 42 (42)] Нагреватели: это то, что вы используете для выработки тепла, и они, безусловно, являются самым важным компонентом эксперимента с огнем. Как упоминалось выше, покупка этих единиц увеличит количество имеющихся у вас нагревателей на один, а также увеличит количество тепла, которое каждый нагреватель производит за такт. Изоляторы: за каждую прошедшую минуту вы теряете определенный процент общего тепла. Эти единицы снизят этот процент. Они важны, однако, похоже, существует мягкий предел того, насколько низким будет это число, поэтому с определенного момента в них больше не стоит вкладывать средства. Мой самый низкий — 3,13 2,79%/мин. Тикеры: тик — это время, в течение которого ваши нагреватели производят тепло. Эти подразделения сократят это число. Они работают так же, как изоляторы. Мой самый низкий показатель — 1 тик = 0,663–0,603 секунды. Престиж Престиж важен по двум причинам: во-первых, они дадут вам очко, которое можно потратить на повышение мощности одного из трех ваших компонентов (Нагревателей), а во-вторых, каждый Престиж увеличит максимальное количество тепла, которое вы можете генерировать, что будет необходимо для достижения всех этапов. Достижение максимального предела выделяемого тепла — это также то, что в первую очередь позволяет вам получить престиж. Каждое обновление делает то же самое, только для разных компонентов: 1% производства/эффективности за каждую приобретенную вручную единицу того же уровня. Придерживайтесь нагревательных навыков (верхний), особенно если у вас есть экзотический навык, поскольку они не нужны для изоляторов и тиккеров. У меня есть только очки, потому что у Хизерс можно вложить максимум 33 очка. Цели Имейте в виду, что число, указанное рядом с параметрами «Урон» и «Сопротивление», не является фактическим числом, необходимым для их достижения. На самом деле это немного меньше. Наведите курсор сюда, чтобы увидеть картинку ---> Обзор Эксперимент в середине игры Цель этого эксперимента — заморозить некоторое количество воды до определенной температуры. У него есть 3 фундаментальных аспекта: скорость насоса, скорость замерзания и аккумулятор (который имеет два отдельных аспекта: зарядка и слив). Рабочие: для проведения этого эксперимента можно настроить рабочего. Рабочий будет переключаться между зарядкой батареи, затем, как только она заполнится, переключением в режим замораживания, а затем в режим зарядки батареи, когда энергия будет исчерпана (как ни странно, он не переключится, если будет достигнут предел заморозки, который составляет -273,15C; я полагаю, что это означает, что рабочий настроен на переключение в зависимости от состояния батареи). Однако будьте осторожны: как только вы улучшите Overcharge (Battery) (даже одно обновление), рабочий больше не будет переключаться из режима зарядки аккумулятора в режим замораживания, поскольку максимальный заряд аккумулятора больше не сохраняется * . Это фактически делает Рабочего бесполезным, если у вас есть одно улучшение до Перезаряда (Батарея). Первые белые цифры в резервуаре обозначают, сколько воды в резервуаре содержится в л. Синее число под ним — текущая температура воды. Добавление воды в резервуар повысит его температуру (если только температура не достигла 20°С, что является начальной температурой). Число ниже — текущая скорость замораживания; это означает, что при нынешних темпах резервуар падает на 1,955 цента каждый час. Первое число в батарее — это текущий заряд батареи (в данном случае 63771 Вт). Число под ним (3188,6%) — это перезаряд аккумулятора. Это концепция более позднего уровня, и если вы только начинаете этот эксперимент, вам не нужно беспокоиться о ней. Число внизу показывает текущий заряд/разряд аккумулятора. Поскольку на рисунке резервуар находится в режиме заморозки, число показывает скорость, с которой расходуется энергия (0,002 В
ИсточникGHub Platform · автор02.08.2026, 04:00:16
То, что когда-то начиналось как руководство по световым экспериментам, (наконец-то) было завершено и теперь охватывает все 12 экспериментов в вашей лаборатории. Прежде всего я хочу поблагодарить TECHTERROR731 за его работу и признать, что я всего лишь стою на плечах гигантов (кро…
Войдите, чтобы писать в группе