Заклинания синего мага и их первые точки сбора

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Это краткое базовое руководство по получению всех заклинаний Синего Мага как можно раньше. Цель этого руководства состоит в том, чтобы вы могли время от времени обращаться к нему во время игры, читая его каждый раз, когда вы достигаете определенного прогресса. Есть и другие руководства с более исчерпывающей информацией о способностях Синего Мага, но я не думаю, что большинству игроков интересен каждый враг, который может использовать заклинание — вы хотите зарабатывать их по ходу игры! Итак, это руководство написано таким образом, чтобы вы могли это сделать :) Как работает Blue Mage? Заклинания синего мага изучаются врагом, использующим эти способности на синем маге в вашей группе или на ком-то со способностью «обучение». Заклинание должно быть нацелено на члена группы и успешно поразить его, иначе вы его не выучите. Это может быть сложно в зависимости от врага и заклинания. Например, Смерть 5-го уровня можно выучить только в том случае, если ваш уровень кратен 5, например, уровень 5, 10, 15, 20 и т. д., и поскольку у игроков часто вся группа находится на одном уровне, это заклинание обычно убивает всю группу. Я включил несколько заметок о том, как обойти эту проблему. Иногда враг не использует нужную мне способность. Что дает? Есть некоторые способности, которые враг не будет использовать самостоятельно или не будет нацелен на вашу группу, даже если они ее используют. Для этих способностей вам понадобится Beastmaster со второй способностью под названием «!control». Это позволяет вам контролировать врага и заставлять его использовать способности вашего Синего Мага. Некоторые из этих врагов встречаются до того, как вы получите класс Beastmaster, поэтому вам нужно будет вернуться вскоре после его получения (я оставил заметки, сообщающие вам, когда это произойдет). Атакует одного врага с силой гоблина. Стоимость MP: 0 Самый ранний враг: Черный гоблин. Местоположение: Храм Ветра. Один из первых врагов, с которыми вы сталкиваетесь. Это не великая способность. Но это бесплатно? Наверное? Помните, что вам понадобится Синий Маг, который сможет поразить эту способность и выжить, чтобы выучить ее! Вся группа также изучит эту способность, поэтому нет необходимости иметь более одного Синего Мага в любой момент времени (если только вам не нужен один для применения способностей, а другой для изучения способностей). Наносит урон ветром. Стоимость MP: 4. Самый ранний враг: Молдвинд. Местоположение: Храм Ветра. Ценное раннее заклинание, которое легко получить. Один из немногих источников урона ветром в игре. Это должна быть первая способность, которую вы ищете. Поглощает HP у одного врага. Стоимость MP: 2. Самый ранний враг: Стальная бита. Местоположение: Убежище пиратов. Еще одно раннее ценное заклинание. Не наносит большого урона, но может исцелить вас в крайнем случае, если урон серьезный, а целитель занят. Поражает всех врагов тьмой. Стоимость MP: 7. Самый ранний враг: Надгробие. Местоположение: Северная гора. Чрезвычайно ценное заклинание. Заставляет Шиву встретиться на прогулке в парке, поскольку слепой приземляется довольно надежно и поражает всех врагов одновременно. Поскольку у Хэдстоуна недостаточно MP для наложения заклинания, вы должны сначала использовать на нем эфир. Превращает одного врага в жабу. Стоимость MP: 5. Самый ранний враг: Эльфийская жаба. Местоположение: Башня Уолс. Эльфийская жаба будет использовать эту способность только тогда, когда останется последний враг. Вызывает берсерк у всех союзников. Стоимость MP: 3 Самый ранний враг: Джеканапес. Местоположение: Башня Уолса. Несмотря на то, что Джеканапес — первый враг, использующий эту способность, я бы не рекомендовал получать ее в этом бою, поскольку на данном этапе игры это слишком сложно. Вместо этого вы можете отобрать его у более легкого врага чуть дальше в игре. Враг: Страница 256 Местоположение: Библиотека Древних. Для группы, основанной на физическом уроне, эта способность потрясающая, так как вы будете наносить примерно двойной урон и немедленно атаковать благодаря автобою. Невозможно отменить это после того, как вы его применили. ??? Стоимость MP: 3. Самый ранний враг: Дикий Накк. Местоположение: Лесная зона рядом с замком Карнак на карте мира. Наносит больше урона в зависимости от разницы между вашим текущим и максимальным HP. Отличный способ нанести урон в начале игры, если у противника высокая защита. Жертвует заклинателем, чтобы нанести огромный урон одному врагу. Стоимость MP: 1. Самый ранний враг: Моторная ловушка. Местоположение: Корабль с огневой тягой. Этот враг появляется иногда, когда во время боя на корабле с огневой тягой остается только один враг. Вы можете применить к нему гром или основанную на нем способность, чтобы немедленно активировать Самоуничтожение. Наносит урон ветром. Стоимость MP: 10. Самый ранний враг: Гигас. Местоположение: Замок Карнак. Прочная способность и еще один редкий источник урона ветром. Если вы не получили Аэру от Гигаса, есть множество других врагов, которые используют ее на протяжении всей игры. Учитывая последовательность таймера, возможно, вам не стоит тратить время на его измельчение. Доводит одного врага до смерти и накладывает паралич. Стоимость MP: 21. Самый ранний враг: Железный Коготь (босс). Местоположение: Замок Карнак. Чрезвычайно ценная способность на ранних стадиях игры, которая стоит некоторого разочарования, которое нужно потратить, чтобы получить ее во время побега. Поскольку многие ранние боссы уязвимы, это может упростить их встречи (особенно бомбы во второй половине игры). Рекомендую быстро сохраниться в конце последовательности побега, оставив хотя бы одну минуту, чтобы получить способность, убить Железного Когтя и вовремя покинуть замок. Использует пузыри, чтобы окружить и нанести урон всем врагам. Стоимость MP: 38 Самый ранний враг: Дорме Химера Местоположение: Пустынная область к северу от Библиотеки Древних. Ценный источник нестихийного урона, который затмевается высокой стоимостью MP. Достаточно приличный урон, если у вас нет Призывателя. Жертвует заклинателем, чтобы полностью восстановить HP и MP одного союзника. Стоимость MP: 13. Самый ранний враг: Мифриловый дракон. Местоположение: Равнина за пределами Библиотеки Древних. На бумаге отлично, но, вероятно, не найдет большого применения на практике. Может быть хорошим способом подлечить вашего целителя, если у него закончилось здоровье, а у вас нет предметов для выполнения работы. Чтобы получить это, вам понадобится Beastmaster, чтобы использовать !control на члене вашей группы. Четвертует HP одного врага. Стоимость MP: 7. Самый ранний враг: Моторная ловушка. Местоположение: Огненный корабль. Я так и не нашел хорошего применения этой способности. В любом случае, когда вы пытаетесь нанести большой урон, Коготь Смерти или 1000 Игл кажутся лучшими вариантами. Сначала вам нужно будет пропустить это и вернуться с Beastmaster, чтобы активировать способность, используя !control. Обязательно получите это ПРЕЖДЕ ЧЕМ снова сядете на корабль вместе с Сидом и Мидом, иначе пройдет несколько часов, прежде чем у вас появится еще один шанс. Поражает врагов, уровень которых кратен 5. Стоимость MP: 22 Самый ранний враг: Страница 64 Местоположение: Библиотека Древних Может быть изучен только персонажем, уровень которого кратен 5, и убит им. Рекомендую вернуться с Темной Искрой (см. ниже), чтобы отрегулировать свой уровень в бою, так как часто вся ваша группа имеет одинаковый уровень и будет мгновенно уничтожена. Снижает защиту одного врага. Стоимость MP: 19 Самый ранний враг: Страница 256 Местоположение: Библиотека Древних Отличная способность, если вам удастся приземлить ее на боссов, хотя мои все промахивались, когда я пытался. Вам понадобится Beastmaster во главе вашей группы, готовый !контролировать, поскольку первым ходом обычно является использование Moon Flute, которое приведет в ярость всю вашу группу. Уменьшает вдвое MP одного врага. Стоимость MP: 3 Самый ранний враг: Библос (босс) Местоположение: Библиотека Древних Еще одна способность с ограниченной жизнеспособностью. Забавн

Источник

GHub Platform · автор02.08.2026, 12:23:26

Это краткое базовое руководство по получению всех заклинаний Синего Мага как можно раньше. Цель этого руководства состоит в том, чтобы вы могли время от времени обращаться к нему во время игры, читая его каждый раз, когда вы достигаете определенного прогресса. Есть и другие руков…

Войдите, чтобы писать в группе