Mультиплеер Stronghold 2 для чайников
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 7 просмотров

Прежде чем идти в бранное поле мультиплеера вы должны понять с чем имеете дело. Мультиплеер в этой игре сделан на коленке, поэтому есть проблемные моменты: 1) Онлайн довольно мал, и очень варьируется от часовых поясов 2) Ты не поймёшь какой статус комнаты, не зайдя в неё 3) Нельзя поиграть с ботами (но есть мод который решает эту проблему) 4) Нет перемирия и ограничений (то есть всё держится на договорённости между игроками) 5) Нет статистики игроков как таковой (багоюзеры не брезгуют менять никнеймы, да и нельзя отметить их или наказать) 6) Нищие сервера (в пик онлайна игра начинает лагать, а с комнатами более 4 игроков фризов не избежать) 7) Может вылететь (довольно редко) Основное правило игр в мультиплеере – наличие/отсутствие отсрочки. Обычно играют с отсрочкой от 5 до 10 лет, то есть стараются дойти до максимального титула. Однако с отсутствием отсрочки меняется стиль игры: ИГРА С ОТСРОЧКОЙ Никто не бьёт, строим яблоки, копим деньги и устанавливаем хлебную экономику. Уже на Йомене доступна хлебная цепочка, что позволяет во время первого пира перестраиваться от яблок. Сначала строим 12-18 пшеничных полей, затем по мере поступления пшеницы строим 6 мельниц и в конце постепенно удаляем яблочные сады под застройку пекарен. ИГРА БЕЗ ОТСРОЧКИ Почти с самого начала будут прессовать. Основа экономики застройка яблочными полями. Можно построить 4-6 охотничьих и молочных ферм и 2 пшеничных полей, 1 мельница и 4-6 пекарен, чтобы всегда получать +6 чести за двойной рацион, компенсируя налогами. Застройка компактная, чтобы обезопаситься от возможных атак на амбар. Победить можно не только убийством лорда, но и захватом донжона. Просто отправьте юниты на крышу замка и начнётся отсчёт до полного захвата. Количество рабочих ограничено, и чем больше игроков, тем меньше рабочих доступно. 2 игрока - 136 населения 3 игрока - 120 населения 4 игрока - 112 населения 5-6 игроков - 104 населения 7-8 игроков - 96 населения Нужно как можно быстрее вовлекать рабочих в производство еды и леса. Более того, ради оптимизации и большей прибыли большинство вещей не производится, а покупается. Основа экономики - лес + яблоки/хлеб. Не удивляйтесь, когда ставят здания посреди месторождений камня и железа, так как на их добычу требуется много рабочих. В игре присутствует система прокачки – титулы за честь. Чем больше титул, тем больше доступно зданий и юнитов Очередное новшество игры - нечистоты, крысы и преступность. От нечистот и крыс достаточно построить 1-2 ям, сокольничьих и постов охраны в местах скопления людей (амбар и дома). А от преступности достаточно суда и 3 позорных масок. Главное поставить здание суда возле хижин. Сначала нужно как можно быстрее набирать титулы. Будучи вольным человеком, титулы набираются путём разнообразия еды. Каждый дополнительный вид еды даёт +1 честь в месяц, но этот эффект можно удвоить двойным рационом. Таким образом можно получить аж до 6 чести в месяц! Однако, по мере увеличения населения, всё сложнее и сложнее держать разнообразную пищу в двойном рационе. И здесь начинается самое интересное. Дело в количестве популярности и чести, которое ты получишь в конце месяца. И если в случае популярности игра считает количество съеденной еды ВСЕГО месяца, то в случае чести игра считает количество дополнительных видов еды ТОЛЬКО В КОНЦЕ месяца! Таким образом, зная тайминги (1 месяц = примерно 25 секунд, зависит от качества соединения), можно в течение месяца не кормить людей и только под самый конец давать двойной рацион. Крестьянам явно не понравятся такие махинации и популярность начнёт падать, однако у нас есть «запас доверия» длиной 4-5 месяцев. Просто постарайтесь всё-таки давать еду всё время, когда популярность начнёт падать ниже 55 единиц. Итак, сначала ставим рынок и амбар, и одну бесплатную лесопилку. Продаём 25 яблок и закупаем по 5 штук мяса, сыра и хлеба. Далее надо правильно поставить склады. Первый склад нужно ставить как можно ближе к замку и амбару, так как в нём будут находиться все купленные товары. В игре есть лимит в 3 склада, что позволяет поставить склады ближе к ресурсам (лес, железо и т. д.) с помощью несложного трюка: 1) Поставьте 2ой и 3ий склады в сторону необходимого ресурса (например в лес) 2) Удалите промежуточный склад 3) Поставьте/переставьте новый склад 4) Повторять действия 2 и 3 до необходимого ресурса Примечания: 1) Не удаляйте первый склад, так как в нём находятся начальные ресурсы 2) Ставьте склады лицевой стороной к ресурсам. В противном случае рабочие станут обходить склады. После расстановки складов продаём 5 камня и покупаем на все деньги дерево. Первые 8 крестьян появляются из донжона, поэтому занимаем 7 оставшихся крестьян яблоневыми садами. Остальные крестьяне будут появляться исключительно из домов. Ставим 2 дома возле добычи дерева и на оставшееся дерево строим лесопилки. Как только набирается число крестьян в соотношении 24/24 сносим дома и на остатки дерева ставим ещё 2 лесопилки. Сколько всего написано… а это были первые 1-2 минуты. Как только вы дойдёте до Йомена, вы получите доступ к кухне. Пиры – очень важная механика для получения большого количества чести. От вовремя поставленного пира зависит, сможете ли дойти до следующей ступени развития (титул Рыцаря и выше) или же вас разнесут крутыми юнитами. Как работает пир? Расчёт чести идёт по такой формуле: (4*A*B)+10, где А - кол-во гостей (обычно это до 7 человек) В- кол-во видов блюд (до 5 видов) Имейте в виду, что при наличии 10 свиней и 5 овощей придёт только 5 человек. С появлением кухни у вас появится отсчёт до начала пира. Обычно это составляет около 6-7 месяцев. За это время нужно накопить денег для покупки еды. Не стесняйтесь продавать дерево. Варианты покупки для первого пира: 7 свиней (5+2) – самый нищий и при этом самый оптимальный вариант цена-честь (38 чести). При игре с амбаром должно хватить для перехода в Рыцаря 5 угрей и 5 гусей – уже получше (50 чести) 5/5/5/5/5 (виноградные бочонки в 2 раза дороже всех остальных блюд) – самый лучший вариант для первого пира (110 чести); можно и дойти до Рыцаря-вассала и на кучу лучников хватит. Пир идёт очень долго (почти год). Как только 2 поварёнка пойдут таскать еду и выйдут из кухни, надо огородить проходы к кухне деревянной стеной. Не волнуйтесь: следующие пиры могут работать без них. Они нам пригодятся при переходе в Рыцаря. Пока пир идёт, идёт время для расширения экономики, а именно застройки хлебной цепочки или яблочными садами. К концу пира копите деньги для застройки зданиями или для закупки оружия и юнитов. По-хорошему к моменту перехода в Рыцаря нужно иметь: 200-300 дерева около 50 камня более 600 золота Дерево и золото надо для постройки Дристалища, а камень для Палат Леди. Если вас рашат, то стоит огородиться каменной стеной. Эти стены никто не сломает (кроме осадных орудий), а враг потратит время на найм лестниц. Примечание: если вы не успеваете закупиться едой до конца нулевого месяца в отсчёте, то вам дадут отсрочку в 2-3 месяца. За это время накопятся больше денег для еды, но тогда вам придётся сидеть в обороне, так как за 2-3 месяца лучники и метатели топоров успеют дойти до вашей базы. Благо, донжон – очень высокое здание, и ваши лучники смогут обстрелять с безопасного расстояния (высота решает) Если в игре без отсрочки вы дошли до Рыцаря-вассала, и вы смогли отбиться от раша лучниками/метателей топоров – поздравляю, вы продержались лучше 75% игроков. Но не стоит расслабляться – с течением времени у врага появятся новые способы достать вас. Первое на что стоит обратить внимание – миникарта. Осмотритесь, не купил ли враг соседнее с вами поместье. Если всё же враг купил поместье: 1) Не центральное – быстрее несите дешёвых коней и как можно быстрее уничтожьте осадный лагерь/захватывайте поместье. Получилось – хорошо, враг подарил вам землю за его деньги и честь. 2) Центральное – вот здесь надо аккуратнее действовать. Битва за центр является важным моментом, так как позволяет использовать подкопы. С получением Рыцаря-Вассала открываются новые способы получения титулов (Дриста
ИсточникGHub Platform · автор02.08.2026, 05:07:53
Прежде чем идти в бранное поле мультиплеера вы должны понять с чем имеете дело. Мультиплеер в этой игре сделан на коленке, поэтому есть проблемные моменты: 1) Онлайн довольно мал, и очень варьируется от часовых поясов 2) Ты не поймёшь какой статус комнаты, не зайдя в неё 3) Нельз…
Войдите, чтобы писать в группе