Dead Pixels: The Last Stand Time Attack Guide (соло)

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Привет всем, меня зовут Чугфат, и сегодня я хотел бы поделиться с вами своей общей стратегией для режима Time Attack в Dead Pixels, особенно для одиночного режима. Я надеюсь, что к концу этого руководства вы сможете набрать 4 часа или больше в режиме атаки на время. Или, по крайней мере, получите достижение Steam Time Attack для этой игры! Причина, по которой я хочу поделиться этой информацией с другими, заключается в надежде, что игра станет более увлекательной и конкурентоспособной с высокими показателями, возможно, больше людей будут загружать кадры своей игры, а также привлечь больше людей играть в эту потрясающую инди-игру. Я собираюсь рассказать об оружии, улучшениях, предметах, техниках и примере снаряжения, которое волна за волной можно использовать на протяжении всей атаки на время. Однако, если вы просто ищете простое отображение информации для завершения пробежки, я бы рекомендовал вам перейти к разделу 6: «Нагрузка на волну». Для атаки на время я бы порекомендовал использовать следующее оружие: Боковая рука Вескера. Первое оружие, с которым вы начинаете. Используйте это, чтобы убить врагов в первой волне. Однако, как только вы перейдете ко второй волне, выбросьте/продайте ее, так как она будет только мешать вам переключаться между другим оружием во время остальной части забега. Штурмовая винтовка Бертона. На мой взгляд, у этого любителя матери, возможно, лучшее сочетание дальности, урона в секунду, скорострельности и, возможно, даже скорости бега среди всех других видов оружия в Dead Pixels. Это будет ваш основной инструмент убийства, позволяющий эффективно справиться с большинством врагов в режиме Time Attack. Вы можете инвестировать в это оружие, как только закончите Волну 1. Огнемет Итак, еще несколько дней назад я проповедовал, насколько крутой была бензопила Вудсмана в качестве вашего дополнительного оружия. Боже, я ошибался: P. Огнемет в этой игре безумен. Дальность и ширина стрельбы не только делают его потрясающим универсальным оружием средней дальности, но также могут избавить вас от необходимости вкладывать средства в улучшения для ближнего боя до, возможно, конца забега (Волна 6). Вот несколько приемов, которые вы можете попробовать использовать, чтобы максимизировать общий урон и скорость при выполнении забегов. Для вашего сведения: я играю на планшете PS2, на котором гораздо проще целиться, стрелять и перемещаться, в отличие от тех, кто использует компьютер или компьютер и мышь (по моему мнению). Моя главная рекомендация — достать планшет для PS3 или Xbox 360 и использовать его для этой игры, тем более, что вы можете назначить две кнопки (триггеры) для стрельбы влево или вправо. Конечно, вам следует поэкспериментировать с любыми доступными вам контроллерами, чтобы найти наиболее удобный, поскольку эта игра легко настраивается для работы с различными контроллерами. Подметание Вы знаете те крутые сцены во «Взводе», где Уиллем Дефо и Чарли Шин убивали 3 или 4 парня одновременно, по сути пробегая по ним? Это то, что вам следует попробовать сделать в этой игре. Начиная с верхней или нижней части сцены и двигаясь вверх и вниз во время стрельбы, вы сможете получить огромные преимущества для более быстрого убийства, особенно на ранних стадиях (волны 1–3), когда врагов разрывает на части штурмовая винтовка Бертона. Это также хорошо работает в сочетании с максимальными уровнями навыков владения оружием и активированными картриджами с адреналином (о которых я расскажу позже в разделе «Предметы» этого руководства). Эту технику также можно хорошо использовать в сочетании со следующей техникой: Выбор выстрела (очередная стрельба). Когда вы впервые возьмете в руки штурмовую винтовку Бертон, у вас, вероятно, возникнет искушение просто зажать кнопку огня и убить. Однако это не всегда лучший вариант, особенно если у вас нет картриджей с адреналином. Удерживание кнопки огня снижает вашу скорость бега и, следовательно, общий урон в секунду. Лучший способ использовать это — когда вы «подметаете» на ранних стадиях волны, и большинство вражеских групп сойдут на одну короткую очередь из штурмовой винтовки Бертона. Стрельба короткими очередями часто дает вам те же результаты, что и при удержании кнопки огня по более слабым волнам зомби, однако это позволит выполнить работу быстрее, поскольку не так сильно повлияет на вашу общую скорость бега во время стрельбы. Огонь в ближнем бою Вы одновременно стреляете из оружия и используете рукопашный бой. Прохладный. Удерживайте кнопку огня и нажмите кнопку ближнего боя, чтобы ткнуть или нанести удар. Это используется, когда вы приближаетесь к врагам/мобам на близком расстоянии. Часто вам придется делать это с помощью дополнительного оружия (огнемета). Огненная граната ближнего боя Определенно самая громоздкая из трех, особенно учитывая ее сомнительное применение, но вполне возможно одновременно стрелять из основного оружия, использовать рукопашную и бросать гранаты. Лично я не использую эту технику, но приятно знать, что она существует на тот случай, если кто-то разработает с ее помощью отличную стратегию, что вполне возможно. Управление инвентарем Переключение между оружием очень важно, особенно если вы хотите максимизировать урон на разных дистанциях (например, штурмовая винтовка Бертона на больших дистанциях, огнемет на близких/средних дистанциях). Также может быть важно переключаться между гранатами во время бега (если вы разработали такую ​​​​стратегию) из-за различных свойств разных гранат. Вы также можете менять свои предметы и оружие в ходе игры, открывая свой инвентарь, ставя игру на паузу и управляя своими предметами в соответствии с определенной ситуацией (например: приостановить игру, затем переключить предметы и вернуться в игру). По сути, вы можете обмануть :P. Я особо не пробовал с этим возиться, хотя это возможно. Именно здесь я чувствую, что повышение уровня мертвых пикселей попадает в Time Attack: навык владения оружием. Отличный универсальный навык для максимального увеличения вашего урона. ИМХО, это должно быть максимально быстро достигнуто. Максимальное здоровье Для сокращения дистанции по группам зомби (обычно группам снарядов) и общей выживаемости. Навык ближнего боя Опять же, в какой-то момент вам часто придется сокращать дистанцию ​​с врагами (монбы с одной стороны, мобы с врагами с высоким здоровьем), поэтому рукопашный бой становится важным, когда вы хотите получить немного дополнительного урона и потенциально сэкономить вам несколько секунд на волне. Скорость бега Скорость движения. На ранних этапах забега можно дополнить повышением скорости, которое вы можете получить от адреналина, но его следует максимально увеличить до конца забега, чтобы получить самый высокий средний урон в секунду. Удача. Прочитав сообщение по этой ссылке (http://gaming.stackexchange.com/questions/102383/what-exactly-does-upgrading-luck-do) о показателе Удачи в этой игре и немного поэкспериментировав с улучшением, оказалось, что Удача действительно увеличивает шансы на то, что вы получите критический удар. Это может стать показателем, который принесет или побьет высокий балл, в зависимости от того, как вы будете экспериментировать с тем, где размещать улучшения удачи во время забега, и / или включать его в стратегию, которая предполагает поддержание низкого уровня вашего здоровья во время забега. Тем не менее, я бы рекомендовал улучшать его после здоровья и скорости передвижения, чтобы обеспечить общую выживаемость. Сила Увеличивает количество, которое вы носите. Поскольку вы, скорее всего, не будете экипировать предметы, которые сделают вас более обремененными, и если это не приведет к чему-то другому, этот показатель бесполезен в режиме Time Attack. Итак, по моему мнению, вот улучшения, перечисленные в порядке от наибольшего до наименьшего приоритета для атаки на время: Навык владения оружием, скорость, удача, навык, навык ближнего боя. Это предметы, которые я использовал на протяжении всего прохождения Time Attack: Средняя аптечка/Большая аптечка. Они всегда будут необходимы, и вы можете инвестировать в

Источник

GHub Platform · автор02.08.2026, 08:07:23

Привет всем, меня зовут Чугфат, и сегодня я хотел бы поделиться с вами своей общей стратегией для режима Time Attack в Dead Pixels, особенно для одиночного режима. Я надеюсь, что к концу этого руководства вы сможете набрать 4 часа или больше в режиме атаки на время. Или, по крайн…

Войдите, чтобы писать в группе