Final Fantasy IV 100% прохождение на русском

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Здравствуйте. Если вы (как и я) не перевариваете 3Д версии ранних финалок и обожаете именно 2Д, то версия pixel remaster хороша, но всё ещё не лучшая, так как здесь отсутствует весь бонусный контент других версий, его там прилично, новые данжи\враги\оружие и тд. Но поскольку в стиме есть только данная версия (которая является более удобной калькой snes-версии), то имеем что имеем. Все версии игры немного отличаются друг от друга, для полного погружения в игру я всё же настоятельно рекомендую ознакомиться именно с advance или psp версиями, а не с этой. Хотелось бы сразу прояснить некоторые моменты: - Будут спойлеры. - На все скриншоты вы можете нажимать чтобы увеличить их. - Буду рассказывать всё о так называемом permanently missable content (контент который можно навсегда пропустить если продвинуться дальше по сюжету), в особенности который влияет на ачивки, которого в ранних финалках навалом, дабы вы ничего не пропустили. В этой игре существуют аж 3 локации, посетить которые по сюжету можно будет ограниченное количество раз, поэтому с ними будем особенно внимательны (ачивки связанные с врагами и предметами внутри этих локаций), но о них позже. Также 1 секретный пропускаемый саммон (бесполезный правда), доступ к которому появляется ближе к концу игры. - В принципе версия pixel remaster достаточно лёгкая, в некоторых моментах оказуаливание очень даже зашло (карты локаций это подарок небес), гба-версия мне в детстве казалась НАМНОГО СЛОЖНЕЕ (мб скилл вырос хД), душных достижения всего 2 но и они реально выполнимы. Что касается "непобедимых" противников, ну... Прям сложных врагов в этой версии нет вообще. Эта часть гораздо проще той же pixel remaster пятёрки, в которой некоторые враги всё равно реально заставляли подумать над стратегией. Здесь 95% противников выкашиваются перекачем и простым спамом атакой\автобоем. - В игре 342 сундука, 54 скрытых предмета, 197 записей в бестиарии. Мы соберём их все. - В своём руководстве я иногда буду ссылаться на прошлых врагов. Выглядеть это будет примерно вот так: " 001(враг) - Гоблин выглядит более слабой версией 022(враг) - Домовой ". Смотреться будет странно и иногда хаотично, думаю вы это заметите, но сделал я это намеренно для удобства, чтоб через ctrl+F по поисковику быстрее находить нужные моменты прохождения по порядковым номерам. Практически это пригодится только тем, кто будет заполнять полный бестиарий, обычные же игроки могут не обращать на это внимание. С айтемами это работает по-другому, поскольку список сундуков и предметов в игре именно _порядково_ никак не фиксируется, поэтому он произвольный и нумерую я их чисто для общего количества (например в комнате стоит два сундука и АБСОЛЮТНО НЕ ВАЖНО какой сундук по счету вы откроете первым). А вот враги же пронумерованы очень чётко и 001(враг) это ВСЕГДА ГОБЛИН во всех прохождениях pixel remaster, ибо так написано в "вики", поскольку это указано в самом внутриигровом бестиарии. Если в прохождении возникают трудности с нахождением того или иного врага, то стоит обратиться к моему руководству, повторю это ещё раз - нажать ctrl+F , посмотреть номер врага в "вики" и ввести его. Вы увидите где конкретно я его встретил (предметы придётся искать по названиям, увы, ещё раз повторю - чёткой нумерации предметов в игре нет. Во многих гайдах нумерация предметов иногда носит рандомный характер, что называется "чисто для галочки"). Также касательно противников я считаю важным отметить то, что если определённый враг считается редким или %-шанс встречи с ним вызывает у меня некие вопросы\непонятки, то я буду выкладывать скриншот точки на которой стоял мой персонаж в определённой локации, на которой я столкнулся с конкретным врагом для вашего удобства в поисках (благо редких врагов в игре мало). Вообще касаемо противников... Я считаю, что имеет смысл упоминать только о самых ранних-первых встречах с ними, для записи в бестиарий (но иногда всё же буду делать исключения). - Также весьма полезным будет знать, что в предыдущих версиях игры каждый раз, когда кто-то из отряда покидал группу, существовал риск безвозвратной потери его снаряжения. Ну мол он снарягу с собой забирал и вы надетые на него предметы потом больше никогда не видели. Сейчас эта проблема полностью упразднена, в pixel remaster когда кто-то из членов группы её покидает, всё надетое на него обмундирование автоматически переносится в ваш инвентарь. - О достижении за победу над 1000-ей врагов вообще не беспокойтесь, оно само по ходу игры выполнится ближе к середине\концу. - Сложно сказать, сколько времени потребуется для 100%-го прохождения. На получение всех ачивок, кроме дропа секретных саммонов и дропа розового хвоста, у меня ушло чуть меньше 20-ти часов. Эти же две ачивки, ну... Слишком рандомны. Вы как за 1 час все дропы получить можете, так и не получить ни один дроп за 10 часов. Удачи! ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ Игра встречает нас длинной катсценой полёта до замка Барон и несколькими обязательными боями. Эти сражения являются сюжетными, и созданы просто ради того чтобы вы мельком глянули на местную боевую систему. Вы - *тёмный рацарь* Сесил. (Монстров в бестиарий пока записывать не будем, подождём их появления в дикой природе) В катсцене знакомимся с новым членом партии - *драгуном* Каином. А также получаем сюжетный предмет. Игра началась. (Теперь когда нам дали управление, то вы можете сразу переключиться на постоянный бег, однако я предпочитаю бегать по старинке зажав кнопку) (Супер важный совет - постоянно обращайте внимание на карту, и почаще с ней сверяйтесь. Ведь она _количественно_ показывает все сундуки и скрытые предметы в локации, эх как же это удобно, и как же этого не хватало раньше) (На данный момент, как вы можете заметить если сверитесь с картой, сундуков здесь прям ОЧ много - целых 18. Прямо сейчас мы все не унесём. Не переживайте, заберём потом. Это будет частая практика, когда за сундуками и скрытыми предметами придётся возвращаться позже) Иногда я буду вставлять в руководство официальные концепт арты происходящих событий, некоторых персонажей\врагов. Обратите внимание на официальный концепт арт главного героя *тёмного рыцаря* Сесила: (Это вы) Можете побродить по комнате и пообщаться со стражниками, послушаете сплетни про короля, назад в тронный зал нас не пустят, поэтому придётся идти вниз. Перед выходом не забудьте поговорить с Каином для сюжетного диалога. Вот у нас концепт арты Каина: ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ (На одном из концепт артов шлем "открыт более чем обычно". Предположу, что изначально планировался вариант сделать Каину видимое лицо, но по каким-то причинам от этой идеи отказались) В следующей комнате нас ждёт стена с переключателем, за которой видно 3 сундука, и рядом стоит охранник, любезно нас туда пропускающий. Забираем содержимое: 001(сундук) - 480 гил (местная валюта) 002(сундук) - эфир 003(сундук) - палатка В этой комнате можете спуститься в два подземелья и поболтать со здешними маг

Источник

GHub Platform · автор02.08.2026, 12:23:15

Здравствуйте. Если вы (как и я) не перевариваете 3Д версии ранних финалок и обожаете именно 2Д, то версия pixel remaster хороша, но всё ещё не лучшая, так как здесь отсутствует весь бонусный контент других версий, его там прилично, новые данжи\враги\оружие и тд. Но поскольку в ст…

Войдите, чтобы писать в группе