Final Fantasy XII — The Zodiac Age — Руководство по картам и сундукам
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 9 просмотров

Кто я? Я Тирпиц [www.gamefaqs.com]. Я давний член сообщества Final Fantasy XII / IZJS на GameFAQ. Я отвечаю на вопросы и помогаю игрокам в этой игре уже более десяти лет. В 2010 году я начал проект карты для Final Fantasy XII: International Zodiac Job System. Игра, на которой основана Zodiac Age. На английский игру перевел ffgriever. Это было потрясающе, потому что, по моему мнению, Final Fantasy XII была хорошей игрой, однако Final Fantasy XII: IZJS была потрясающей игрой. В игре было много изменений, некоторые маленькие, некоторые огромные. Вероятно, самым большим было то, что вся система грудной клетки была полностью переработана. Именно туда я и пришел. В то время было мало информации о содержимом сундуков, если она вообще была, кроме японского или китайского языка. Использование руководства, созданного компанией Split Infinity [www.gamefaqs.com], которая, по сути, перевела Международную систему заданий зодиака Final Fantasy XII Ultimania [www.amazon.com] . Я взял на себя работу по созданию визуального представления этого руководства. Я добился этого, используя внутриигровые скриншоты и Photoshop. Я понятия не имел, что делаю, оглядываясь назад, мне следовало сделать некоторые вещи по-другому, Illustrator был бы лучшим выбором, как и формат PDF... Вот что есть. В конце концов я создал наиболее полное руководство по картам и сундукам для игры. Эти карты включают в себя: -Все известные местоположения и содержимое сундуков с сокровищами. На момент создания этого руководства все еще ходили предположения, что еще предстоит найти еще несколько сундуков. Насколько я знаю, Zodiac Age использует то же самое расположение сундука, что и IZJS. Сообщество PlayStation, для которого многие используют эти карты, не сообщило об ошибках. -Все редкие и трофейные игровые враги. -Все локации, отмеченные охотничьим клубом. Они будут отмечены на карте вместе с любыми условиями появления. Помните, Трофейную игру можно убить только один раз, поэтому сначала убедитесь, что украли у них то, что вам нужно! Само собой разумеется, что Маркс также может совершить одно убийство. -Множество квестовых предметов/локаций; Матамунэ, Великий побег кокатриса, Пациент в пустыне, Бхуджербан Мадху, Номера ветряных мельниц и т. д. — Подвижные приспособления окружающей среды, Обветренные камни, Иссохшее дерево, Ненадежная шахтная тележка и т. д. Только локации, без спойлеров. -Все карты всех зон игры, включая Великий Кристалл, Скайферри и Небесную Крепость Бахамут. Серьезно, это было большое событие в 2010 году! Все они были нарисованы вручную в Photoshop, поскольку ни одна из этих областей не отображается на игровой карте. -Все скрытые области, которые не отображаются на внутриигровой карте, такие как область Шахты Хенне, Фарос - Субтерра и т. д. То же, что и выше. - Местоположение торговца Бакнами в Некрохоле Набудиса. На самом деле его переместили со своего места в оригинальной игре. Вы даже не представляете, сколько раз на досках GameFAQ задавался вопрос о его местонахождении. -И многое другое. Пробный режим. Пробный режим не включен в этот пакет. Я работал над этим, но из-за ограничений реальной жизни он так и не был закончен. Если я решу закончить его, я загружу его сюда. Различия На момент написания этой статьи я только что получил Zodiac Age на ПК. На консоли я не играл, так как у меня ее нет. В руководстве будут использоваться названия предметов из ванильной версии Final Fantasy XII (2006 г.). Патч перевода буквально заменил текст IZJS на текст версии Vanilla. Все, что не было включено, было изменено вручную ffgriever. Есть некоторые новые изменения. Например: Будильник теперь называется «Поцелуй принца». Я не могу не подчеркнуть это достаточно — это руководство основано на Final Fantasy XII — Международной системе заданий по зодиаку. При этом изменилось очень мало вещей, и это связано только с именем. Если вы обнаружите какие-либо ошибки, пожалуйста, прокомментируйте ниже! Я надеюсь, что это руководство поможет вам. Спасибо! Как упоминалось ранее, у меня больше нет ресурсов для исправления некоторых мелких ошибок, которые были обнаружены с годами, поскольку ресурсов больше не существует. Ничто из этого не является переломным для игры, однако я считаю, что их необходимо отметить. Ошибки Многие сюжетные боссы не отмечены на картах. Гробница Рейтволла / Проходы Северного и Южного склонов — я забыл нарисовать области, которые открываются после активации переключателя. Стилшрайн Мириам / Оберег Велитации — я забыл нарисовать области, которые открываются после активации переключателя. Старикасе по обе стороны зоны, ведущей к Аллее Откровения. Далмаска Эстерсандс / Расколотые пески — сундук № 59 с надписью «Черный клобук» как «Черная катушка» — обновление 3 марта 24 года. Разлом Парамина / Хребет Ледяного Змея — помечено как «Возрождение» как заклинание, а не как технология. - Обновлено 03.03.24. Аннотации Нам-Йенса Песчаное море / Увядающий берег — №11 и №12 находятся намного ближе, чем показано на карте. Степь Кероби* — Южные холмы Лиавелл» и «Лаборатория Драклора — комната 67-го этажа «6711 Восток». В этих двух областях есть одноразовый сундук, в котором находится клеймор. В конце концов мы определили, что эти два сундука на самом деле были «Связанным сундуком». Связанный сундук означает, что есть два сундука с одинаковым содержимым. Если вы откроете один, другой будет удален из игры. Я всегда указываю, связан ли указанный сундук или нет. В данном случае я этого не сделал. * -ОБНОВЛЕНИЕ- Это было обновлено на картах. Если вы хотите загрузить весь набор карт прямо на свой компьютер. Вы можете перейти по ссылке GameFAQ ниже или перейти непосредственно к Google Диску. Их можно получить в двух разных местах. Эти сайты на 100% безопасны и ими пользовались тысячи игроков за последние 10 с лишним лет. Тема GameFAQ [gamefaqs.gamespot.com] — В моей подписи первого сообщения есть ссылка на загрузку MediaFire, которая все еще действительна. Ссылки на Документы Google были удалены из моих руководств Steam. Приносим извинения за возможные неудобства. Имейте в виду, что это снимки экрана с PS2, поэтому разрешение — 480p. Они далеко не такие четкие и чистые, как в этой версии игры. Однако они достаточно удовлетворяют свои потребности. Легенда говорит сама за себя, но давайте всё равно пробежимся по ней. Это цвет и тип всех значков, которые вы найдете в этом руководстве. Сундуки с белым контуром будут появляться бесконечно. Красные (предметы), заклинания (синие) и технические (желтые) кружки — все это сундуки, предназначенные только для одноразового использования. Это означает, что как только вы откроете его, он исчезнет навсегда. Что касается заклинаний и техник. Бывают случаи, когда вы можете получить определенное заклинание/технологию из разных мест мира. Однако как только вы его откроете, все дубликаты будут удалены из игры, поскольку вам понадобится только один. Итак, если он не спавнится, значит, он у вас уже есть. Сундуки с красным контуром всегда содержат только одну вещь. В отличие от версии игры Vanilla, вам никогда не придется выбирать между двумя предметами (это положительный эффект). !! - Это вещи, с которыми можно взаимодействовать: двери, секреты, квестовые предметы. Знаки Эспера, Трофея/Редкой дичи и Охотничьего клуба. У них будет указано их местоположение и все необходимые условия появления, если применимо. Урны — содержат карты местности, в которой вы сейчас находитесь или рядом с которой вы находитесь. Открыв Урну, вы разблокируете внутриигровую карту местности. Однако не вся карта иногда разблокируется. Во многих областях, таких как шахты Хенне, есть много «скрытых» областей, которые не отображаются на карте области. Не появляется в игре. Помните те области, которые не открывает карта Урны? Попался накрыто. Контур будет иметь заметно другой цвет, если эта область не видна на вашей игровой карте. Эпические/невидимые предметы — встречаются исключительно редко, так как в игре их всего четыре. Это Дубина, Жандарм, Башня Транго и Зейтенграт. Опять же, эти имена основаны на IZJS, име
ИсточникGHub Platform · автор02.08.2026, 13:00:20
Кто я? Я Тирпиц [www.gamefaqs.com]. Я давний член сообщества Final Fantasy XII / IZJS на GameFAQ. Я отвечаю на вопросы и помогаю игрокам в этой игре уже более десяти лет. В 2010 году я начал проект карты для Final Fantasy XII: International Zodiac Job System. Игра, на которой осн…
Войдите, чтобы писать в группе