Сборка для рукопашного боя
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 15 просмотров

Вы определились с персонажем для рукопашного боя или вам интересно его создать? Прежде всего, вот краткое объяснение того, как работает создание персонажей в Battlespire. Пропустите это, если вы уже об этом знаете. Прежде чем начать игру, выберите имя, пол и расу вашего персонажа. Раса персонажа не имеет особого значения, поскольку у него есть всего несколько модификаторов, которые в начале дают персонажу еще несколько очков навыков. Но очки навыков легко наработать самостоятельно, поэтому разница в 10 очков не обязательно принципиальна, особенно в начале. Затем вы выбираете свой класс. Все готовые классы плохи, так как многие навыки или атрибуты бесполезны. Стоит создать свой билд и сделать своими только полезные навыки. Поэтому вы можете создать собственный класс и попасть на экран, где сможете выбрать для себя свои атрибуты, навыки, снаряжение и разные другие мелочи. Основное внимание на этом экране уделяется атрибутам и навыкам. Каждый персонаж начинает с 50 в каждом атрибуте и может выбрать ряд навыков и разделить их на основные, основные и второстепенные. Первичные навыки начинаются с 30, основные навыки — с 20, второстепенные — с 15, а все остальные — с 5 очков. В зависимости от расы к навыкам также добавляются бонусы, которые можно увидеть в выборе расы. Однако эти бонусы добавляются после создания класса и здесь пока не видны. Помимо атрибутов и навыков, у вас также есть 5000 очков сборки. Это очки, которые вы можете использовать, если хотите улучшить свои атрибуты или навыки. Практически все стоит очков сборки, включая снаряжение, магию и т. д. В следующем подменю есть опции «Преимущества» и «Недостатки». Преимущества стоят очков строительства, а недостатки добавляют очки. Однако это также возможно с навыками и атрибутами, так как вы также можете понизить их и получить взамен очки сборки. Теоретически вы можете снизить менее важные атрибуты, чтобы усилить более важные. Нижний предел для атрибутов — 10, а для навыков — 5. Здесь также следует отметить, что навыки никогда не могут быть выше соответствующего атрибута. Если ваша выносливость равна 10, вы никогда не сможете повысить свой навык плавания выше 10. В отличие от основных игр The Elders Scrolls, вам не нужно повышать уровень, чтобы улучшить свои навыки. Вместо этого после каждого раздела уровня вам предоставляется возможность потратить дополнительное фиксированное количество очков строительства. Однако в этом случае вы сможете использовать их только для навыков и атрибутов. Преимущества и недостатки, а также новые заклинания и снаряжение больше не могут быть добавлены и остаются неизменными. Остальные точки сборки также не переносятся в раздел следующего уровня. Единственным исключением является первый уровень. Теоретически вы можете потратить очки, оставшиеся от создания персонажа после Врат Плотины, на дополнительные очки строительства. Это имеет смысл, если вы хотите как можно быстрее повысить некоторые атрибуты до 100, поскольку лимит в 75 (для атрибутов) и 60 (для навыков) снят. Теперь давайте перейдем к рекомендациям по конкретному персонажу. Я предлагаю сборку — монаха с железным кулаком, который минимально полагается на снаряжение, но при этом наносит приличный урон кулаками. Большое количество здоровья и его сильный навык восстановления гарантируют, что он сможет выдержать достаточный урон, чтобы добить своих противников кулаками в ближнем бою. Преимущество этого в том, что у вас с самого начала очень хороший персонаж, который без особых усилий проведет вас через уровни, и вам не придется ждать, пока вам понадобится снаряжение уровня Deadric. Обратной стороной является то, что стиль игры может стать немного однообразным, и вы не сможете часто пользоваться новым снаряжением, как только его найдете, потому что мы все равно не сможем использовать большую его часть, но игра не слишком длинная, поэтому я думаю, что это не является серьезной проблемой. Тем не менее, это довольно простой персонаж, который также подойдет тем, кто просто хочет играть в сюжет и не хочет пробовать, какой класс лучше всего подходит для игры. Я еще раз упомяну об этом в описании навыков, но вот примечание о том, как мы будем сражаться: все, что вам нужно, — это рукопашный бой. Начинаем слабо и устанавливаем навык на 5% (рекомендуется установить его как приоритетный навык, а затем уменьшить 30 очков до 5, чтобы иметь больше очков сборки). Первый скамп, которого мы хотим убить, занимает целую вечность, но это также навык, который быстро развивается, особенно потому, что это единственный, который нам приходится использовать в бою. К концу Врат Плотины мой навык рукопашного боя был уже выше 50 уровня, а после Каирна душ (уровень 3) уже выше 90. Это также связано с тем, что в Каирне душ Призраки появляются как враги, которые по сюжету считаются непобедимыми. Ваш друг, который на протяжении всей игры оставляет вам письма и подсказки, пишет, что этих врагов невозможно убить, но это неправда. У них просто много ХП и их можно использовать в качестве тренировочных манекенов для навыка рукопашного боя. На 100 уровне навыка уже можно наносить 16-18 урона. Это может быть примерно такой же урон, как и даэдрический длинный меч. Но даэдрическое снаряжение вы получаете только ближе к концу игры, так что это довольно безумно, когда вы уже прошли примерно половину пути и можете нанести такой большой урон. В этой главе я пройдусь по всем точкам на экране и подробно объясню их использование. Атрибуты Раны Раны — это, так сказать, очки жизни. Поскольку нам нужно много ХП, чтобы выдержать все удары, наносимые нам нашими противниками, это значение следует увеличить до 200. Раны также являются единственным значением, которое больше нельзя увеличить вручную. Вместо этого значение увеличивается примерно на 1/5 от предыдущего числа после каждого уровня. Это означает, что при достижении 7 уровня у вас будет 588 ран, что также необходимо для того, чтобы иметь возможность сражаться с более сильными противниками. Сила Поскольку мы бойцы ближнего боя, и урон от атак в рукопашном бою напрямую зависит от силы, увеличение силы является обязательным. Здесь мы сразу поставили 75 баллов. Интеллект Интеллект влияет на максимальное количество ваших очков заклинаний (или магии в современных играх), что важно для произнесения заклинаний. В основном мы будем использовать исцеляющие заклинания и только для поддержки, поэтому важно большое их количество, но не обязательно с самого начала. Но и здесь не помешает поставить 75 баллов. Сила воли Сила воли особенно важна. Он не только определяет, будет ли заклинание успешно сотворено, но также насколько высока защита от заклинаний и будет ли оно успешно сотворено. Моя рекомендация здесь также составляет 75 очков, и это значение, которое сначала следует максимизировать до 100. Ловкость Ловкость должна способствовать тому, насколько вы сможете уклоняться от атак противников. Это также поможет вам лучше бить. Поскольку я никогда особо ничего об этом не замечал и даже при значении 10 у меня было относительно хорошее соотношение попадания/защиты, я не рекомендую давать ему более 10 баллов. Выносливость Согласно инструкции, выносливость должна повышать Раны и Выносливость. Однако я не вижу никакого влияния этого значения на раны. Даже если бы я увеличил это значение до 75, на следующем уровне у меня было бы такое же количество жизни, как и при 10 Выносливости. Так что, по моему мнению, единственное, на что влияет выносливость, — это воздух, которым вы дышите во время ныряния. А еще есть зелья, позволяющие задерживать дыхание под водой на определенное время. Так что это лишнее и я бы тоже поставил сюда 10 баллов. Личность Личность увеличивает шансы на более продолжительный диалог с даэдра, а также повышаются шансы убедить их в определенных вещах. Однако, поскольку мы предпочли бы поработать с даэдра кулаками, чем приятно поболтать с ними за чашкой кофе, эта ценность относительно неважна. Если это важно для вас, вы можете максимизировать его, если у вас есть лишние очки, в противном случае 50 будет достаточно. С
ИсточникGHub Platform · автор02.08.2026, 09:16:42
Вы определились с персонажем для рукопашного боя или вам интересно его создать? Прежде всего, вот краткое объяснение того, как работает создание персонажей в Battlespire. Пропустите это, если вы уже об этом знаете. Прежде чем начать игру, выберите имя, пол и расу вашего персонажа…
Войдите, чтобы писать в группе