ТОЧНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ К КОНЦОВКЕ (для In Water, Leave и Maria)

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 7 просмотров

Как упоминалось ранее, в игре используется система очков, которая либо добавляет, либо вычитает одну из трех основных концовок. Концовка с наибольшим значением является выбранной концовкой. В случае ничьей предпочтение отдается концовкам, которых вы еще не видели. В противном случае я почти уверен, что предпочтение — «Оставить>Мария>В воде». У трех концовок также есть стартовые точки, что усложняет достижение определенных концовок. Начальные конечные значения следующие: Уйти= 5 Мария= 3 В воде = 2 Вот полный и исчерпывающий список отслеживаемых конечных факторов. Все остальное не в счет, поэтому, пожалуйста, перестаньте спрашивать, если я что-то пропустил: ЗападГородFWMМарияПеренаправленияКомментарии ЗападГородFWМарияВзаимодействия БольницаFWЛежащаяМарияВзаимодействия ЛабиринтМарияКомнаты ПирамидаГоловаБоссБойИсход отеляFWУбитыеВсеБезопасныеВраги ПрохождениеУбитыеВрагиПрохождениеРастоптаноМертвыеВрагиПрохождениеМарияПолученаУрон ПрохождениеИсцелениеИзбыточное прохождениеПлохоеЗдоровье УжеПросмотреноКонцовки UFOEnding BlissEnding BlissEnding и UFOEnding говорят сами за себя и описаны в других руководствах. Хотя я еще не разобрался, как именно это работает, уже видел Endings, но предполагаю, что он функционирует аналогично оригинальной игре, поэтому я тоже не буду об этом говорить. Я предполагаю, что это добавит дополнительное очко к невидимым концовкам и отдаст им предпочтение в случае ничьей. Остальные ценности я расскажу в этом руководстве. Если >=600, то Оставьте +1. Если вы исцеляете более 600 очков, добавьте очко к Оставлению. Для справки: максимальное количество здоровья Джеймса составляет 100 на сложном уровне сложности, 200 на обычном уровне, а один лечебный напиток восстанавливает 30 единиц здоровья на сложном уровне сложности. Если > 100,00, то In Water +1. Я подозреваю, что это работает так же, как и в оригинале. На самом деле это расчетный показатель, который начинает увеличиваться, когда уровень HP низкий (крестик появляется на виньетке), и увеличивается быстрее, чем ниже уровень вашего HP. Если до смерти осталось всего 1 попадание, этот показатель увеличивается практически на 1,0 балла в секунду. Если <= 150, то Уйти +1. Если > 350, то В Воде +1. Убийство меньше или равного 150 врагам добавляет очко к Уходу. Убийство более 350 врагов добавляет очко в «В воде». Если > 30, то в воде +1. Если вы топчете мертвых врагов в общей сложности более 30 раз, это добавляет очко к навыку «В воде». Это значение увеличивается только ОДИН раз за каждого мертвого врага. Чтобы точка зафиксировалась, вам нужно растоптать 31 отдельного мертвого врага, и это ДОЛЖНА быть анимация топота. Если >= 3, то Уход +1, В Воде +1 Исследование письма от Мэри и/или фотографии Мэри три или более раза добавляет +1 очко к Уходу И В Воде. Вопреки распространенному мнению, платок вообще не влияет ни на одну концовку. Если >2, то В воде +1 Проверка ножа Анжелы более 2 раз добавляет очко в В воде. Игра, дающая вам нож, считается его исследованием один раз, поэтому проверки еще 2 раз достаточно, чтобы активировать этот момент. Мужчина=В Воде +1 Женщина=Мария +1 Змея=Уйти +1 Один из наиболее очевидных из всех завершающих факторов. Очко присуждается за одну из концовок в зависимости от того, какую монету вы выберете для последнего компонента головоломки с монетами. Запрещено=Выйти +1 Принудительно=В воде+1 По умолчанию=Без изменений Это немного расплывчато. Это значение специально срабатывает во время первого боя с Пирамидоголовым в Блю-Крик. Бой состоит из двух фаз, и обе на самом деле имеют таймер. Фаза 1 = 60 секунд. Фаза 2 = 120 секунд. Если вы решите ВООБЩЕ не наносить урон Пирамидоголовому, игра зарегистрирует бой как запрещенный и добавит очко к выходу. Если вы активно взаимодействуете с Пирамидоголовым, вы уменьшаете таймер быстрее, и значение регистрируется как Принудительное. Однако, если вы атакуете Пирамидоголового, но наносите так мало урона, что у него почти истекает время, игра регистрирует бой как решение по умолчанию, при котором к любому финалу не добавляется ни одно очко. Если вы сражаетесь с Пирамидоголовым обычным способом, вы практически всегда будете получать Принуждение. True=Мария +1 Это одно из самых непонятных значений, так как есть ТОННА моментов, когда вы можете взаимодействовать с Марией до того, как достигнете Небесной Ночи. Однако игра отслеживает только 4 флага для этого значения, и один из них необходим для прогресса в игре. Требуются 4 взаимодействия: Позволить Марии войти в гараж автомагазина (требуется рычаг гаражного домкрата с заправочной станции). Пройти через запертые ворота в гостинице Джека (требуется для прогресса). Ответить на вопрос Марии об оригинальном наряде. Разговор с Марией перед особняком Болдуинов. Если >=7, то в воде -1, в отпуске -1 За время, проведенное с Марией, есть несколько моментов, когда она укажет вам, куда идти. Если она замечает, что вы идете не в том направлении, это значение увеличивается. Если вы будете долго стоять и ждать, она также скажет, что вы зря тратите время, что также увеличивает эту ценность. Если она сделает это 7 или более раз, это отнимет одно очко из концовок «В воде» и «Уйти». Нет, это не ошибка, и другие руководства, советующие вам следовать указаниям Марии для концовки Марии, неверны. True=Maria +1 В Heaven's Night есть 7 интерактивных объектов. Расследование их всех добавит очко к концовке Марии. Вопреки распространенному мнению, вам не обязательно запускать все реплики Марии, а разговор, который вы ведете с ней при выходе, определяется временем, проведенным в клубе, и НЕ влияет на это значение. Семь предметов: 4 постера, сексуальный костюм медсестры, бутылка виски, мусорная корзина. Если >50, то Мария -1. Если Мария получает более 50 единиц урона, это отнимает одно очко от концовки Марии. Скорее всего, вы НИКОГДА не почувствуете, что это значение увеличится, даже если Марию схватят. Позвольте мне объяснить. Во время сценарного захвата Марии отсутствие вмешательства приводит к ее смерти, поэтому я предположил, что отсутствие вмешательства в любую из незаскриптованных атак приведет к окончанию игры. Однако пользователь Dymfuuu обратил мое внимание на то, что Мария на самом деле переживёт атаку с захватом вне заскриптованного взаимодействия. По сути, если Марию схватили, у вас будет достаточно времени, прежде чем «атака» завершится. Мария дважды позовет вас на помощь, прежде чем ей самой удастся избежать нападения. Если это произойдет, игра прибавит к этому значению 50 очков, мгновенно заставив вас потерять это очко. После нападения Мария будет держать руку от боли и скажет, что не переживет еще одного нападения. Верная своему слову, если она снова не поможет ей в этом «поврежденном» состоянии, она убьет ее, что приведет к окончанию игры. Если вы вмешаетесь в любой момент во время нападения монстра на Марию, она не получит НИКАКОГО урона, поэтому я предположил, что это значение ошибочно. В противном случае Мария не сможет получить урон другим способом, так что не переживайте слишком сильно, защищая ее. Игра ОЧЕНЬ снисходительна к этому. True=Мария +1 Это довольно просто. Во время событий игры Мария устает и отдыхает в больничной палате. Есть 4 события, которые при запуске добавляют очко к концовке Марии. Они следующие: Взаимодействуйте с Марией 3 раза, прежде чем получить первый браслет пациента (поздравляем, вы завершили 3/4 события. Мария устала от вас и отворачивается от вашей надоедливой задницы.) Взаимодействуйте с Марией еще раз после получения браслета пациента, но ДО получения ключа от крыши. Мария, спасибо, что навестили ее. Вопреки распространенному мнению, вам НЕ обязательно возвращаться в комнату Марии после получения ключа от крыши, в котором воспроизводится кат-сцена, в которой Джеймс обнаруживает, что Мария пропала. (Да откуда ей знать? Ее там нет. Да.) True=В воде +1 Когда вы возвращаетесь в бар Нили во время ночного сегмента после больницы, над музыкальным автоматом в баре Нили появляется сообщение. Просмотр сообщения добавляет +1 очко к навыку «В воде». Если представление Эдди

Источник

GHub Platform · автор02.08.2026, 13:06:10

Как упоминалось ранее, в игре используется система очков, которая либо добавляет, либо вычитает одну из трех основных концовок. Концовка с наибольшим значением является выбранной концовкой. В случае ничьей предпочтение отдается концовкам, которых вы еще не видели. В противном слу…

Войдите, чтобы писать в группе