НЕПОБЕДИМОЕ 100% руководство по достижению

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

В игре 44 достижения, разделенных на сюжетную часть и аркадную/ритмическую часть. В сюжетном режиме есть 15 достижений, которые можно пропустить. Я рекомендую сначала пройти историю, прежде чем читать это руководство, поскольку функция «выбора эпизода» будет доступна вам в любой момент. Однако предметы коллекционирования не переносятся между выбранными эпизодами, а это значит, что вам придется переигрывать эпизоды 3 и 4, если вы пропустите достижение THE STUFF HAVER. Примечание. Никаких серьезных сюжетных спойлеров не будет (и любые потенциальные спойлеры будут отмечены), но мне нужно будет объяснить части карты для этого руководства. Это не предназначено для прохождения игры и предназначено исключительно для того, чтобы помочь вам получить любые достижения, которые вы могли пропустить или могли пропустить. К Эпизоду 6 не привязаны никакие дополнительные достижения, поэтому этот эпизод будет исключен из этого руководства. Для достижения каких-либо достижений DLC не требуются. Пожалуйста, дайте мне знать о любых ошибках или комментариях, которые вы обнаружите. Руководство будет обновляться по мере необходимости либо на основе отзывов, либо для того, чтобы формулировки были краткими и легкими для чтения. Наслаждайтесь! Это будут достижения, которые вы разблокируете в сюжетном режиме. Гарантированные достижения. Они будут автоматически разблокированы по мере вашего продвижения. ПРОВЕРКА ЗВУКА, все в норме ОХ, Я ПОНИМАЮ. У НИХ ВСЕХ ЕСТЬ МУЗЫКАЛЬНЫЕ НАЗВАНИЯ: когда вы объясняете идею, идея фундаментально меняется. УСТАНОВКА успеха ЕСЛИ ИГЛА НЕ ДВИГАЕТСЯ гладиаторские правила - ПУНЧЛАЙН жестокий ответ Молодая девушка играет песню За все дни, которые у нас были, и все дни, которые у нас будут. <3 и идея меняет вас в ответ. Примечание о предметах коллекционирования THE STUFF HAVER — это комплексное достижение, для выполнения которого вам необходимо получить 31 из 38 предметов коллекционирования. 18 из них открываются автоматически по ходу истории. Вам не нужно беспокоиться о том, что вы пропустите какие-либо предметы коллекционирования, кроме эпизодов 3 и 4. ОСТАНОВКА Я ​​думал, что она будет выше. Прежде чем выйти на сцену, пройдите налево к месту проведения. Слева от вас снова будет ряд киосков. Взаимодействуйте с одним из них. пожалуйста, прочитайте текст :( мы потратили на это много времени. Технически вы можете получить это в любой момент истории, вам просто нужно спамить, чтобы пропустить несколько последовательных строк диалога. Это число оценивается в 12 строк. «Пропуски» основаны на количестве времени, которое вам потребуется, чтобы пройти строку диалога. Вам придется пройти текст очень быстро, чтобы получить достижение. Проще всего его получить в начале этой главы, в диалоге с рабочим сцены позади. стартовая комната повторяется. Здесь можно спамить кнопки взаимодействия (F и Mouse1 на ПК). ЭТО ПРОСТО ИГРА О СЛУЧАЙНОМ СТАВЛЕНИИ НЯНЕЙ местного ребенка, полностью УНИЧТОЖЕННОГО безумной способностью считать один за другим. Выйдя из дома Квэйвера, вы встретите ребенка со скакалкой. Примите предложение посчитать и посчитать 100 прыжков. так что вы можете спамить ключом взаимодействия. Разблокировано: 8 сюжетных предметов, 0 предметов, которые можно пропустить. Всего: 8 из 38. Я ЗНАЮ, КАКОЙ ТЫ ЧЕЛОВЕК. Хорошо, в какой-то момент терпение должно перестать быть добродетелью. Когда вы получите доступ к комнате отдыха, очистите каждый кирпичик в мини-игре Brickout. Это будет очень утомительно, поэтому я бы рекомендовал оставить это достижение как одно из ваших последних достижений (по крайней мере, для сюжетного режима). Коллекционные предметы разблокированы: 4 сюжета, 0 которые можно пропустить. Всего предметов коллекционирования: 12 из 38. По прохождении истории откроется карта города. ЭТО ВСЕ ОНА НАУЧИЛА МЕНЯ ностальгии. горькие. демерара. В баре поговорите с менеджером справа, затем с уставшим барменом, пока она не позволит вам работать на нее. Это откроет мини-игру с баром. Первый напиток, который вы научитесь готовить в этом уроке, — это Old Fashioned (Ностальгия, Биттер, Демерара). Для этого достижения вам нужно обслужить всех по-старому. Имейте в виду, что время имеет важное значение для суммы денег, которую вы получаете. МОЖЕТ БЫТЬ, НА САМОМ ДЕЛЕ УЙСИТЕ С ВАШЕЙ ПОВЫШЕННОЙ РАБОТЫ, это забавно, потому что обычно люди мечтают бросить работу бармена, чтобы заняться музыкой, но в данном случае верно обратное. Если вы не успешно завершили мини-игру в баре после предыдущего достижения, вам придется сделать это снова. У каждого клиента есть несколько правильных вариантов, но если у вас возникли проблемы, воспользуйтесь этим руководством: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3621455774 МЕРТВЫЙ ШАР Вы пережили встречу с призраком. Мне очень жаль, если вы уже сделали это в демо-версии. Это достижение будет доступно только в течение первого дня после того, как вы откроете городскую площадь. Сделайте это, прежде чем войти в маяк. На городской площади зайдите в Уэктаун и пройдите мини-игру в бейсбол. Вы можете сделать сложность «Легкая», а затем «Сложная» (рекомендуется для получения аркадных песен) или «Сложная, а затем жесткая», чтобы превратить ее в ночь. Когда наступит ночь, взаимодействуйте с отсеком 2, чтобы начать мини-игру на кошмарном уровне сложности. Вы можете использовать режим помощи, если у вас возникли проблемы с его преодолением. Не покидайте Уэктаун, когда наступит ночь, прежде чем получить достижение, так как это заблокирует вам доступ в здание. Также избегайте сложности «Сложно», а затем «Легко», так как это может помешать вам скоротать время в мини-игре. БЕСПЛАТНО, КАК ВСЕ ЭТО не имеет смысла в игре. вы просто ходите вокруг, прыгая, направляетесь к городской площади и в девять-два-пять. Прыгайте на стойку перед кассиром, пока не получите достижение. Вам нужно, чтобы Квэйвер следовал за вами. БУДЬ ХОРОШЕЙ, будь ХОРОШЕЙ. Пройдя историю, вы сделаете плакат. Вернувшись в хижину, будьте вежливы с Квавер и пообещайте не высмеивать ее плакат. Вы можете использовать такие варианты диалога: Я уверен, что это здорово! -> Нет. НАДЕЮСЬ, ЧТО ВЫ НЕ УГАДАЕТЕ, КАКОЕ МОЁ ИМЯ БЫЛО ДЛЯ ЭТОГО ДОСТИЖЕНИЯ, ладно, ладно. у тебя получилось с первой попытки. это БЫЛО *постинг через него.* Сразу после того, как вы создадите свои собственные плакаты, вам будет разрешено закрывать плакаты HARM, разбросанные по карте. Чтобы получить это достижение, вам нужно закрыть 5 таких плакатов. Их местоположения: В хижине рядом с холодильником На набережной рядом с лестницей По соседству На городской площади в девять-два-пять На вокзале Предметы коллекционирования, которые можно пропустить Хотя вы, скорее всего, не пропустите плакат Quaver's Poster, технически его можно пропустить, только если вы выберете вариант диалога «Ну, я думаю, мы можем вас пропустить?» после изготовления плакатов. Бейсбол — победите Уэктаун на высокой сложности на городской площади. Лунный цветок — победите Уэктаун на сложности «Кошмар» (см. достижение DEAD BALL). Меню бара — поговорите с барменом после прохождения мини-игры в баре. Если вы завершили мини-игру в первый день, ее можно будет получить во второй день, когда за вами последует Квейвер. Гачапон — Дважды взаимодействуйте с автоматами гачапон за пределами девяти-2-пяти, при этом Квэйвер следует за вами. Ленточный бегун — завершите ритм-сегменты в зоне отдыха и на городской площади. См. ниже. Примечание. В отличие от других предметов коллекционирования, у магнитофона не будет всплывающего окна. В этом эпизоде ​​вы получите предметы коллекционирования под названием «___ фото с Квейвером». Сфотографируйтесь в каждой локации, а за вами следует Квэйвер. Маяк в зоне отдыха на набережной Хижины (вы получите его, продвигаясь по сюжету после того, как получите другие фотографии Quaver) Разблокированы предметы коллекционирования: 3 сюжета, 10 которые можно пропустить. Всего предметов коллекционирования: 25 из 38. В этом эпизоде есть много предметов коллекционирования, которые можно пропустить, 6 из которых зависят от времени: Онигири, Моти, К

Источник

GHub Platform · автор02.08.2026, 04:48:28

В игре 44 достижения, разделенных на сюжетную часть и аркадную/ритмическую часть. В сюжетном режиме есть 15 достижений, которые можно пропустить. Я рекомендую сначала пройти историю, прежде чем читать это руководство, поскольку функция «выбора эпизода» будет доступна вам в любой…

Войдите, чтобы писать в группе