Шпаргалка по кодам клемм
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 23 просмотра

1. Элинда. 2. Уджаа. 3. Уджии. 4. Лупа. 5. Фодо. 6. Ашана. Выбирайте танцевальные движения, чтобы помочь танцору-тви'леку получить танцевальное выступление. 1. «близко к ней». 2. «прикрыться позади нее». 3. танец «близко лицом к лицу». Вариант светлой стороны Сначала нажмите средний переключатель. Затем нажмите либо крайний правый, либо крайний левый переключатель. Нажмите переключатель на противоположном конце того, который вы включили выше. Темная сторона скоро появится... Когда спросят о кодексе джедая. 1. Мир 2. Знание 3. Безмятежность 4. Гармония 5. Сила Прежде чем ответить, прочтите тип вопроса. Определите три основных типа миров-семян, дающих жизнь. 1. Океанический 2. Древесный 3. Луга Определите три основных типа семенных миров, несущих смерть. 1. Пустыня 2. Вулканическая 3. Бесплодная местность Вторая миссия Лурза на Коррибане принесет вам загадочную коробку. Если вы решите открыть его. 1. Время 2. Завтра 3. Могила 4. 5 членов экипажа, корабли, домашние животные Ответы Светлой стороны считаются неправильными и приведут к схватке с дроидами. Ответы на Темную сторону считаются правильными и бой с дроидами будет пропущен. В любом случае, к этому моменту вы будете готовы практически к любому бою. Светлая сторона 1. Довериться Заалбару 2. Эвакуировать город 3. Спасти больше жизней Темная сторона 1. Обвинить Заалбара 2. Напасть через 10 дней и ничего не делать с городом 3. Допустить нападение Светлая сторона: используйте Высокий Компьютер, чтобы ввести его в фальшивое кататоническое состояние, и Убеждение, чтобы сказать вам, где находится тайник. (15 для обоих сработали для меня) Темная сторона: а) одна тяжелая доза и две маленькие дозы, б) три средние дозы или в) одна средняя и три маленькие дозы. 1. Страсть 2. Сила 3. Власть 4. Победа 5. Мои цепи разорваны. Верные или ложные вопросы. 1. Ложь, если вопрос касается того, что нужно сделать для достижения победы. 2. Неверно, если вопрос касается того, что нет ничего хуже любви. 3. Верно, если вопрос касается силы, подпитываемой вашей страстью. 1. Матрица боевых действий 2. Матрица двигательных функций 3. Матрица сенсорных систем 4. Матрица памяти 5. Когнитивные системы 6. Матрица эмоциональных конструктов 7. Матрица творческого моделирования 8. И наконец, ее ядро. -> в середину 7. Влево -> в середину 8. Влево -> вправо 9. В середину -> вправо 10. В середину -> влево 11. Вправо -> влево 12. В середину -> вправо 13. Влево -> в середину 14. Влево -> вправо 15. В середину -> вправо Эта часть применима только в том случае, если вы выбрали T3-M4, чтобы вызволить группу из тюрьмы. 1. Ответ: 3. Каждое число вычитается из числа слева от него, чтобы получить число справа. 2. Ответ 10. Двоичный код, единственное пропущенное значение. 3. Ответ: 11. Простые числа (я всегда выбирал числа Джухани из-за ее скрытности и светового меча). Загадка, которая всегда возвращает меня в Интернет для быстрого поиска. Вместо того, чтобы отравлять гигантскую рыбу и получать очки Темной стороны, можно перегрузить машину и отпугнуть ее, перераспределив химикаты и капсулы-инжекторы. 1. Заполните капсулу-контейнер. (контейнер = 5 деталей) 2. Перенос из контейнера в инжектор. (контейнер = 2, инжектор = 3) 3. Выгрузите блок инжектора. (контейнер = 2, инжектор = 0) 4. Перенос из контейнера в инжектор. (контейнер = 0, инжектор = 2) 5. Заполните модуль-контейнер. (контейнер = 5, инжектор = 2) 6. Перенос из контейнера в инжектор. (контейнер = 4, инжектор = 3). Сохраните заранее. Одна ошибка — это нормально; две ошибки он умер. Дроид B: 7 Дроид C: Выделить 120 больших импульсов Дроид D: 31-13-12-14, 23-41-12-14 Прежде чем ответить, прочтите тип вопроса. Определите три основных типа миров-семян, дающих жизнь. 1. Океанический 2. Древесный 3. Луга Определите три основных типа семенных миров, несущих смерть. 1. Пустыня 2. Вулканическая 3. Бесплодная местность 1. Ближайшая к входу в комнату плитка — это «плитка сброса». Встаньте на плитку сброса, чтобы начать загадку, поскольку вы будете идти прямо по правой стороне. Вы не будете снова использовать плитку сброса, если не ошибетесь. 2. Пройдите по правой стороне буквы «H» по прямой линии и не останавливайтесь. Пройдите прямо от головоломки к задней части комнаты и отпустите элементы управления, как только вы больше не прикасаетесь к головоломке. 3. Обойдите головоломку с правой стороны, стараясь не прикасаться к какой-либо ее части, и остановитесь, когда окажетесь лицом к средней плитке этой стороны. Теперь идите прямо по среднему ряду к левой стороне и не останавливайтесь. Полностью отойдите от головоломки и отпустите ее, когда будете в безопасности. 4. Теперь обойдите головоломку, чтобы оказаться под левой нижней плиткой, и остановитесь, когда будете смотреть вверх, к верху левой стороны. Идите прямо по левой стороне. Когда вы дотронетесь до левой верхней плитки, дверь откроется. Если случайно этого не должно быть, то, скорее всего, вы случайно дважды коснулись плитки. Вернитесь к плитке сброса и внимательно следуйте. *** Еще одно простое решение — аналогия с телефоном. Числа 1, 2 и 3 расположены на верхних плитках в задней части комнаты слева направо. Под ними находятся цифры 4, 5 и 6 в среднем ряду узора из девяти плиток. В нижнем ряду находятся цифры 7, 8 и 9. Вам следует пройти по плиткам в таком порядке: 9, 6, 3, 6, 5, 4, 7, 4, 1. И дверь должна открыться. Помните, что вы можете коснуться каждой плитки в инструкции только один раз. (Да, я взял это из GB, потому что это самое точное из всех руководств по этой головоломке, которые я видел.) --- Источник: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2767915043
ИсточникGHub Platform · автор02.08.2026, 04:58:07
1. Элинда. 2. Уджаа. 3. Уджии. 4. Лупа. 5. Фодо. 6. Ашана. Выбирайте танцевальные движения, чтобы помочь танцору-тви'леку получить танцевальное выступление. 1. «близко к ней». 2. «прикрыться позади нее». 3. танец «близко лицом к лицу». Вариант светлой стороны Сначала нажмите сред…
Войдите, чтобы писать в группе