Сибирь 3 — Полное прохождение
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 7 просмотров

Я не собираюсь снова играть в эту игру, чтобы получить все достижения. Ознакомьтесь с руководством ниже, чтобы получить 100% достижение: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=909960023 Поговорив с Курком, попробуйте открыть дверь в свою комнату. Нажимаю кнопку вызова... не работает. Прокрутите в сторону окна вызова и просмотрите диаграммы. Нажмите на поднос с едой и возьмите Нож. Вернитесь к телефонной будке и используйте Нож, чтобы отвинтить винт. Подсоедините зеленый провод к верхней вставке провода, затем нажмите на коробку проводами вниз. Вы получите достижение «Это точно не Канзас» после короткой заставки. Когда вы выйдете из комнаты, пройдите налево вокруг фонтана и щелкните дверь на пост врача. Вам придется пройти проверку на детекторе лжи. Во время теста выберите следующие варианты: Нижний вариант: [Ответ] Верхний вариант: [Мы поссорились] Нижний вариант: [Сказать полуправду] Нижний вариант: [Их следует оставить в покое] Верхний вариант: [Нет] Он даст вам ключ от выхода. Вы получите достижение «Пролетая над гнездом психа». Подойдите к картотеке за столом и возьмите свои вещи. Выйдите из офиса и пройдите налево к лифту в углу комнаты. Нажмите на лифт и используйте Ключ для выхода на запорный механизм. Вам нужно будет повернуть усики так, чтобы они совпали с пазами на механизме. Конечно, это не работает. Поговорите с врачом, который вас интервьюировал. Зайдите в свой инвентарь и посмотрите на ключ. Поверните его на бок, и вы заметите, что чего-то не хватает. Вернитесь направо, войдите в кабинет врача и покопайтесь в его столе. Возьмите брошюру (красный буклет). Просмотрите его, перелистывая страницы, пока не увидите копию ключа. Используйте Ключ для выхода на диаграмме. Вернитесь в свою комнату и поговорите с Курком. Покажите ему брошюру с ключами, и он попросит вас отправить ее его племени через сову-посыльного. Выйдите на террасу из своей комнаты и нажмите на вид. Нажмите на сову, сидящую на крыше здания. Сколько бы раз ты ни кричал, оно не придет. Вернитесь и поговорите с Курком. Он предложит найти во дворе что-нибудь, что сможет привлечь птицу. Выйдите за дверь и во двор. Идите в боковую комнату, где двое мужчин играли в шахматы. Один из мужчин заснул на скамейке в этой комнате. Нажмите на него, затем нажмите на его сундук, чтобы получить ключ от вольера. Идите к вольеру и используйте ключ на замке. Возьмите механическую птицу из вольера. Вернитесь на балкон, пройдите через свою комнату и нажмите на вид. Нажмите на небольшой металлический насест и поместите туда механическую птицу, а затем щелкните еще раз, чтобы заставить птицу двигаться. Сова придет к вам. После кат-сцены к вам придет поговорить доктор Ольга. Выберите вариант 1 [Успокоить], и она оставит вас за пределами комнаты. Вернитесь в свою комнату и выйдите на балкон. Нажмите на сову, чтобы получить отремонтированный ключ, затем вернитесь в свою комнату. Поговорите с Курком, затем снова покиньте свою комнату. Идите к лифту. Нажмите на него, затем используйте отремонтированный ключ на замке. Войдите в лифт и нажмите кнопки, чтобы сбежать. Вы получите достижение «Уважение к протоколу». Если вам нужна дополнительная информация, поговорите с санитаром в офисе в центре комнаты. Она расскажет, где находится кабинет доктора Замятина и почему нельзя просто так уйти. Выйдя из лифта, идите направо и в небольшой коридор справа. Идите на север к двум санитарам, стоящим вместе. Поверните направо в офис с открытой дверью. После разговора с доктором Замятиным идите на юг в кабинет доктора Ольги. Нажмите на слегка приоткрытую дверь и подслушайте ее. После ролика зайдите в ее кабинет и нажмите на компьютер. Прочитайте все электронные письма, а затем коротко поговорите с Ником Кантоном. Теперь нажмите на шкив рядом с доспехами. Нажмите на шкив и потяните вниз. Нажмите на рукоять меча. Нажмите на все маленькие булавки на левой стороне меча. Перетащите верхний диск так, чтобы предмет, похожий на треугольник, оказался в центре. Перетащите средний диск так, чтобы длинная часть оказалась посередине. Затем перетащите нижний диск так, чтобы щупальца оказались посередине. Обратите внимание на цвета драгоценных камней на мече: красный, зеленый, синий, синий, красный. Идем слева направо. Выйдите из меча и нажмите на щит на стене. Сопоставьте драгоценные камни слева направо: красный, зеленый, синий, синий красный. Заходите в лифт и нажимайте кнопки. Идите вперед по тропе. После короткой заставки идите к камере и возьмите пустой контейнер из-под бензина в деревянном ящике. Идите в другом направлении по тропе и налево через мост. Снова направляйтесь к камере и нажмите на бочку возле двери. Нажмите на пустую канистру с бензином, чтобы получить полную канистру с бензином. Снова идите в другом направлении по тропе и спуститесь по ступенькам к небольшой лодке. Нажмите на лодку, затем используйте полную канистру с бензином на цепи. Просмотрите кат-сцену. Пройдите вправо от экрана и послушайте Юколов. Продолжайте идти прямо по тропе реки. Решите загадку с плотиной. Вы получите достижение «Нет времени терять». Вернитесь к Юколам и идите к большой палатке. Зайдите внутрь. Если вам нужна информация о рынке, обойдите палатку слева и поговорите с человеком, стоящим рядом со статуей белого кальмара. Обойдите еще дальше назад, а затем выйдите через заднюю часть палатки. Снаружи идите до конца дороги и поговорите с охранником. Вам нужен штампованный пропуск. Вернитесь в палатку и идите по тому же пути, по которому пришли, пока не дойдете до еще одной створки палатки с черепом над ней. Зайдите в люк и поговорите с Шаманом. Выйдите из зоны Шамана, обойдите другую сторону палатки и поговорите с человеком, смотрящим на овощи. Если вы попросите, он даст вам пропуск своей жены. Вам нужно будет поставить на нем печать. Выйдите из задней части палатки и пройдите в хижину рядом с охранником. Посмотрите на стол со штамповочной машиной, затем нажмите на штамповочную машину. Возьмите часть штампа и губку. Выйдите из хижины и вернитесь по тропинке. Прежде чем войти в палатку, поверните направо и идите по небольшой тропинке. Нажмите на кальмара на земле, затем объедините губку с чернилами, чтобы получить полную губку. Вернитесь в палатку, а затем нажмите на лестницу, чтобы забраться в одну из гигантских страусиных юрт. Нажмите на деревянный ящик рядом с лестницей и возьмите свечи. Выйдите из юрты и идите вдоль палатки к человеку, работающему в кузнице. Нажмите на него. Отдайте ему часть марки, затем свечи. Вуаля! У тебя есть штамп! Выйдите из задней части палатки и зайдите в каюту. Нажмите на штамповую машину, затем на нижнюю часть. Убедитесь, что рычаг на правой стороне зеленой колонны направлен вверх, затем вставьте штамп в зеленую колонну. Снова поверните рычаг на правой стороне колонны вниз. Поверните два рычага по обе стороны плоской части машины в стороны, затем вставьте штампованную часть. Поместите пропуск поверх части штампа. Установите две рукоятки на место, чтобы удерживать часть штампа. Поместите губку, пропитанную чернилами, на маленький подстаканник, затем поверните держатель так, чтобы он оказался под штампом. Выйдите из штамповочной машины, затем поверните верхний рычаг. Снова нажмите на штамповочную машину и уберите чашку с дороги. У вас должна быть гербовая бумага! Поверните два рычага по обе стороны от бумаги и возьмите ее. Ой-ой. Попробуйте договориться с Кантином. Тогда объяснись. Тогда обмани его. Нажмите на бутылку на зеленой полке, затем на саму полку. Затем щелкните лампу на столе штамповочного станка. Нажмите на разбитую бутылку, затем на кусок рядом с вашими руками, чтобы освободиться. Выйдите из кабины и передайте пропуск охраннику. Идите налево, затем вниз по набережной и вверх по лестнице. Поговорите с рыбаком в красном, чтобы получить достижение «Ужас Валсембора». Вернитесь туда, откуда начали, затем идите прямо по тропе. Вы посмотрите кат-сцену с пьяным «Капитаном». Садитесь на Кристалл. Пройдите через одну из дверей с красными огнями и поднимитесь по лестнице к задней части внутренней зон
ИсточникGHub Platform · автор02.08.2026, 14:57:42
Я не собираюсь снова играть в эту игру, чтобы получить все достижения. Ознакомьтесь с руководством ниже, чтобы получить 100% достижение: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=909960023 Поговорив с Курком, попробуйте открыть дверь в свою комнату. Нажимаю кнопку вы…
Войдите, чтобы писать в группе