Руководство по механике сборки (WIP)
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Когда вы впервые пройдете игру, вы получите доступ к режиму Хаоса и DLC. Сборки начнут становиться жизнеспособными в DLC2 (Wanderer of the Rift). Это связано с тем, что у вас будет контроль над опцией предохранителя в кузнице, которая позволит вам изменять родство и комбинировать мощные эффекты. Все, что вы изучили ранее в плане игровой механики, будет подвергнуто испытанию, но, что более важно, теперь вам придется оптимизировать свой стиль игры, используя особенности и характеристики вашего снаряжения! Поначалу это может показаться трудным, потому что нужно проанализировать так много информации, и вы не сразу поймете, какой выбор лучше всего и как эффекты взаимодействуют друг с другом. В этом руководстве я рассмотрю основные шаблоны сборок и проанализирую эффекты, которые вы можете выбрать. В начале DLC2 — Wanderer of the Rift — у вас будет возможность соединять части брони. Если вы зашли так далеко, вы, несомненно, столкнетесь с эффектами Ultima/Evoy на своем снаряжении. Существуют также желтые эффекты, известные как эффекты хаоса. Они работают следующим образом: число представляет собой максимальное значение эффекта при обновлении. Например, вы можете выковать на своем снаряжении бафф длительностью 2,3%. Ну, эффект хаоса равен 1,5 от 3,45%. Эффект ультимы/вызова I в 1,8 раза больше, чем 4,14%, и так далее, так что каждый уровень эффекта в 0,3 раза больше исходного значения кузнечного дела. Ранг V в 3 раза превышает значение кузнечного дела. Ранг X равен 4,5 значения кузнечного дела. Ранговые эффекты активны только в том случае, если ваши общие способности Ультимы и Воплощения превышают пороговые значения. Вы можете увидеть, что это такое, на экране настроек боя. Поэтому вам может потребоваться изменить версию привязки, установленную на вашем оборудовании. Лучше всего это сделать путем слияния, но это будет стоить вам дорого. Двуручное оружие имеет в 1,5 раза большую ценность кузнечного дела. Каждая часть снаряжения имеет 3 обычных слота и 2 специальных слота. Два специальных слота находятся вверху, и в них нельзя ковать эффекты, но в трех обычных слотах можно использовать кузнечные эффекты. В приведенном выше примере: «Нанесенный урон: Перехват» и «Улучшенный эффект: Натиск» — это специальные слоты. Первый эффект активен, поскольку уровень Воплощения всего снаряжения > ранга VII, но уровень Ультимы ниже, поэтому второй эффект неактивен. Например, «Улучшенный эффект: Ланцет» может находиться только в специальном слоте и находится только в выпавшей добыче. Но Силу +5 можно выковать на любом снаряжении 500-го уровня. Ранговые эффекты (Хаос, Ультима / Воплощение) нельзя выковать, но их можно встроить в обычные слоты. Специальные слоты являются модификаторами способностей определенных классов и командных способностей. Почти у всех классов есть что-то вроде «Прыжок: наносимый урон» и «Прыжок: снижение затрат MP». Обратите внимание, что это применимо к способностям обоих подклассов (Boost Jump и Hyper Jump). Если у способности есть продолжительность, вы увидите эффекты продолжительности усиления, которые есть почти у всех командных способностей. Если у способности есть время зарядки, например Magic Sigil, Focus или Zantestuken, будет эффект, уменьшающий время зарядки. Аксессуары также имеют только 1 специальный слот, но он предназначен только для эффектов аксессуаров Гильгамеша («Мантра» из аксессуара черного пояса) или способностей противника. Наконец, у оружия есть третий специальный слот, предназначенный только для оружейных способностей. Для этого эффекта нет рангов, поэтому поместите сюда свою любимую комбо-способность. Следующее, что нужно сделать, это призыв благословений. Каждая близость призыва на вашем оборудовании умножит ваши базовые характеристики класса в зависимости от призыва и его процента. Это происходит, даже если это не ваш основной призыв. Так что, если вам нужна способность благословения Шивы, вы можете использовать одну часть, а остальную часть своего снаряжения установить на Одина. Например, Breaker — это класс, основанный на STR, а Odin дает наибольшее умножение STR, поэтому каждые 100%, вложенные в Odin, дадут 9 STR. Двуручное оружие дает в 1,5 раза больше бонуса за вложенную близость, а щиты — в 0,5 раза. Таким образом, максимальная близость призыва составляет 6493%, если у вас есть 999% в каждом слоте. Это эквивалентно примерно 576 STR только за счет благословений, но не надейтесь найти это снаряжение до тех пор, пока уровень разломов не превысит 200+. С другой стороны, Тиран имеет очень плохое масштабирование и дает только 3 СИЛ на 100%. Гораздо лучше подходит для использования Фенрира или Раму, которые обеспечивают достойное масштабирование ИНТ, поскольку класс Тирана имеет базовые характеристики, подобные магическим. Для большинства сборок обратитесь к листу призыва, чтобы определить, какие характеристики принесут наибольшую пользу вашему классу. В общем, лучшими призывами являются: Фенрир - AGI Один - STR Раму - INT Титан - HP Александр - STA Карбункул - LCK Другие призывы используются редко, за исключением эффектов основного благословения или особых случаев, когда вам нужны двойные характеристики. Шива, например, обеспечивает немного меньший AGI, чем Фенрир, но гораздо больше SPI. Хотя существует множество вариантов вашей второй работы, создание хорошей дополнительной работы будет универсальным для любой основной работы, которую вы создаете, и будет необходимо для более сложного контента. Три лучших дополнительных задания: Монах-охотник Ниндзя-монах Фокус на уровне 4 (с использованием дополнительного задания «Мастер») обеспечивает 100% увеличение урона и разрушения. Это умножается на «Улучшенный эффект: Фокус» и применяется ко всему. Анализ Охотника обеспечивает мощный эффект удара, который масштабируется в зависимости от процента. Это 1% за каждый стек, умноженный на «Улучшенный эффект: анализ». Это относится только к физическому урону, но в сочетании с «Слабость врага: нанесенный урон» наносит гораздо больше урона. И Монах, и Охотник могут нанести более чем трехкратный урон, если в них вложиться, поскольку улучшенный эффект для этих способностей может достигать более 200%. Если ваша работа требует большего ущерба: посмотрите здесь. Ниндзя полезен своей способностью Утсусеми, которая позволяет вам уклоняться от 3 атак, которые могут поразить вас, предоставляя бесплатный щит за 2 свитка. Это полезно для сборок, у которых нет проблем с достижением максимального урона, таких как разрушитель, и которые могут быстро или на расстоянии завершить бой. Для всех подзадач рекомендуется разместить все ваши командные способности на этом задании, чтобы в вашей основной работе было больше места для их способностей, наносящих урон. Популярными вариантами физических сборок являются Lunatic, Mighty Strikes и Barrage. Ланцет также является хорошим выбором для восстановления MP. Призыв Тачи наносит приличный урон, а Невидимый хорош для Ассасинов или любого брейк-билда, поскольку увеличивает урон. На мой взгляд, «Залп» и «Безумец» — лучшие командные способности, потому что они дают больше урона в секунду и приносят пользу всем классам. Для Охотника и Монаха доведите до максимума улучшенные эффекты своих способностей, что означает размещение этой способности в специальном слоте на каждой фигуре. Затем на оставшиеся 6-7 спецслотов поставьте снижение стоимости минимум на 1 МП для каждой командной способности и «Улучшенный эффект: Обстрел», где можно. Смешивайте и сопоставляйте их, пока не получите баланс между управлением MP и уроном в секунду. Для обычных эффектов добавьте продолжительность усиления, продолжительность Lightbringer и взрыв души: MP по мере необходимости <пример класса здесь> Для сходства хорошей сборкой является сборка «Бесконечный Lightbringer», где вы можете использовать Lightbringer столько раз, сколько хотите, примерно за 10 MP за штуку. Для этого вам нужно: 120% Evoker 400% Void Knight 600% Cyclic Warrior 600% Summoner Leviathan Primary Blessing Master Points в MP Limit Master Points в Soul Burst: MP Это работает так: ка
ИсточникGHub Platform · автор02.08.2026, 12:39:44
Когда вы впервые пройдете игру, вы получите доступ к режиму Хаоса и DLC. Сборки начнут становиться жизнеспособными в DLC2 (Wanderer of the Rift). Это связано с тем, что у вас будет контроль над опцией предохранителя в кузнице, которая позволит вам изменять родство и комбинировать…
Войдите, чтобы писать в группе