Все известные мне технологии движения CS:S.
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 7 просмотров

Это руководство посвящено ВСЕМ технологиям движения в CS:S. Это варьируется от повышения до пиксельной ходьбы и т. д., большинство из них хорошо известны некоторым, но не многим. Это не будет подробное руководство по использованию каждой технологии, но я ПОПЫТАЮСЬ научить вас основам. Я не профессионал ни в одном из них, но думаю, что знаю достаточно, чтобы их учить. Консоль разработчика чрезвычайно полезна, даже если вы не мастер перемещения. Он используется для ввода команд, которые включают/изменяют в вашей игре вещи, которые вы не можете выполнить через меню параметров. Во время чтения этого руководства консоль разработчика будет часто отображаться, поэтому ПОЖАЛУЙСТА, включите ее :), чтобы включить консоль: параметры > клавиатура > дополнительно > включить консоль разработчика (~) после этого вы можете нажать клавишу ~, чтобы переключить ее. Я рекомендую включить эти команды: net_graph 1 - показывает частоту кадров в секунду, lerp и т. д. cl_showpos 1 - показывает скорость и углы. Их наличие вам очень поможет, хотя я рекомендую не сосредотачиваться на счетчике скорости, поскольку он будет отвлекать вас от обычной игры. Я бы посмотрел на это во время вашего престрейфа, вот и все. Вероятно, одна из самых ВАЖНЫХ механик, которым вы можете научиться. Если вы хотите научиться прыгать, заниматься серфингом и ВСЕМ, что связано с движением, вы ДОЛЖНЫ научиться стрейфить в воздухе. Но что такое воздушный обстрел? Короткий воздушный обстрел — это техника, которая перемещает вас в воздухе в желаемое место. Если все сделано достаточно хорошо, вы также можете немного увеличить скорость. Также важно отметить, что на серверах используется консольная команда под названием «sv_airaccelerate». Эта команда определяет предел того, насколько сильно вы можете повернуться в воздухе. Значение по умолчанию — 10, что позволяет вам довольно хорошо перемещаться. Если вам интересно, какое значение имеет AA [Air Acceleration] на сервере, вы можете ввести команду в консоли разработчика и просто нажать Enter. Это должно вывести значение воздушного ускорения в консоли разработчика. (ЭТО РАБОТАЕТ ДЛЯ ВСЕХ КОНСОЛЬНЫХ КОМАНД, ТАКИХ SV_ENABLEBUNNYHOPPING, SV_ENABLEBOOSTING И Т.Д.) Но как нам выполнить обстрел с воздуха? Просто, во-первых, нам нужно немного скорости, поэтому давайте двинемся вперед, удерживая w. Маленькая хитрость, которую вы, возможно, знаете, заключается в том, что при прыжке вы сохраняете всю свою скорость, поэтому продолжаете двигаться вперед даже после того, как прыгнули со всей скоростью, которая у вас была до этого. Итак, прыгаем после удержания w, что дальше? Что ж, после прыжка нам следует отпустить w, так как удерживать его — плохая практика для новичка, изучающего основы. Удерживая w, вы почувствуете, будто едете в машине, когда станете достаточно опытными, чтобы научиться это делать. Сразу после того, как вы отпустите W, вам захочется нажать и удерживать одну из клавиш стрейфа в том направлении, в котором вы хотите двигаться. Так, например, если вы хотите повернуть направо в воздухе, вам нужно удерживать R, или если вы хотите повернуть налево, вам нужно удерживать A. Но это не так! Вам также нужно водить мышью в том направлении, в котором вы хотите двигаться, удерживая указанную клавишу. УДЕРЖИВАЙТЕ КЛАВИШУ ВО ВРЕМЯ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ МЫШИ. Если вы не двигаете мышь, отпустите клавишу. Еще один важный совет: не нужно бояться стрейфить. Людям, которые плохо знакомы с вещами типа движения, обычно нравится щелкать мышью, а не позволять ей скользить. Это может сработать, если все сделано правильно, но для нового игрока всегда лучше реализовать более доступную идею и вернуться к более сложным идеям, которые вам сказали не делать. Короче говоря, вы будете двигаться в воздухе влево или вправо на 1. Набираете скорость, идя вперед 2. Прыгните, а затем отпустите клавишу w, чтобы не дрейфовать во время обстрела в воздухе. 3. Удерживайте клавишу стрейфа до тех пор, пока вы перемещаете мышь в нужном направлении. 4. перемещая мышь влево, удерживайте a, перемещая мышь вправо, удерживайте d МНОГО ЧТО ПРИНИМАТЬ, НО ЭТО НОРМА! ЕСЛИ ВЫ ЗАХОДИТЕ В ЧАСТНУЮ ИГРУ И ПОПРОЧУЕТЕСЬ НЕМНОГО В ВОЗДУХЕ, ВЫ ПОЛУЧИТЕ МЫШЕЧНУЮ ПАМЯТЬ, НЕОБХОДИМУЮ ДЛЯ ЭТОГО КАЖДЫЙ РАЗ! ЭТО ВАЖНО ДЛЯ ВСЕГО, СВЯЗАННОГО С ДВИЖЕНИЕМ В CSS!!! КОГДА ВЫ СДЕЛАЕТЕ ЭТО, ЭТО НИКОГДА НЕ ОСТАВИТ ВАС, ТАК ТРУДНО ЗАБЫТЬ ОБЛЕГ В ВОЗДУХЕ :D Прыжки приседанием ОЧЕНЬ хорошо известны. Это обеспечивает дополнительную высоту, на которой вы можете попасть на объекты. Обычно никогда не бывает ситуации, когда вам не хочется прыгать с приседа. Прыжок приседанием так же прост, как кажется: вы прыгаете, а в воздухе вы удерживаете приседание, заставляя вас прыгать выше. Помните, что вам нужно приседать в воздухе не перед прыжком. Прежде чем приземлиться, не забудьте присесть. Причина, по которой вы поднимаетесь выше, приседая в воздухе, заключается в том, что приседание делает вашу ограничивающую рамку меньше, а вы легче, поскольку ваша масса зависит от размера вашей ограничивающей рамки. Довольно аккуратно, да? Ограничивающая рамка позволяет вам взаимодействовать с другими объектами в игре. Например, когда вы врезаетесь в стену и останавливаетесь, это ваша ограничивающая рамка взаимодействует со стеной. Каждый раз, когда вы находитесь в воздухе, всегда лучше приседать, поскольку это позволяет совершать более длинные и высокие прыжки. Я бы посоветовал воздержаться от этого только в случае с кроликами. Один из многих знаковых символов движения движка Source. Вы, наверное, видели сумасшедшие фрагменты фильмов, в которых люди прыгают на старых версиях исходного кода. Но не для того, чтобы разрушить чьи-то мечты, но такой уровень прыжков-кроликов больше невозможен после версии 34 CS:S. Однако не позволяйте этому заставить вас поверить, что прыгание кроликов бесполезно. Поскольку банни-хоп по-прежнему может дать вам увеличение скорости при правильном обстреле с воздуха. При этом ваша скорость будет перенесена на все виды оружия! Вы можете работать с ножом так же быстро, как и с AWP, с хорошим и правильным прыжком кролика. Довольно круто! На некоторых серверах используется консольная команда, которая позволяет прыгать кроликом, отключая ограничение скорости вашего персонажа. Команда известна как «sv_enablebunnyhopping», и ее проверка аналогична проверке значения AA. Говоря о консоли, есть очень известная команда, которая необходима для последовательного выполнения «банни-хопа». Вы можете сделать это в меню параметров, но это также отменяет использование другой клавиши прыжка, но с помощью консоли вы можете добавить 2 привязки клавиш, и они будут действовать одинаково. Итак, мы воспользуемся консолью, чтобы прыгать с помощью колеса мыши. Команды привязки: «bind mwheeldown +jump» «bind mwheelup +jump». Как вы, наверное, догадались, когда вы прокручиваете вниз или вверх, вы будете прыгать. Напоминаем, что для работы вам не нужны обе команды, но иметь обе не помешает. Теперь, когда мы настроили привязки, вам захочется прокрутить мышь до того, как вы упадете на землю, чтобы сохранить свою скорость. В основном это требует практики и времени, но поверьте мне, это можно делать последовательно, что является крутым преимуществом CS:S. Помните, что прокручивайте прямо перед тем, как упасть на землю, а не находясь на земле. Когда вы тренируетесь, не пытайтесь выполнять стрейфинг с воздуха, как будто вы еще новичок в стрейфинге с воздуха, вы потеряете скорость и не будете знать, правильно ли выполняются ваши прыжки. Уменьшите время до того уровня, при котором вы не потеряете скорость, а затем, когда вы будете достаточно хороши в этом, попробуйте реализовать обстрел с воздуха. НАПОМИНАНИЕ: БХОППИНГ – ЭТО НЕ ТО, ЧТО ПОВЫШАЕТ ВАМ СКОРОСТЬ, А ТО, ЧТО ПОДДЕРЖИВАЕТ ЕЕ! Еще одна вещь, о которой следует упомянуть, которая может вызвать беспокойство: «Почему я переключаю прыжок на колесо прокрутки, когда у меня есть прекрасная клавиша пробела?» Цель колеса прокрутки — буферизовать команду + jump через тики, чтобы повысить вероятность попадания в ваш прыжок. Потому
ИсточникGHub Platform · автор02.08.2026, 13:57:11
Это руководство посвящено ВСЕМ технологиям движения в CS:S. Это варьируется от повышения до пиксельной ходьбы и т. д., большинство из них хорошо известны некоторым, но не многим. Это не будет подробное руководство по использованию каждой технологии, но я ПОПЫТАЮСЬ научить вас осн…
Войдите, чтобы писать в группе