Полное руководство — Сёгун 2
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

У меня где-то в пластиковом контейнере закопано много моих старых заметок, большую часть этих записей я делаю по памяти. Я намерен добавлять или исправлять вещи по мере того, как думаю о них. Ресурсы, такие как ссылки, которые я нашел фантастическими для справки: http://www.wicked-chibi.ninja/region/regions_online_shogun.html https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/ej9esk/shogun_2_comprehensive_ Economic_guide_yes_in_2019/ https://forums.totalwar.com/discussion/11396/dark-sides-economy-guide-for-shogun-2 НИКОГДА не устанавливайте таймер боя на «Безлимитно». Может возникнуть ошибка, из-за которой, если несколько вражеских армий нападут на вас, и они нападут на вас по одной, и вы победите первую армию, другая армия/армии не будут подкреплены, и поэтому, если вы установите таймер на неограниченное значение, вы не сможете победить, и ваш единственный выбор - проиграть и потерпеть поражение, что ДЕЙСТВИТЕЛЬНО отстойно, когда вы защищаете важный город. Максимум 60 минут на таймере, если вам нужно много времени для боя, и вы можете установить таймер на 20 минут, если вы защищаетесь и хотите иметь возможность победить, сдерживая врага до истечения таймера, чтобы он автоматически проиграл. Краткое изложение основных моментов: 1) Идеальное начало кампании: установите таймер битвы на 20 минут. Пусть ваш даймё и его наследники/генералы осадят вражеский город, пока вы набираете войска. Вы будете наращивать свою армию, в то время как враг, которого вы осаждаете, не сможет ее вербовать. Конец поворота. Враг атакует ваши силы, сражайтесь. Играйте «Держитесь на расстоянии от врага», заставляя своих верховых даймё/Наследников/Генералов и их телохранителей бегать по карте, чтобы враг не мог убить их, пока не истечет таймер. Вы победили, Героическая Победа. +1 получена честь. Повторите это как минимум еще 2 раза, чтобы получить +3 чести, пока вы строите свою армию, затем вы можете привести свои войска к своим генералам и атаковать их слабо защищенный город с полной армией. Немного скучно и отнимает много времени, но это отличная отправная точка для вашей кампании. 2) Всегда отменяйте свои договоры с другой фракцией, прежде чем атаковать ее, чтобы не получить штраф. В отличие от TW: Warhammer, где вам нужно ждать 10 ходов, чтобы атаковать, иначе вы станете ненадежным, что влечет за собой огромные дипломатические штрафы, пока вы отменяете все, прежде чем атаковать другую фракцию, что, очевидно, заставит эту конкретную фракцию ненавидеть вас, похоже, что с другими фракциями не существует плохого штрафа за отмену договоров. 3) Получение даймё 9 чести важно, если вы хотите следовать стратегии частого грабежа городов, потому что вы можете потерять максимум -3 чести, а затем больше не будет штрафов за грабеж, и пока у вас 6 чести, вы золотой. --------------------------------- Честь Даймё. Высокая честь приносит вам пользу, низкая честь может вас погубить. Даймё с высокой честью = более высокое счастье среди всех контролируемых регионов, лучшие дипломатические отношения с другими кланами и повышенная лояльность среди его генералов. Даймё с низкой честью = штрафы во всех трёх (а негатив для генералов может быть катастрофическим, генерал, дезертирующий от вас с полным стеком, - это не буэно, и чтобы держать такого генерала в узде, вам нужно держать Мецукэ встроенным в его армию, а это значит, что Метсуке не приносит вам денег, находясь в богатой провинции). По умолчанию даймё начинают с 3 очками чести. Они могут достигать всего 1 чести и достигать 6 чести (максимальное эффективное значение чести — 6, но у них может быть больше чести в резерве). Любые штрафы или бонусы чести после каждого из них не учитываются, но применяются, если честь даймё возвращается в диапазон от 1 до 6. --------------------------------- Негативные факторы для чести включают: Преданные Альянсы: -1 за предательство (максимум -3)>за нападение на союзника или вассала Ужасные потери -1 или -2 за потерю (максимум -3)>Даймё терпит сокрушительное поражение Грабеж -1 за добычу (максимум -3)>грабеж провинций Христианский даймё -2>Обращение в христианство Христианская фракция -1>будущие даймё христианских кланов после даймё, превративший кубик, по-прежнему страдает -1 штрафом, банкротством -1 (максимум -3 временно во время банкротства)>Позволение казне достичь 0 при отрицательном доходе за ход. Пустые угрозы -1 (Макс -3)>Угроза кому-либо с помощью дипломатии и невыполнение угрозы через год. Положительные факторы для чести включают: Почетный +1 (Макс +2)>Изучение «Почетного» у даймё дерево навыков Чайная церемония +1 честь/+10 к дипломатическим отношениям>изучить Чайную церемонию в Искусствах Чи Вассал +1 (макс. +3), постоянный для текущего даймё)>Получение вассала Великие победы +1 (макс. +3)>Даймё одерживает героическую победу Вежливая жена +1>Женат на даймё Слухи об измене +1>Если лояльность генерала падает слишком низко, иногда срабатывает событие заставить его совершить сэппуку. Принятие этого события увеличивает честь на +1. Несчастье других +1>Появится сообщение о событии, рассказывающее о другом клане, у которого был ужасный урожай. Помощь им стоит 2500 коку, но дает +1 чести. Китайский придворный +1 честь/+10 к дипломатии>Даймё вассал Мэйдзин +1 честь/+1 командование, атакующее на суше>Даймё вассал Легендарный чайный мастер +1>Даймё вассал Ёкодзуна +1>Даймё вассал Хайку Поэт +1>Даймё вассал Мастер Поттер +1>Даймё вассал Даймё клана Симадзу все имеют +1 честь, предоставляя им 4 честь по умолчанию. --------------------------------- Получение чести: вы можете регулярно получать честь, приобретая вассалов и достигая героических побед. Вассалы имеют преимущества, включая гарантированные торговые партнеры, а также бонусный доход, но могут втянуть игрока в войны, если другие фракции объявят им войну. Героических побед можно добиться, используя внутриигровые часы (установите таймер на 20 минут): если противник атакует даймё с превосходящими силами, он может просто бегать кругами по карте, пока не истечет время. Выживание в битве с нулевыми или минимальными потерями обычно приводит к героической победе. Однако этот метод работает только в том случае, если противник не выставляет кавалерию. Использование обоих методов трижды создает даймё с шестью честью плюс три в резерве, что позволяет ему потерять три чести без каких-либо штрафов. Это дает огромное преимущество: такой даймё может грабить столько провинций, сколько пожелает, не испытывая при этом никаких недостатков. Многие плакаты, которые я видел на протяжении многих лет, жаловались на Realm Divide, на то, как он внезапно безумно увеличил сложность и как они не могли сохранить альянсы или вассалов после Realm Divide, независимо от того, сколько Коку они в них бросали. Это очень просто. На экране управления кланом есть полоса, которая заполняется желтым цветом, когда сёгун замечает ваши достижения и растущую угрозу для него. Как только эта полоса заполнится, произойдет разделение миров. Что наполняет бар? В основном от того, сколько провинций вы захватили, но, возможно, также немного от того, что вы одержали героические победы или получили высокую честь (например, от использования трюка с героической победой для достижения 6 очков чести). Применив трюк «Героическая победа» трижды в начале, я думаю, что смогу захватить 16-17 провинций, не вызывая «Раздел королевств». Моя стратегия заключалась в том, чтобы достичь этой точки, затем черепаха и оборона, пока я наращиваю свое богатство и готовлю свои армии и флот, и активировать «Разделение Царств» только тогда, когда я почувствую, что готов сразиться со всей Японией. Разделение владений также срабатывает, если вы захватываете Киото (до того, как эта полоска заполнится). КЛЮЧЕВАЯ ИНФОРМАЦИЯ: негативный дипломатический эффект Realm Divide может сработать ДВАЖДЫ. Если вы активируете «Разделение царств», завоевав достаточное количество провинций, и после этого захватите Киото, вы получите сообщение о том, что захват Киото пробудил всех к вашей угрозе. Это важно знать о вассалах. ВАССАЛЫ И АЛЬЯНСЫ: Разделение Царств при
ИсточникGHub Platform · автор02.08.2026, 14:07:15
У меня где-то в пластиковом контейнере закопано много моих старых заметок, большую часть этих записей я делаю по памяти. Я намерен добавлять или исправлять вещи по мере того, как думаю о них. Ресурсы, такие как ссылки, которые я нашел фантастическими для справки: http://www.wicke…
Войдите, чтобы писать в группе