Механика
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 11 просмотров

Персонаж Ур. Отряд 21, в качестве текущего задания которого выбран Черный маг (уровень 1). 5 поверхностных и 3 фиксированных характеристики отряда определяются его текущим заданием. 5 характеристик поверхности ❤️ Очки жизни (HP): отражают выносливость, получение урона уменьшает это значение. Некоторые способности активируются, когда отряд находится в критическом состоянии, что срабатывает, когда запас здоровья отряда падает до 1/5 или менее от его максимального ❤️HP. Юниты нокаутируются, когда их ❤️HP достигает 0. Если они не возродятся или битва не закончится в течение 3 ходов, они умрут навсегда. 💙 Очки магии (MP): ваш магический ресурс. Более сильные заклинания потребляют больше 💙MP. Физическая атака (PA): представляет силу физической атаки, определяет физический урон и вероятность успеха физических способностей. Магическая атака (МА): представляет силу магической атаки, определяет магический урон и вероятность успеха магических эффектов. Скорость (Sp): показывает, насколько быстро юнит может действовать. Чем больше значение, тем быстрее будет перезаряжаться его ⚡ Время зарядки (CT). Как только его ⚡CT достигнет 100, Отряд приступит к действию. См. раздел «Бой — время зарядки». У каждого отряда есть скрытая исходная статистика для каждой характеристики поверхности, а окончательное значение определяется путем умножения исходного значения на текущий множитель задания для этой характеристики. Каждый раз, когда отряд накапливает 100 опыта, он получает уровень персонажа (максимум до 99). Каждая наземная характеристика увеличивается в соответствии с текущей константой роста задания для этой характеристики. ♂️Мужские отряды имеют немного лучшие начальные характеристики для ❤️HP и PA, а ♀️женские отряды имеют немного лучшие начальные характеристики для💙MP и MA. Это делает мужчин немного лучшими воинами, а женщин немного лучшими заклинателями. Рамза является исключением, так как все его начальные характеристики одинаково хороши. 3. Фиксированное перемещение статистики: показывает, сколько плиток юнит может переместить за свой ход. Прыжок: Юнит может подпрыгнуть на количество единиц высоты, равное его значению прыжка, по горизонтали до половины этого значения и упасть на эту высоту на множество единиц, не получив урона. Физическое уклонение (CEv): шанс уклониться от физических атак. Он мультипликативно суммируется с источниками уклонения от снаряжения. Каждое задание имеет свои фиксированные значения для каждой из этих характеристик. Они не улучшаются с уровнем персонажа или профессии, хотя их можно усилить другими эффектами. Дополнительную информацию об этой статистике см. в разделе «Вакансии — Обзор». Храбрость и вера У каждого юнита также есть врожденные 🪖 Храбрость и 🙏 Вера. В общем, эти характеристики определяют, насколько сильны и точны большинство физических и магических способностей. 🪖 Храбрый Олицетворяет храбрость отряда. Это фактор, влияющий на атаки без оружия, базовые атаки определенных типов оружия, некоторые специальные способности и скорость, с которой активируются способности реакции. Отряды с храбростью ≤5 или меньше покинут группу в конце битвы из-за трусости. 🪖Храбрость также отрицательно влияет на способность «Охотник за сокровищами». 🙏 Вера Олицетворяет веру в бога. Это влияет на силу и вероятность успеха заклинаний. Это обоюдоострый меч, поскольку он делает юнитов одинаково восприимчивыми к вражеским заклинаниям. Отряд с Верой ≥95 покинет группу в конце битвы из-за религиозного рвения. ❗Каждое изменение Храбрости Веры на 4 очка, продолжающееся до конца битвы (например, посредством Похвалы или Проповеди), приведет к постоянной корректировке этой характеристики на 1 очко в том же направлении. Характеристики снаряжения Атака оружием (R), Парирование оружием (R). Атака оружием (L), Парирование оружием (L). Физическое парирование щитом, Парирование магическим щитом. Аксессуар Физическое Уклонение , Аксессуар Магического Уклонения . Экипировка предметов увеличит эту статистику. См. раздел «Бой» для получения информации о том, как эти характеристики используются. 🕛Clocktick — это основная единица измерения времени во время боя. Каждый 🕛Clocktick Время зарядки ⚡ каждого юнита увеличивается на величину, равную его значению скорости. Когда⚡CT отряда ≥ 100, он получает активный ход (AT). После своего хода, в зависимости от того, двигались ли они и действовали ли они, их ⚡ CT уменьшается на 100 . двигался, но не действовал, их ⚡CT уменьшается на 80. действовал, но не двигался, их ⚡CT уменьшается на 80. не действовал и не двигался, их ⚡CT уменьшается на 60. Любое из оставшихся ⚡CT отряда выше 60 будет сокращено до 60. 🕛Отсчет времени продолжается до следующего AT . Достаточно высокий уровень Sp отряда может даже позволить ему действовать несколько раз, прежде чем другие получат ход. Медленные действия. Многие Действия, как и некоторые Заклинания, не выполняются немедленно и имеют собственную Скорость. Их значение ⏰ Clockticks до разрешения (CTR) равно (⚡100 / Sp), округленное в большую сторону, что определяет, через сколько 🕛Clockticks действие разрешается. Например, скорость Фиры равна 20, поэтому ⏰ CTR равен 5, то есть для решения потребуется 5 🕛Clockticks. Когда придет их очередь решать, название Действия и портрет заклинателя появятся на временной шкале, как показано на изображении. Медленные действия переводят заклинателя в состояние готовности до тех пор, пока действие не завершится. Выполнение любого другого действия во время подготовки отменит действие «Замедление». В этом состоянии юнит теряет все бонусы к физическому и магическому уклонению, а урон/успех физических атак против него будет на 50 % более эффективным. Каждый раз, когда отряд выполняет какое-либо успешное действие в бою, он получает очки опыта персонажа (EXP). Он также получает очки работы (JP) за свою текущую работу. Если вы хотите быстрее повысить уровень (и не участвуете в сложной битве), старайтесь каждый ход что-то делать, даже если это просто швыряние камней! Факторы масштабирования 🪖Храбрость и 🙏Вера. Всякий раз, когда Способность масштабируется с помощью одной из этих характеристик, рассматривайте эту характеристику как процент. Например, отряд с 69 🪖Brave будет масштабироваться на 69% (69/100 или 0,69). ✨Совместимость по зодиаку. Базовые атаки и процент урона/исцеления/успеха многих заклинаний и способностей также усиливаются или уменьшаются в зависимости от Зодиакальной совместимости заклинателя и цели. Это представлено как коэффициент масштабирования ✨ Z. О том, как определяется совместимость, читайте в разделе «Совместимость по знаку зодиака». Если совместимость: 🟢 Хорошая, процент урона/исцеления/успеха увеличивается на 25% (✨1,25). ❌ Плохо: % урона/исцеления/успеха уменьшен на 25% (✨0,75). 😐 Нейтрально, эффекта нет. (✨1). ❕ В лучшем случае процент урона/исцеления/успеха увеличивается на 50% (✨1,5). ❗ Хуже всего, процент урона/исцеления/успеха снижается на 50% (✨0,5). ⚔️Команда атаки. Формула урона от основных атак следующая: Урон = WP * 💲XA * ✨Z Мощность оружия (WP). Это атрибут атаки оружия. 💲ХА. Выберите значение типа оружия из таблицы справа. ➡️ 💥 Критический удар. Базовые физические атаки имеют около 5% шанс нанести критический удар, случайным образом нанося до 2-кратного урона и отбрасывая цель на 1 клетку назад в 50% случаев. ✊Атаки голыми руками имеют свою формулу, снижающую WP, поскольку оружие не задействовано: PA * PA * 🪖Brave% * ✨Z. Арбалеты и ружья стреляют по прямой линии и могут быть легко заблокированы местностью или другими юнитами, а луки могут преодолевать препятствия. 🪄Магический урон и исцеление Magicks рассчитываются следующим образом: TotalDamage/Healing = MA * 🔢Q * ✨Z * 🙏CasterFaith% * 🙏🏼TargetFaith% Заклинания с переменным шансом успеха немного отличаются: SpellSuccess% = ( MA + 🔢Y) * ✨Z * 🙏CasterFaith% * 🙏🏼TargetFaith% 🔢Q и 🔢Y — константы, уникальные для каждого заклинания. Элементы 🚧 Пример: Скорость заклинания Фиры: 20 | Константа урона (Q): 18 | MA Кастер: 10 CasterFaith: 85 | TargetFaith: 55 | Совм
ИсточникGHub Platform · автор02.08.2026, 12:37:13
Персонаж Ур. Отряд 21, в качестве текущего задания которого выбран Черный маг (уровень 1). 5 поверхностных и 3 фиксированных характеристики отряда определяются его текущим заданием. 5 характеристик поверхности 
Войдите, чтобы писать в группе