Прохождение с рассуждениями + Руководство по достижениям

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Это руководство состоит из двух частей: прохождение игры, содержащее объяснение того, как вы можете получить ответ (поскольку это детективная игра, есть несколько способов найти ответ - описанный здесь путь является одним из них); и руководство по достижениям. Очевидно, ВПЕРЕД СПОЙЛЕРЫ. Хотя я буду использовать форматирование спойлера Steam (например, спойлер) для получения важной информации — вам все равно нужно понимать, что это руководство будет содержать некоторую информацию, которую вы должны были обнаружить самостоятельно. Прохождение не будет содержать окончательного ответа, так как имя каждого виновника рандомизируется для каждого случая. Примечание 1. Это руководство не будет содержать никаких SQL-запросов. Основная идея этой игры состоит в том, чтобы вы это усвоили, поэтому данное руководство поможет вам, если вы застряли в детективной части игры. Примечание 2. Я не являюсь носителем английского языка, поэтому могут быть некоторые грамматические ошибки. Что мы знаем с самого начала. Улики содержат: 4 изображения возможных подозреваемых с их номером подозреваемого. Подсказка с места преступления. Как найти преступника. Это простой случай. У вас есть подсказка - синяя краска, - и из инструктажа вы знаете, что эту краску наш преступник использовал для вандализма. Из четырех изображений есть только один человек с синими отметинами на лице. Осталось только найти этого человека в базе данных по его подозреваемому_номеру. Что мы знаем с самого начала Улики содержат удостоверение личности преступника, на котором мы можем увидеть: Район преступника Дата вступления в ряды преступника Дата рождения преступника Цвет глаз преступника Вес и рост преступника Как найти преступника Еще один простой случай. По сути, у вас есть вся информация, все, что вам нужно сделать, это отфильтровать базу данных, используя как минимум две имеющиеся у вас подсказки. Например, вы можете найти учителя такого же веса и роста, как и подозреваемый. Что мы знаем с самого начала. Улики содержат изображение нашего подозреваемого, на котором мы можем видеть: Время и дату преступления. Пистолет на поясе подозреваемого. Карточка (что-то вроде охранной карты) с римской цифрой 3. Как найти преступника. На этом этапе мы знаем, что наш подозреваемый совершил преступление где-то около 28.06.1998, 22:01. Используя эту информацию, мы можем отфильтровать базу данных табелей учета рабочего времени и оставить только те, которые были зарегистрированы до преступления и выписаны после. В результате у вас останется около 10 возможных подозреваемых. Теперь вам нужно будет отфильтровать базу данных полицейских. Наблюдая за базой данных, вы можете увидеть, что помимо номера значка и имени, есть еще количество выданного оружия и уровень безопасности для каждого полицейского. Итак, следующий шаг — отфильтровать нашу базу данных и оставить только тех, у кого есть 1 выданное оружие И уровень безопасности 3. Все, что осталось, — это сравнить два списка и найти номер значка, который существует в них обоих. Что мы знаем с самого начала. Подсказки содержат: 4 брошюры - единственная ценная информация здесь, это то, что приз каждой конвенции можно выиграть, если человек принесет наибольшее количество соответствующих предметов. Фотография подозреваемого (спереди и сзади) - на ней мы можем видеть количество форм, ламп и бутылок, которые он принес на фестиваль, а также информацию о том, что он принес точное среднее количество гантелей. Фрагмент дневника подозреваемого - из него мы знаем, что он не выиграл ни одного конкурса; что он мог бы выиграть, но опоздал; и что он не смог попасть ни на один съезд, поскольку на нем присутствовало более 300 человек. В конце он заключает, что посетил только два конгресса. Как найти виновника У вас есть вся необходимая информация по уликам. Все, что вам нужно знать, это отфильтровать базы данных, чтобы понять, на какой конвенции присутствовал наш подозреваемый, а на какой нет. Начнем с расчета количества вещей, которые принес с собой подозреваемый. На картинке видно 3 из них, для гантелей он печальный — «точное среднее», поэтому все, что нам нужно сделать, это вычислить точное среднее значение dumps_brought из базы данных dumpscon. На этом этапе мы знаем точное количество вещей, которые принес наш преступник (8 форм, 6 ламп, 8 бутылок и 11 гантелей). Теперь давайте воспользуемся одной из подсказок в дневнике. Мы знаем, что он не выиграл ни одного конкурса, но мог бы выиграть, если бы пришел вовремя. Поскольку каждый конкурс требует от вас принести как можно больше предметов, мы ищем соглашение, при котором максимальное количество предметов будет меньше количества предметов, принесенных нашим виновником. Теперь мы знаем одну конвенцию, на которой виновник никогда не присутствовал (LotionCon). Второй можно найти, воспользовавшись еще одной подсказкой из дневника: на этом съезде присутствовало более 300 человек. Все, что нам нужно сделать, это подсчитать количество посетителей на каждом конгрессе. В результате у нас остается только один съезд ( LampCon ). Теперь мы точно знаем, какие съезды посещал наш подозреваемый ( BureauCon и DumbCon ), а какие нет. Осталось найти visitee_id, который существует в двух базах данных и имеет известное количество принесенных элементов. Это оставляет единственный вариант, поэтому все, что остается, — это найти человека с этим visite_id. Что мы знаем с самого начала. Подсказки содержат: Фотография преступника с его заказом - по ней мы видим, что он определенно заказывал пиццу пепперони и ананас (по крайней мере) Визитную карточку пиццерии с адресом ее сайта Показания официантки - единственная полезная информация здесь, это то, что он каждый раз оставляет самый низкий процент чаевых (тот факт, что он делает это каждый раз и что он был здесь более одного раза, вводит в заблуждение - предоставленная база данных ограничена одним днем) Как найти виновника Поскольку мы предоставлены с доступом в интернет - первое, что нужно сделать, это зайти на сайт из подсказки. Отсюда мы можем скачать еще 2 базы данных: заказы – список сегодняшних заказов; и чаевые - количество сегодняшних чаевых за заказ. На этом этапе у нас есть вся необходимая информация, теперь уже о SQL-ах. Начнем с подсказки официантки. Наш подозреваемый оставляет самый низкий процент подсказок — чтобы использовать эту информацию, нам нужно сначала объединить две базы данных. Сначала нам нужно рассчитать общую сумму для каждого заказа, затем нам нужно рассчитать процент чаевых от общей суммы каждого заказа. Фактически, у нас остается только один возможный подозреваемый. Но на всякий случай мы можем убедиться, что это он, наблюдая за его заказом из заказов — и там мы увидим и ананасы, и пиццу пепперони. Осталось найти имя виновника в базе данных клиентов по его номеру_заказа. Что мы знаем с самого начала. Улики содержат: Адрес правительственного веб-сайта с учетными данными администратора на странице администратора. База данных web_searches за весь месяц. Как найти виновника. Прежде всего, давайте перейдем на страницу администратора веб-сайта из подсказки. На нем мы видим ровно один отзыв, который еще находится в стадии расследования. Это наш подозреваемый, и мы знаем время и дату, когда он его покинул. Теперь нам нужно отфильтровать базу данных web_searches и оставить только строку с веб-сайтомrateyourdictator.gov в search_history с date_visited и time_visited примерно по времени и дате со страницы администратора. Остается только один IP-адрес. Поскольку мы знаем IP-адрес нашего подозреваемого, давайте соберем все остальные веб-сайты, которые он посещал. Наиболее важными здесь являются: Smoothieworld.net, errandboy.com, selectyourstar.com и mmdb.com. Начнем с сайта selectyourstar.com — там мы можем найти базу данных звезд, а также список вопросов, на которые должен ответить каждый участник. И поскольку наш подозреваемый участвовал, и участвовал успешно (мы можем убедиться в этом, просмотрев selectyourstar.com/submit, а затем selectyourstar.com/success), он наверняка есть в базе данных. Итак, на

Источник

GHub Platform · автор02.08.2026, 06:02:25

Это руководство состоит из двух частей: прохождение игры, содержащее объяснение того, как вы можете получить ответ (поскольку это детективная игра, есть несколько способов найти ответ - описанный здесь путь является одним из них); и руководство по достижениям. Очевидно, ВПЕРЕД СП…

Войдите, чтобы писать в группе