Постоянно пропускаемый контент, связанный с достижениями
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 13 просмотров

Сад Баламб Кезакотль и подружки Шивы (стол) — нельзя пропустить, нужно будет сделать позже, когда вы поговорите с Квистис у главных ворот. После вступительной заставки вы увидите, что Квистис идет в класс. После короткой встречи в классе вам будет поручено поговорить с Квистис. Вместо этого взаимодействуйте со столом, за которым вы уже сидели, чтобы открыть меню. Выберите «Включить питание и...», а затем, когда загрузится главная страница, выберите «Учебники», и вы автоматически получите Кезакотля и Шиву. 7 карточек После встречи в классе вас встречает девушка (Селфи). Предложите взять ее на экскурсию и идите направо (в том направлении, откуда она бежала). Следующий экран содержит обзор моста к лифту. Поговорите с человеком на мосту, чтобы получить 7 карт: Geezard, Funguar, Red Bat, Gayla, Gesper, Fastitocalon-F, Caterchipillar. Оккультный фанат I (Библиотека) Закончив экскурсию с Селфи в каталоге, идите направо, пока не дойдете до библиотеки. Осмотрите второй комплект книжных полок слева, чтобы найти этот журнал. Огненная пещера Ифрит GF + Награда за карточную битву Ифрита за победу над Ифритом Overworld Если вы пойдете по дороге, ведущей из Сада Баламб, вы окажетесь в городе Баламб. Пройдите внутрь и следуйте по пути на протяжении двух экранов. Вы увидите эту даму неподалеку. Бросьте ей вызов и уходите, пока ее торговое правило не скажет «Все». По любому правилу, которое она выберет, будут играть все жители близлежащего региона. (Это не включает маленького ребенка, у которого вы выиграли Мини-Мога). Я предлагаю сыграть здесь несколькими людьми, чтобы вы могли накопить несколько карт и сразиться с немного более сильными противниками в Саду. Карта Квистиса в саду Баламба (Кафетерий — парень сзади) Помимо карты Квистис, вам могут понадобиться карты Мальборо. Конечно, за достижение «Коллекционер» вы возьмете все, что сможете. Карта MiniMog (главный коридор) Примечание. Этот ребенок НЕ будет соблюдать правила региона. Он всегда играет по торговому правилу «Один». Миссия Доллета «Элворет Босс»: Битва с Сиреной GF начинается только с Биггса, затем через некоторое время к нему присоединяется Ведж. После того, как вы нанесете достаточно урона Биггсу и Веджу, Элворет снесет их. Сразу рисуем Сирену из Элворета. ??? является двойным. Баламбские лесные маньяки — отель или железнодорожный вокзал (неважно, какой из них вы возьмете) После экзамена SeeD в Доллете вы отправитесь на Судне обратно в Баламб. Идите на юг, и вы окажетесь у спирали с отелем посередине. Войдите в него и поднимитесь по лестнице слева, чтобы войти в спальню. Осмотрите стол справа от точки сохранения. Карта Зелла (дом Зелла) Дом Зелла — это дом справа, ближайший к низу в области с точкой отсчета Грома. Сад Баламба После окончания обучения поговорите с Сидом, чтобы получить счетчик битвы. Оружие Пн Апр (Комната Скволла после выпускного вечера) Это относится к инциденту в тренировочном центре, где вы также получили свою первую зарплату. Волшебная лампа (от Сида) (начинает бой с дьяволом-GF) Ваша первая миссия SeeD дается Сидом чуть южнее каталога, на два экрана южнее. Поговорите с ним еще раз, чтобы получить этот предмет. Здесь вы не сможете вызвать его на карточную битву. Карта Сейфера (3F). После того, как Сид даст вам задание, идите на север и сохранитесь. Затем бросьте вызов Сиду в его кабинете, поднявшись на лифте на третий этаж. Триггер Баламба Карта Кироса Проиграйте карту МиниМога против Карточной Королевы, чтобы его отец создал новую (карту Кироса), ей следует отправиться в Доллет, а не в Галбадию, если она пойдет в Галбадию, перезагрузите свое сохранение. Pet Pals Vol.1 (нельзя пропустить) После посадки на поезд до Тимбера для выполнения вашего первого задания вы получите журнал после взаимодействия с Зеллом в своей комнате. Примечание. Лагуна получает опыт шквала, поэтому обязательно убейте его, прежде чем выиграть битву. Карта Анджело миссии «Лесные совы» (Уоттс) У Уоттса есть карта, а на севере также есть экран сохранения, который вы можете использовать, чтобы предотвратить потерю карты. Pet Pals Vol.2 После того, как в миссии будет объяснено, как работают поезда, вернитесь в комнату Риноа, и кровать будет откинута на кушетку с журналом на ней. Возьмите журнал. Timber Pet Pals Vol.3 и 4 (Зоомагазин) Купите их по 1000 за штуку в зоомагазине Girl Next Door Magazine Побочный квест, связанный с вестибюлем Timber Maniacs Timber Maniacs (Новости) Задняя комната здания Timber Maniacs Timber Maniacs (Отель - остаться на ночь) Необходимо выполнить после события на телебашне. До этого времени доступ в отель ограничен. Overworld — Пляж Белый Ветер Синяя Магия — Адамантуаз После поездки на поезде отправляйтесь на побережье, чтобы сразиться с Адамантуазом за синюю магию Белого Ветра (Шепот) для Квистиса. Самый простой способ — научить Диаблоса команде «Кружка», для которой требуется 200 AP. Если у вас нет Кружки, вы можете продолжать убивать Адамантуаза, несмотря ни на что, и надеяться, что они сбросят его, пока вы не изучите Кружку. Что наступит раньше. Местоположение Доллета: Следуйте за поездом, проходящим мимо Восточной Академии, затем следуйте по дороге к побережью утеса. Timber Maniacs - Гостевая комната (гостиница) Timber Maniacs (Паб) Играя за этого человека, есть большая вероятность, что вы захотите отменить правило случайности до того, как оно распространится. Лучше всего сохраниться в отеле и бросить вызов парню в пабе, который избьет его, и правило будет отменено. Если случайный выбор не отменен, перезагрузите компьютер и повторите попытку. Секретная комната владельца паба. Просто сыграйте против него в карточную игру и выиграйте карту сирены. [Секретная комната владельца паба] Если вы не отменили правило случайности, у вас могут возникнуть проблемы с выигрышем в этой карточной игре за карту сирены. Обычно он сначала использует карту Сирены в левом верхнем углу. Оккультный фанат II [Секретная комната владельца паба] Осмотрите ближайшую стопку журналов. Возможно, вам придется выйти из комнаты и вернуться обратно. Центра — Место раскопок. Все ваши действия здесь будут иметь последствия при повторном посещении третьего диска. Локация Old Key First — это когда вы идете по правильному пути на развилке и находите это на земле. Второе место — поверните на левую развилку и сразу после спуска по лестнице. Это даст вам доступ к магии Ultima ближе к финалу. Доступ к энергогенератору (предел Квистиса) (откройте правый люк). При первом посещении люков осмотрите правую нижнюю часть среднего люка, чтобы установить ловушку. Когда вы уходите, вы видите, как вражеский солдат перебегает ловушку и падает. Это на правой развилке. Пройдя левую развилку, вы окажетесь на самой левой стороне. После осмотра незакрепленного люка и попытки установить ловушку группа напоминает вам, что если вы сделаете левый, вы НЕ сможете безопасно вернуться обратно, поскольку находитесь между двумя дырами. Никаких действий не предпринимается. Наконец, вы вернетесь к правой развилке и попытаетесь установить ловушку на правом люке. Видимо, люк слишком тугой, чтобы это сделать. Это все, что вам нужно. Примечание. Нажмите красный переключатель (открывает правый люк), а затем синий, чтобы получить доступ к журналу Combat King 005 в конце игры. Красный переключатель заблокирует поперечный путь, ведущий к правой стороне люков. Одновременно с этим грохот расшатает правый люк и эффективно откроет его. Синий переключатель перемещается, чтобы приблизить валун вниз и в яму. Гробница Неизвестного Короля Расположение: к северо-востоку от города Делинг GF братьев + Минотавр и священные карты (автоматически предоставляются после прохождения этого подземелья). Вам необходимо посетить все стороны карты, кроме юга, поскольку это выход. На восточном конце вы сражаетесь перед битвой со Священным. На северном конце вы можете затопить подземелье, пропустив воду. Здесь есть точка притяжения. На западном конце вы возитесь с механизмами слева, чтобы предположительно опустить разводной мост. После того, как вы выполнили все три части, выйдите через ю
ИсточникGHub Platform · автор02.08.2026, 14:00:27
Сад Баламб Кезакотль и подружки Шивы (стол) — нельзя пропустить, нужно будет сделать позже, когда вы поговорите с Квистис у главных ворот. После вступительной заставки вы увидите, что Квистис идет в класс. После короткой встречи в классе вам будет поручено поговорить с Квистис. В…
Войдите, чтобы писать в группе