Официальное руководство Steam Workshop для Gothic 1 и Gothic 2

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 11 просмотров

Это руководство предназначено для создателей модов для игр Готика 1 и Готика 2, которые хотят сделать свои творения доступными для других игроков в Мастерской Steam. Если вы не являетесь создателем, посетите Мастерскую Gothic 1 и Мастерскую Gothic 2, чтобы узнать, что создало сообщество! Ожидается, что создатели будут знакомы с рабочим процессом разработки и публикации модификации Готики, который включает в себя: компиляцию/конвертацию/генерацию/создание файлов, которые могут использоваться игрой (скрипты .dat, текстуры .tex, файлы DirectMusic, 3D-модели, анимацию и т. д.) упаковку файлов в файл .mod или .vdf создание файла .ini мода (при необходимости). Если вы хотите опубликовать существующий мод в мастерской Steam, вам просто нужно поместите файлы в правильные каталоги. Никакой переупаковки не требуется. В общем, мы различаем два основных типа модов: Автономные дополнения. Автономные моды — это моды с файлом .ini, новым/измененным миром и/или измененными скриптами (их можно запустить с помощью GothicStarter). Аддон-моды — это всевозможные замены текстур, 3D-моделей, звуков, музыки и т. д. Они должны иметь возможность работать с ванильной игрой и автономными модами без проблем совместимости. В нашем случае большинство пакетов текстур считаются аддонами, но если пакет текстур также меняет мир ( .zen ), он должен быть автономным. Вы всегда должны указывать тип мода в качестве тега при загрузке через GothicSteamWorkshopUploader. Например, структура для автономного мода может выглядеть так: ├── _Work │ └── Data │ └── Video │ └── ModIntro.bik │ └── Music │ └── Mod_Segment.sgt └── Data ├── ModVDF │ └── MyMod.mod └── System ├── MyMod.ini и для очень простого мода аддона: └── Data ├── TexturesPatch.vdf Если ваш автономный мод содержит несколько файлов .ini, которые определяют разные архивы .mod в зависимости от языка, вам необходимо создать файл языкового сопоставления в формате YAML и использовать его при публикации/обновлении мода с помощью инструмента GothicSteamWorkshopUploader. Пример сопоставления: немецкий: Velaya_de.ini английский: Velaya_en.ini польский: Velaya_pl.ini Вам необходимо использовать коды языков из документации Steamworks («Код языка API»). Вы можете указать, что для установки мода требуется другой мод. В этом случае пользователям необходимо будет подписаться на все зависимости и разрешить им запускать игру с вашим модом: Примером использования этой функции является перевод мода (вам необходимо публиковать только те файлы, которые необходимо перевести). Перед публикацией модов в Steam Workshop вам необходимо принять Соглашение подписчика Steam! Загрузка модов в Мастерскую возможна только с помощью инструмента GothicSteamWorkshopUploader.exe. В каталоге launcher/example_mod вы можете найти простые примеры файлов модов и скрипт .bat, который загружает мод. Вы можете настроить его и использовать для публикации своего собственного мода. Инструмент имеет две команды: опубликовать Создает новый мод мастерской. Аргументы: game – (обязательно) Игра для публикации мода (g1 или g2). title – (обязательно) Название мода. Его можно изменить на сайте Steam Workshop. описание – Описание мода. Его можно изменить на сайте Steam Workshop. теги – (обязательный) Список тегов, разделенных запятой. Его можно изменить командой обновления. content – ​​(обязательно) Путь к каталогу с файлами мода. предварительный просмотр – (обязательно) Путь к изображению предварительного просмотра (изображение JPG/PNG размером 500x500). modini – (требуется для автономных модов с одним .ini) Имя файла .ini мода. modinilanguages ​​– (требуется для автономных модов с несколькими файлами .ini). Путь к файлу сопоставления языков. Пример: GothicSteamWorkshopUploader.exe опубликовать --game=g1 --title="Мой мод" --description="Лучший мод." --tags="Standalone,Fun" --preview="C:\\MyMod\\image.jpg" --content="C:\\MyMod\\content" --modini="MyMod.ini" После отправки мод становится "Скрытым", и только тот, кто загрузил его, может видеть его в Мастерской Steam. Вы можете изменить видимость на сайте Steam Workshop. обновление Обновления мастерской мод. Аргументы: game – (обязательно) Игра для публикации мода (g1 или g2). mod – (обязательно) ID мастерской мода. теги — список тегов, разделенных запятой. content – ​​Путь к каталогу с файлами мода. предварительный просмотр — путь к изображению для предварительного просмотра (изображение JPG/PNG размером 500x500). Changenote – Примечание об изменении. Его можно изменить на сайте Steam Workshop. modini – Имя файла .ini мода (для автономного мода с одним файлом .ini). modinilanguages ​​– (для автономных модов с несколькими файлами .ini) Путь к файлу сопоставления языков. Пример: обновление GothicSteamWorkshopUploader.exe --game=g1 --mod=2770436948 --content="C:\\MyMod\\content\\v1_1" --changenote="Patch 1.1" Внимание! Вы не можете публиковать моды с помощью инструмента Steamcmd.exe! Они не будут работать с лаунчером из-за необходимости загрузки дополнительных метаданных. Но если вам нужно, вы можете использовать команду Workshop_build_item для простых обновлений, когда вы исправляете только содержимое мода. Это может быть полезно, когда вам нужно автоматизировать обновления или использовать CI/CD. После публикации ваш мод становится «Скрытым», поэтому только вы можете видеть его в Мастерской Steam, но после подписки на него он появится в панели запуска, и вы сможете запустить с ним игру. Иногда игра, запущенная с помощью программы запуска мастерской, не могла загрузить все файлы мода должным образом. Программа запуска копирует все файлы модов в каталог Gothic, но дополнительно меняет временные метки файлов .mod/.vdf для управления порядком модов. Найдите строки «Переопределить временную метку VDF» в файле logs.txt, чтобы проверить порядок архивов VDF. Пожалуйста, посетите «Обсуждения семинара», если вам понадобится помощь. В целом моддинг Готики не очень прост и хорошо документирован, но есть несколько полезных руководств и форумов по этому поводу: Форум World of Gothic – раздел Gothic Modding на английском языке (английский) [forum.worldofplayers.de] Форум World of Gothic – редактирование (немецкий) [forum.worldofplayers.de] Inside Gothic document (английский) [ataulien.github.io] Gothic Editing Wiki (немецкий) [wiki.worldofgothic.de] World of Gothic – Учебники по моддингу (немецкий) [www.worldofgothic.de] Форум theModders (польский) [themodders.org] Форум World Of Players – Gothic Modding (русский) [worldofplayers.ru] Любой предмет, опубликованный в Steam Workshop, распространяется по стандартной лицензии GothicMOD [www.worldofgothic.de]. Другие моды мастерской и моды, опубликованные за пределами Steam Workshop, могут использовать его или изменять в соответствии с лицензией GothicMOD. Не используйте оскорбительные выражения в названии или описании на странице Мастерской. Ваши материалы не должны содержать дискриминационного, гомофобного, расистского, порнографического, незаконного или оскорбительного контента. Не загружайте моды с вредоносными элементами (эксплойты, шпионские программы, бэкдоры и т. д.). Не загружайте тестовые/пустые моды/моды-заполнители. Только готовые, протестированные и готовые к использованию моды могут быть выставлены для публичного использования. Моды, требующие от пользователя загрузки чего-либо из описания (например, внешней ссылки), не допускаются и будут удалены. При создании модов вы несете ответственность за уважение интеллектуальной собственности (авторских прав, товарных знаков и т. д.) компаний и частных лиц, включая других создателей модов. Моды, содержащие ресурсы из других игр или носителей, не допускаются. Если вы хотите загрузить мод другого человека, спросите у него разрешения, если оно еще не предоставлено. В случае, если разрешение не предоставлено явно, будет считаться, что разрешение не было предоставлено, и мод будет удален из Мастерской. Создание и публикация модов предназначены исключительно для некоммерческих целей, и вы не имеете права принимать какие-либо сборы за свои моды. Мы оставляем за собо

Источник

GHub Platform · автор02.08.2026, 05:07:53

Это руководство предназначено для создателей модов для игр Готика 1 и Готика 2, которые хотят сделать свои творения доступными для других игроков в Мастерской Steam. Если вы не являетесь создателем, посетите Мастерскую Gothic 1 и Мастерскую Gothic 2, чтобы узнать, что создало соо…

Войдите, чтобы писать в группе