Скользящее руководство по настройкам сервера Conan Exiles [улучшенное]

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 9 просмотров

Имя сервера: устанавливает имя, отображаемое в браузере серверов. Сообщение дня: сообщение, которое отображается игрокам, когда они присоединяются к серверу. Пароль сервера: пароль, необходимый игрокам для входа на сервер. Оставьте пустым для общедоступного сервера. Пароль администратора: пароль, используемый для получения прав администратора в игре. BattlEye Enabled: включает или выключает защиту от мошенничества BattlEye. Сообщество: устанавливает тег фильтра сообщества (Нет, Пурист, Расслабленный, Жесткий, Ролевая игра, Экспериментальный). Дополнительная информация об этом ниже. Регион сервера: устанавливает регион сервера для браузера (Европа, Северная Америка, Азия, Австралия, Южная Америка, Япония). Максимальный размер клана: ограничивает максимальное количество членов, разрешенных в клане. Максимальная нагота: устанавливает максимальный уровень наготы (Нет, Частичная, Полная). Переопределяет настройки клиента. Голосовой чат на сервере: включает или отключает внутриигровой голосовой чат. Включить песчаную бурю: включает периодические песчаные бури, проносящиеся по землям изгнанников. Типы серверов Три основных типа серверов — это PvP, PvE и PvE-Conflict (PvE-C). Ваш выбор определяет основные правила взаимодействия игроков. PvP (игрок против игрока): полноценный бой игрока и повреждение зданий включены всегда (или во время определенных окон рейдов). Это самый хардкорный и соревновательный режим, в котором на вашу базу можно совершать набеги, даже когда вы не в сети. PvE (Игрок против окружающей среды): игроки не могут причинять вред друг другу или повреждать структуры других игроков. Основное внимание уделяется исследованию, строительству и борьбе с игровой средой и существами. PvE-Conflict (PvE-C): гибридный режим. Бой между игроками включен, но повреждение зданий отключено. Это позволяет участвовать в PvP-схватках и конфликтах без риска разрушения вашей базы. PvP обычно ограничивается установкой часов «Прайм-тайма», чтобы защитить игроков, когда они не в сети. Как активировать каждый тип сервера Тип создаваемого вами сервера определяется комбинацией нескольких ключевых настроек в панели администратора или файле ServerSettings.ini. Чтобы установить PvE-сервер: установите для параметра «PvP Enabled» значение «False». По умолчанию это отключает бой игрока и повреждение зданий. Чтобы установить PvP-сервер: установите для параметра «PvP Enabled» значение «True». Это позволяет игроку сражаться и наносить урон зданиям. Затем вы можете дополнительно ограничить повреждение зданий определенными часами, используя настройки «Ограничить по времени повреждение зданий в PvP» и «Время начала/окончания повреждения зданий в PVP». Чтобы настроить сервер PvE-конфликта (PvE-C): установите для параметра «Включено PvP» значение «Истина», а для множителя урона здания установите значение 0,0. Это позволяет вести бой, но делает структуры игрока неразрушимыми. Затем вы можете использовать настройки ограничения времени, чтобы создать часы только для PvP. Сообщества серверов (Фильтры) Параметр «Сообщество» — это тег фильтра, который помогает игрокам найти сервер с стилем игры, который им нравится. Само по себе оно не меняет никаких правил игры; это ярлык предполагаемой атмосферы вашего сервера. Доступные теги сообщества и их общее значение. Purist: стандартный, «готовый» интерфейс Conan Exiles с настройками по умолчанию. Расслабленный: более щадящий опыт, вероятно, с более простыми настройками сервера и неконкурентной атмосферой. Hard Core: сложный опыт, потенциально с более сложными настройками сервера и более конкурентоспособной базой игроков. Ролевая игра (RP): сервер, ориентированный на ролевую игру, где игроки действуют как персонажи в мире. Экспериментальный: сервер, на котором могут использоваться новые или необычные моды или быть средой тестирования нового контента. Как установить тег сообщества Параметр «Сообщество сервера» можно настроить в панели администратора или установив значение ServerCommunity в файле ServerSettings.ini. Значение соответствует режиму сообщества (например, 1 для Purist, 2 для Relaxed). Этот тег затем появится в браузере серверов. PvP включен: главный переключатель для боя между игроками. Если эта функция включена, игроки могут наносить урон друг другу; при отключении сервер работает только как PvE. PvP с ограничением по времени: если этот параметр включен, PvP-бой ограничивается установленными ежедневными временными окнами. Вы можете выбрать определенные дни недели и время, когда PvP будет активен. PvP Blitz включен: обеспечивает более быстрый прогресс, предназначенный для коротких циклов PvP, что позволяет игрокам быстрее вступать в бой более высокого уровня. По умолчанию установлено значение False (отключено). Может повредить постройки, принадлежащие игроку: позволяет игрокам повреждать постройки других игроков. Требуется для игрового процесса в стиле рейда. Контейнеры игнорируют право собственности: если этот параметр включен, все контейнеры открыты для всех игроков. Дополнительная механика блокировки по-прежнему работает с отдельными контейнерами. Нет владения: если этот параметр включен, правила владения полностью удаляются. Любой может грабить сундуки, использовать рабочие станции и разбирать здания. Этот параметр заменяет многие другие разрешения, связанные с владением. Множитель урона от дружественного огня: масштабирует урон, наносимый дружественным игрокам (членам клана). По умолчанию — 0,25 (25% от обычного урона). Установка значения 0.0 полностью отключает дружественный огонь; 1.0 включает полный урон от огня по своим. Примечание. Значения необходимо вводить через точку (например, 0,25), а не через запятую, иначе они будут сброшены при перезапуске сервера. Ограничение по времени повреждения зданий в PvP: если эта функция включена, повреждение зданий ограничивается установленными временными интервалами (стиль PvE-конфликта). Работает вместе со стандартными ограничениями по времени PvP. Начало/окончание времени повреждения зданий в PvP: устанавливает ежедневный временной интервал для повреждения зданий (24-часовой формат, например, с 18:00 до 22:00). Никакого эффекта, если повреждение здания неограничено. Множитель опыта игрока: это главный циферблат опыта. Все остальные множители опыта в этом разделе умножаются на это число. Более высокие значения на любом ползунке в этом разделе означают больше опыта за это действие. Множитель времени опыта игрока: большее число означает больше пассивного опыта, полученного с течением времени только за выживание. Множитель опыта игрока за убийство: большее число означает больше опыта за убийство существ и игроков. Множитель сбора опыта игрока: большее число означает больше опыта от сбора ресурсов. Множитель опыта игрока при создании предметов: большее число означает больше опыта от создания предметов. Множитель опыта игрока при строительстве: большее число означает больше опыта от строительства построек. Множитель опыта игрока за исследование: большее число означает больше опыта за открытие новых локаций. Скорость дневного цикла: меньшее значение приводит к тому, что весь 24-часовой цикл проходит МЕДЛЕННЕЕ. Более высокое число ускоряет полный цикл день/ночь. Это действует как главный множитель, применяемый поверх отдельных настроек ниже. Дневная скорость: меньшее число означает, что световой день (7:00–16:59 в игре) будет проходить МЕДЛЕННЕЕ. Чтобы дневное время прошло быстрее, поднимите ползунок. Продолжительность по умолчанию составляет примерно 15 минут. Скорость в ночное время: меньшее число означает, что ночные часы (19:00–4:59 в игре) будут течь МЕДЛЕННЕЕ. Чтобы ночь прошла быстрее, поднимите этот ползунок. Продолжительность по умолчанию составляет примерно 10 минут. Скорость рассвета/сумерков: меньшее число означает более медленное время на рассвете (5:00–6:59) и в сумерках (17:00–18:59). Общая продолжительность обоих переходов по умолчанию составляет примерно 5 минут. Использовать время догона: если этот флажок установлен, для новых игроков или игроков, вошедших в систему, внутриигров

Источник

GHub Platform · автор02.08.2026, 14:27:33

Имя сервера: устанавливает имя, отображаемое в браузере серверов. Сообщение дня: сообщение, которое отображается игрокам, когда они присоединяются к серверу. Пароль сервера: пароль, необходимый игрокам для входа на сервер. Оставьте пустым для общедоступного сервера. Пароль админи…

Войдите, чтобы писать в группе