Идеальная сборка персонажа — 100% оптимизация
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 13 просмотров

Эта сборка — результат многих часов теоретического творчества и экспериментов, а также почти 20 лет фанатства KOTOR! Цель: создать максимально мощного персонажа, способного справиться с любыми задачами, включая одиночные забеги на невозможной сложности. Наступательная стратегия. В конечном итоге, чтобы выиграть битву, мы должны уничтожить врага, и поэтому наша способность сделать это имеет первостепенное значение. Ключевые принципы нашей наступательной стратегии: Наносить как можно больше урона. Быть достаточно точным, чтобы не потерять урон из-за промахов. Уничтожить врага как можно быстрее. Обходить любую защиту, которую может иметь враг (щиты/силовые способности). Сосредоточение внимания на нашей наступательной мощи имеет второстепенное преимущество, заключающееся в защите себя от урона, поскольку враг не сможет атаковать нас, если он мертв. Лучший способ быстро нанести большой урон — это оружие ближнего боя, такое как виброклинки и световые мечи. Это оружие имеет самый высокий базовый урон в игре и может быть улучшено для дальнейшего увеличения урона и точности. Кроме того, что наиболее важно, это оружие масштабируется с нашим атрибутом Силы — каждый модификатор Силы увеличивает атаку на +1, а урон — на +1. Оружие дальнего боя и силовые способности не могут увеличивать урон, как оружие ближнего боя, и поэтому для нанесения как можно большего урона необходимо создать персонажа, который преуспевает в рукопашном бою. Оборонительная стратегия Хотя нападение имеет первостепенное значение, мы не должны пренебрегать защитой, иначе мы можем погибнуть, прежде чем сможем победить врага. Ключевые принципы нашей защитной стратегии: Смягчение Смягчение Смягчение Смягчение Избежание ущерба посредством смягчения является ключом к выживанию на невозможной сложности! Источники смягчения: Защита (AC). Наша первая линия защиты: враг не может нанести вам урон, если вы не можете ударить вас. Если наша защита выше, чем бросок атаки нашего противника, он промахнется (если только он не выкинет естественный результат 20). Отклонение светового меча — уникальная для световых мечей способность, которая позволяет им отражать урон от бластеров — 「Этот навык позволяет персонажу с экипированным световым мечом отклонять бластерные выстрелы в любое время. Когда в персонажа стреляют, против атаки делается встречный бросок. Если результат больше, чем бросок атаки, бластерный выстрел отклоняется. Если атака отбита на 10 или более единиц, стрела отклоняется обратно во врага.」 Улучшенное сопротивление энергии – 「Эта способность поглощает первые 15 единиц урона от звуковых, огненных, холодных, электрических и энергетических атак.」Значительно сокращает урон, который мы получаем от любого вида стихийных атак, которые составляют большую часть урона в этой игре (световые мечи, бластеры и гранаты) Повязка Бреджикса и Пояс Брейджика — 「Поглощает первые 5 единиц урона от рубящих и дробящих атак (соответственно).」Эти предметы поглощают урон в ближнем бою и всегда активны, пока они экипированы (виброклинки наносят рубящий урон, а животные/звери наносят дробящий урон). Улучшенная выносливость – 「Поглощает первые 2 единицы урона от любого источника.」Не суммируется с вышеперечисленным, но защищает от любого другой тип урона, не охваченный (колющий/ядовитый/силовой/универсальный) и т. д. Энергетические щиты – крайне недооцененный тип предмета, который позволяет пользователю поглощать заданное количество урона перед использованием заряда. Если возможно, всегда используйте их в сочетании с описанными выше методами смягчения, таким образом, сопротивление отсекает первые X единиц урона, а затем любой дополнительный урон поглощается щитом, это гарантирует, что вы получите наиболее оптимальное использование щитов. Солдат: 7 Боеспособный боец, которому нет равных в бою. Джедай-страж: 13 джедаев-стражей сражаются против сил зла и темной стороны. Они сосредоточены на боевой подготовке и мастерском использовании светового меча. Баланс Солдата 7 и Стража 13 целенаправлен и рассчитан на максимизацию количества умений и очков силы/способностей. Солдат 8 и Страж 12 тоже подойдут, но немного слабее, так как вы потеряете силу и несколько очков силы. Солдат: Солдат — самый мощный базовый класс для бойца ближнего боя, он получает +1 базовую атаку за уровень и +10 ПО за уровень, он дополнительно получает умение на каждом уровне, а умения необходимы для сильного персонажа. Кроме того, у солдата есть классовый навык «Лечить травмы» и специализация «Средние/тяжелые доспехи», позволяющие нам носить на Тарисе легкую боевую броню, которая будет нашей лучшей в слоте на этой планете. Джедай-страж: очень похож на солдата, но с добавлением силовых способностей для дальнейшего увеличения нашего мастерства в ближнем бою, единственный класс, имеющий доступ к умениям [Силовой прыжок] и [Специализация на оружии: световой меч]. Начальные атрибуты Сила: 16 ✦✦✦✦✦ Ловкость: 14 ✦✦✦ Телосложение: 10 ✦✦ Интеллект: 8 Мудрость: 14 ✦✦✦✦ Харизма: 14 ✦✦✦✦ Атрибуты Стратегическая сила – определяет нашу способность успешно поражать врага и увеличивается. наш урон — наша лучшая характеристика, поскольку эта сборка основана на быстром убийстве врагов. Единственный показатель, который стоит начинать с> 14: поместите все 5 очков, которые вы получаете от повышения уровня, в Силу. Ловкость — вторичная характеристика для персонажа ближнего боя, поскольку Сила — наш высший атрибут. Ловкость не определяет наш шанс попасть, а лишь увеличивает нашу защиту. Может возникнуть соблазн снизить это значение, но, будучи джедаем, вы будете носить мантию вместо доспехов, и поэтому вам понадобится защита, чтобы не быть мягким, поднимите его до 14 при создании персонажа и игнорируйте его после этого. Телосложение. Увеличивает количество ПО, которое мы получаем на каждом уровне. Как правило, это переоцененный показатель, потому что вы чувствуете эффект этого только на более высоких уровнях персонажа, а из-за нашего выбора классов и умений у нас будет много ПО, даже без вложения очков в Телосложение. Начальная конституция 10 подойдет даже на невозможном уровне сложности. Интеллект — сбросьте характеристики, которые не нужны для этой сборки, с 8 интеллектом и нашим выбором класса у нас будет 1 очко навыков на каждом уровне, что по-прежнему позволит нам максимально использовать навык лечения травм, который является навыком №1 для этой сборки. Мудрость — наша вторая по важности характеристика, каждый модификатор Мудрости увеличивает нашу FP/уровень, DC Силы Силы, наш спасбросок Воли и наш ранг навыка «Лечить травмы». Это очень важно, потому что класс джедаев-защитников имеет очень низкий уровень FP/уровня и не имеет бонусов к DC, поэтому нам нужно компенсировать это высокой Мудростью, чтобы мы могли эффективно использовать все наши силовые способности. Начните с 14 очков в этом великолепном показателе. Харизма — по сути то же самое, что и Мудрость, но без бонуса к спасброску Воли или лечению травм, начиная также с 14 очков, на которых она и останется, потому что существует очень мало способов увеличить нашу Харизму после создания персонажа. Лечить травмы ✦✦✦✦✦ Лучший навык в игре! Специально для нашего персонажа ближнего боя. Базовые медпакеты восстанавливают 10 очков жизненной силы + модификатор мудрости + навык пользователя в лечении травм. Продвинутые медпакеты восстанавливают 20 очков жизненной силы + модификатор мудрости + (2 x навык пользователя в лечении травм). Пакеты жизнеобеспечения восстанавливают 30 очков жизненной силы + модификатор мудрости + (3 x навык пользователя в лечении травм). Как вы можете видеть, аптечки более высокого уровня умножают навыки пользователя в лечении травм, а это означает, что на высоких уровнях вы будете лечиться за тонну ПО. На уровне 20 с Мудростью 21 продвинутая аптечка исцелит на 71 ПО, а пакет жизнеобеспечения — на 94 ПО. Мы не будем использовать силы «Лечение» или «Исцеление» (лучше «Лечить травмы»), и в игре нет естественной регенерации здоровья, кроме имплантатов, поэтому аптечки будут нашим единственным способом излечить по
ИсточникGHub Platform · автор02.08.2026, 04:58:03
Эта сборка — результат многих часов теоретического творчества и экспериментов, а также почти 20 лет фанатства KOTOR! Цель: создать максимально мощного персонажа, способного справиться с любыми задачами, включая одиночные забеги на невозможной сложности. Наступательная стратегия.…
Войдите, чтобы писать в группе