ПРОХОЖДЕНИЕ / ПРОХОЖДЕНИЕ
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 9 просмотров

ВСЕ СООБЩЕНИЯ, СОДЕРЖАЩИЕ ОСКОРБЛЕНИЯ, БУДУТ УДАЛЯТЬСЯ! После того, как Кейт очнется, автоматически говорим с коротышкой (его зовут Курк), выстраивая диалог так, как хотите вы, когда говорить надоест, просто выберите строку "[Вернуться]", чтобы Кейт закончила диалог. При наведение на Курка или на любой объект, с которым можно поговорить или который можно послушать, будет возникать круг с изображением звука. В дальнейшем про такой тип "Звук" я просто буду писать так: "Поговорите с...". В данной части игры управление кардинально изменено, чтобы идти в любое место, можно щелкнуть левой кнопкой мыши по месту, но это не всегда удобно, лучше пользоваться клавишами "W", "A", "S", "D", а чтобы бегать используем клавишу "Shift". Откройте дверь: просто наведите мышкой на объект, чтобы появился кружок, который четко дает понять, что мы можем совершить действие с объектом и щелкните левой кнопкой мыши в появившемся круге, в дальнейшем про действие "Открыть" я расписывать не буду. При наведение на любой объект, с которым можно произвести какое - либо действие - открыть, закрыть, нажать, активировать, подвинуть - будет возникать круг с изображением шестеренки. В дальнейшем про такой тип "Шестеренка" я просто буду писать так: "Откройте...", "Закройте...", "Нажмите...", "Активируйте...", "Зажмите...", "Используйте...", только у каждого из действий различное применение и действия с объектом будут различаться, я буду более развернуто писать по факту действия. Дверь оказывается закрытой. Взаимодействуйте с кнопкой звонка возле двери: просто щелкните левой кнопкой мыши по звонку. В дальнейшем я не буду расписывать этот тип действия, только если не понадобится сделать что - то дополнительно. При наведении на любой механизм, в котором есть головоломка или с ним нужно поковыряться, будет возникать круг с изображением мозаики, а это как раз тот самый случай. В дальнейшем про такой тип "Мозаика" я просто буду писать так: "Решите головоломку...", "Взаимодействуйте с...", только у каждого из действий различное применение и действия с объектом будут различаться, я буду более развернуто писать по факту действия. Активируем красную кнопку, но и она не работает. Видим в правом верхнем углу винт (позднее к нему вернемся), на нем всплывает изображение глаза. При наведении на любой объект, к которому можно получить более подробное описание, будет возникать круг с изображением глаза. В дальнейшем про такой тип "Глаз" я просто буду писать так: "Используем подробное описание...": нужно просто навести курсором на объект, увидеть изображение глаза и щелкнуть по нему левой кнопкой мыши, Кейт расскажет о данном объекте (далее я этого расписывать не буду). Чтобы осмотреть объект полностью с любой стороны, нам нужно просто увести курсор в левую, нижнюю, верхнюю или правую часть экрана, чтобы объект начал прокручиваться и просматриваться со всех сторон. В дальнейшем такое действие я просто сокращу фразой "Осмотрите объект с другой стороны...". Осмотрите механизм с красной кнопкой с другой стороны. Там мы увидим инструкцию, при наведение на которую мы увидим изображение лупы. При наведении на любой объект, который можно рассмотреть более детально, будет возникать круг с изображением лупы. В дальнейшем про такой тип "Лупа" я просто буду писать так: "Детально осматриваем...". Чтобы осмотреть объект, просто щелкните левой кнопкой мыши по объекту, на котором есть значок лупы. Детально осматриваем инструкцию, Кейт начнет читать инструкцию и понимает, что ей нужен нож. Подходим к столу в центре комнаты и детально его осматриваем. Видим нож. При наведении на любой объект, который можно забрать в инвентарь, будет возникать круг с изображением руки. В дальнейшем про такой тип "Рука" я просто буду писать так: "Возьмите...", "Заберите...". Чтобы забрать объект, достаточно щелкнуть по нему левой кнопкой мыши, если есть значок руки. Решите головоломку со звонком: просто щелкните по объекту, где есть значок мозаики левой кнопкой мыши, объект будет представлен перед вами в увеличенном варианте. В дальнейшем я не буду расписывать, как делается данное действие. Откройте инвентарь (кнопка "I") и выбираем в инвентаре нож: чтобы взять конкретный объект в инвентаре, он должен быть отображен в центральном кружке. А чтобы загнать нужный предмет в этот кружок, просто прокрутите колесиком мыши вверх или вниз и найдете нужную вещь, которую нужно установить именно в центральный кружок. Примените нож на винт: при наведении одного объекта на другой возникает круг с изображением присоединения в кружке. В дальнейшем про такой тип "Присоединение" я просто буду писать так: "Соедините...", "Примените...". Применять один объект на другой просто: заранее выбрав какой - то предмет в инвентаре наводим курсор мыши на объект, с которым хотим его соединить, таким образом мы делаем взаимодействие одного предмета с другим. В дальнейшем о таком способе я расписывать больше не буду. Зажмите нож и вращайте до упора против часовой стрелки: щелкните по ножу левой кнопкой мыши и не отпускайте, теперь вращаем нож против часовой стрелки до тех пор, пока вращать станет невозможно, только потом отпускаем левую кнопку мыши, чтобы зафиксировать результат (болтик выпадет сам). Далее я не буду расписывать о том, как зажимать объект и все в этом духе, запоминаем способ. Зажмите зеленый провод и наведите курсором на пустое гнездо, отпустите кнопку мыши, провод должен соединиться, а кнопка должна загореться. Зажмите механизм посередине и тяните вниз, зажмите крышку механизма и тяните от себя - закроется этот ящик. Нажмите (нужно просто нажать левой кнопкой мыши, в дальнейшем об этом действии расписывать не буду) на кнопку - Кейт автоматически откроет дверь. Выходим. Идем налево. Откройте дверь в кабинет доктора, перед которым стоят два санитара. Разговор с доктором начнется автоматически, диалог вы можете выстраивать так, как вам хочется (но лучше не врать, а говорить правду или полуправду), в конце диалога вы получите некий ключ от этажа. Проходим за стол доктора и детально осматриваем шкаф,зажмите и тяните на себя второй ящик сверху, заберите оттуда свои вещи. Покидаем кабинет, проходим к лифту и детально его осматриваем. Открываем инвентарь и выбираем ключ, полученный у доктора. Ключ примените на датчике слева от лифта. Осмотрите ключ с другой стороны, а именно снизу, активируйте ключ: просто нажмите на кнопку левой кнопкой мыши, которая находится в нижней части ключа, в дальнейшем про действие активации я писать не буду. Теперь надо расположить все части ключа в соответствии с черными формами: для каждого "щупальца" есть отдельная кнопка управления на самом ключе. Зажмите одну из кнопок и вращайте ее по часовой или против часовой так, чтобы "щупальце" встало на подходящее по его форме черное отверстие. После установки все должно выглядеть так: В диалоге с доктором выбираем строку "Ключ сломан". Открываем инвентарь, выбираем ключ, сверху кружка с ключом (тут же, в инвентаре) будет кнопка "Осмотреть". Нажимаем на нее, вертите ключ, используйте подробное описание Кейт, щелкнув по головке ключа. Кейт скажет, что там все работает, вертите ключ дальше и увидите, что в нем сквозная дырка. Используем подробное описание от Кейт, щелкнув по дырке в ключе. Выясняем, что у ключа не хватает какой - то детали. Идем в кабинет доктора. Взаимодействуйте со стулом, откроется ящик. Нам нужно найти красную брошюру "Клиника Вальсембора", которая находится внизу под всеми журналами, нам нужно разгрести этот хлам: просто зажмите один из предметов, тащите его в сторону и отпустите кнопку мыши, чтобы выкинуть объект, так делаем со всеми предметами во всех подобных ситуациях, чтобы найти нужный предмет, как правило,
ИсточникGHub Platform · автор02.08.2026, 14:57:42
ВСЕ СООБЩЕНИЯ, СОДЕРЖАЩИЕ ОСКОРБЛЕНИЯ, БУДУТ УДАЛЯТЬСЯ! После того, как Кейт очнется, автоматически говорим с коротышкой (его зовут Курк), выстраивая диалог так, как хотите вы, когда говорить надоест, просто выберите строку "[Вернуться]", чтобы Кейт закончила диалог. П…
Войдите, чтобы писать в группе