Готика 1. Прохождение игры на 100%

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 17 просмотров

1.1. Путь к лагерю Обучение основам игры Мы играем безымянным героем. За неизвестное преступление нас сбросили внутрь магического купола. Но перед этим маг ордена огня Пирокар передал нам письмо, и теперь его нужно доставить местным магам. Приземлимся в небольшое озеро. Снизу нас уже будут поджидать местные бандиты, получим удар от одного, и потеряем сознание. Очнувшись, увидим что наших обидчиков прогнал человек по имени Диего. От него узнаем имя нападавшего — Буллит. Диего предлагает нам вступить к нему в "Старый лагерь". Спрашиваем его обо всём, в том числе о письме для магов Огня. Слева от озера осматриваем деревянную площадку, около бочек берём несколько предметов, среди них есть пиво . Если подойти ближе к границе магического купола, то вокруг нас появится синий дымок, если простоим в таком месте долго, то погибнем. Идём по дороге, собираем всё, что увидим: ягоды, растения, факелы, руду. Постоянно сохраняемся (F5). На пути будут ворота и два стражника. Забираемся наверх, говорим с Орри, от него узнаем больше о иерархии Старого лагеря. По пути увидим заброшенную шахту, слева у скалы осматриваем сундук, внутри монеты, стрелы, факелы, отмычки (содержимое сундука слева, инвентарь справа, кликаем по вещам, чтобы забирать их, можем зажимать shift, чтобы перемещать сразу большое количество предметов). Входим в тёмную шахту, применяем факел (открываем инвентарь на клавишу I, осматриваем все вкладки — влево вправо, выбираем факел, и он окажется в руках, убирать его таким же способом). Внутри перед решеткой берём кирку , справа можем нажать рычаг, чтобы открыть решетку, но дальше не заходим, там сильные монстры. Справа от шахты идём по верхней дороге, через мост. На правой возвышенности найдём ржавый меч , используем его как оружие (находим меч в инвентаре на левой вкладке, кликаем по нему, на нём появится цифра "1" — рукопашное оружие, сможем доставать его, нажав клавишу "1" или "F"). Рядом есть слабый монстр — кротокрыс, на нём обучаемся сражению. Достаём меч (клавиша "F"), встаём в боевую стойку (зажимаем ЛКМ — левую кнопку мыши), наносим сильные удары (ЛКМ+вперёд), короткие удары (ЛКМ+влево или вправо), или ставим блок (ЛКМ+назад). Убив монстра, получим немного опыта, и сможем забрать из него мясо. Слева напротив моста в скале есть уступы, по которым можно забраться выше, там найдём ещё несколько монстров: 1 падальщик, 2 кротокрыса, 1 гоблин. Возвращаемся на дорогу. Чуть дальше на пути встретятся две птицы падальщика, их тоже убиваем. Вообще, на первых уровнях мы сможем убивать только таких слабых монстров: мясные жуки, кротокрысы, падальщики. Всех остальных нужно обходить стороной. Но даже эти начальные монстры могут убить нас, если нападут целой стаей. В таком случае нам нужно будет выманивать монстров из стаи по одному: вставать поближе, ждать реакции монстра, пока он на нас побежит, а затем отбегать чуть дальше, и убивать его. Квест: Карта для охотника Когда спустимся к реке, справа увидим двух охотников: Ретфорд — расскажет про торговца Мордрага в лагере, и попросит купить карту всей колонии у местного картографа. Это первое побочное задание, можем посмотреть его в дневнике (клавиша J). Чуть позже, когда войдём в лагерь, справа от входа найдём картографа Грехема, покупаем у него карту колонии за 50 руды. Отдаём карту охотнику Ретфорду. Награда: +200 опыта, 4 волчьих шкуры. Если отдадим карту пути к старой шахте, получим ещё +40 опыта. Дракс — вначале он попросит пиво, отдаём одну бутылку, найденную в начале. Если нет, можем найти ещё пиво — за мостом, около разбитых бочек. Вручив пиво, сможем обучиться у него добывать трофеи с монстров: шкуры, когти, клыки. За любое обучение нужно расплачиваться местной валютой — магической рудой, и очками обучения — получаем по 10 очков за каждый уровень героя. Дальше нам предстоит присоединиться к 1 из 3 лагерей. От этого не меняется основной сюжет, это влияет лишь на дальнейшую прокачку героя. Если планируем пройти игру всеми возможными вариантами, то действуем так — выполняем все квесты во всех лагерях, но пока не делаем окончательного выбора. Не отдаём письмо из старой шахты, не убиваем никого из других лагерей, всё остальное — выполняем. Не тратим никуда очки обучения, раскачиваемся до 5-6 уровня. Создаём отдельное сохранение, и только потом присоединяемся к любому лагерю, выбираем специализацию. При повторном прохождении начинаем играть с этого сохранения, так мы сэкономим десяток часов, так как не будем повторять первоначальную стадию развития. 1.2. Старый Лагерь Живущие в этом лагере продолжают торговать с королем, получают щедрую оплату, и даже не думают о побеге из-под купола. Здесь правит рудный барон Гомез, его поддерживают маги огня. Остальные жители делятся на три касты: Стражи — охраняют баронов, Призраки — уважаемые граждане, Рудокопы — простые шахтёры, добывающие руду. На входе говорим стражникам, что нас пригласил Диего, иначе придётся заплатить 10 руды. Лагерь расположен на развалинах средневекового замка. Пока у нас есть доступ только во внешнее кольцо, в центральную крепость нас не пропустят. Вначале обходим весь лагерь, общаемся со всеми людьми, чтобы найти среди них торговцев, учителей, квестодателей: Идол Тэран — представитель Болотного лагеря, от него узнаем все подробности о сектантах: живут на восточном болоте, поклоняются Спящему, выращивают и продают траву болотник. Идол Парвез — может отвести нас в Лагерь сектантов. По пути он будет легко убивать всех монстров, а опыт за это будем получать мы. В конце путешествия получим +200 опыта. Грехем — картограф, живёт справа от северного входа. Джесс — рудокоп, просит расплатиться с Балвином за него, нужно 10 руды. Если заплатим, Джесс просто поблагодарит, и ничего не даст взамен. +50 опыта. Граво — рудокоп у северного входа, жарит мясо внизу у колодца. Может исправить нашу репутацию, если совершим преступление. Мад — рудокоп, который будет постоянно бегать за нами и надоедать разговорами. Вскоре узнаем, что его бьют стражники, и он видит в нас защитника. Скатти — стражник, учит навыку одноручного оружия. Сэм — стражник, стоит над ареной, принимает ставки на бои. Гай — рудокоп, подскажет, что над ареной есть пустой дом, и мы можем поселиться там. На кровати сможем быстро перематывать время до нужного времени суток. Во все остальные дома лучше не заходить, нас сразу же будут прогонять их хозяева. Хуно — кузнец, у него можно попробовать себя в кузнечном деле. Для начала нужно купить у него стальные заготовки за 40 руды, и кузнечный молот. Очередность действий: печь, наковальня, вода, наждак. После этого из заготовки получится Обычный меч (20 урона, стоимость 100 руды, но покупать у нас будут только за 50 руды). Мордраг — охотник, у поваленной башни, продаёт товары по низким ценам. Может проводить нас до Нового лагеря. Бладвин, Шакал — стражник, просит 10 руды за защиту, но платить не обязательно. Грим, Херек — рудокоп у северного входа, расскажет про двух людей за стенами лагеря, они украли амулет у барона, и теперь скрываются. Если мы отказались платить стражникам, он предложит вместе выйти поискать пропавший амулет. Если согласимся, попадём в ловушку, все 3 нападут а нас. Фиск — стражник, сидит на юге лагеря, продаёт броню. Простые штаны рудокопа (10,0,5,0) — 250 руды, Штаны рудокопа (15,0,10,0) — 500 руды. Дасти — рудокоп, расскажет о Лагере сектантов, что туда ушел его друг Мелвин, а он не решился идти. Когда встретим Мелвина, сможем проводить Дасти к нему по квесту "Новый человек для братства". Квест: Принятие в Старый лагерь У центральных ворот говорим с главным стражником Торусом. По его словам, внутрь крепости пропускают только уважаемых людей Старого лагеря. Чтобы войти, нам нужно либо заплатить 1000 руды, либо вначале вступить в этот лагерь, и заручиться поддержкой нескольких Призраков. Диего — говорим с ним, у костра рядом с воротами. Он подскажет пару уважаемых человек, остальных придётся искать самостоятельно. Сам Диего даёт нам задание " Испытание на преданность

Источник

GHub Platform · автор02.08.2026, 05:07:53

1.1. Путь к лагерю Обучение основам игры Мы играем безымянным героем. За неизвестное преступление нас сбросили внутрь магического купола. Но перед этим маг ордена огня Пирокар передал нам письмо, и теперь его нужно доставить местным магам. Приземлимся в небольшое озеро. Снизу нас…

Войдите, чтобы писать в группе