Все о магии

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 11 просмотров

Для начала я бы хотел отдельно поговорить о всех существующих в игре стихиях. Я считаю этот этап основным, и в дальнейшем буду опираться на него. В игре существует 11 стихий. Да, не 8, а 11. Все они делятся на два типа: простые и составные. Простые стихии: 1. Вода - отталкивает, быстро уничтожает простой персональный волшебный щит, снимает эффект "Горение" 2. Жизнь - лечит, снимает отравление 3. Щит - накладывает защитные чары и барьеры 4. Холод - низкий урон, накладывает эффект "Охлаждение", снимает эффект "Горение" 5. Молния - средний урон (по мокрым целям урон х3), микростан на доли секунды (в виде луча не работает) 6. Смерть - высокий урон 7. Земля - очень высокий урон 8. Огонь - средний урон, накладывает эффект "Горение", снимает эффект "Охлаждение" Составные стихии: 1. Пар [Вода + Огонь] - средний урон, накладывает эффект "Мокрый" или тушит 2. Яд/Кислота (в дальнейшем - просто Яд) [Смерть + Вода] - низкий урон, накладывает эффект "Отравление" 3. Лёд [Холод + Вода] - низкий урон от каждого снаряда, в целом - урон выше среднего Теперь я опишу ограничения в комбинации стихий. То есть те стихии, которые ну НИКАК нельзя совместить друг с другом. Вода + Молния. При попытке соединить обе стихии исчезают. Жизнь + Смерть. При попытке соединить обе стихии исчезают. Холод + Огонь. При попытке соединить обе стихии исчезают Молния + Земля. При попытке соединить обе стихии исчезают Жизнь + Яд. При попытке соединить Жизнь исчезает, Яд превращается обратно в Воду. Холод + Пар. При попытке соединить Холод исчезает, Пар превращается обратно в Воду. Огонь + Лёд. При попытке соединить Огонь исчезает, Лёд превращается обратно в Воду. P.S.: Можно использовать стихии Лёд (Холод + Вода) / Пар (Огонь + Вода) и Молния вместе, но Молния должна быть набрана после Воды, иначе элементы Воды и Молнии пропадут из заклинания. P.S.: Увеличение количества шаров элемента в атакующем заклинании увеличивает урон и дальность действия заклинания. В том числе для молнии. Не верьте подсказкам в игре - проверено, урон молнии увеличивается. Игровой механикой предусмотрены различные эффекты, которые влияют на персонажа. Ниже изложен список таких эффектов. 1. Мокрый. Получить данный эффект просто: попасть под дождь, пройтись по луже, попасть под струю воды/пара. Эффект: молния для вас под запретом. Серьезно. Каждый шарик молнии, вызванный вами пока вы мокрый нанесет 600 урона и исчезнет. Напомню, что на невозможном уровне сложности у вас всего 400 хп, а значит даже один вызванный шарик молний в таком состоянии будет для вас последним. Урон от стихии молнии по вам увеличивается в 3 (!!!) раза. Стихия холода наложит на вас другой эффект - оледенение. Снимается огнем (либо на себя, либо вам помогут), также от луж поможет щиты воды 2 лвл. Плюсы: По мокрым проходит в 2 раза меньше физического урона от мобов (подчеркиваю: физ урон от игроков проходит в полной мере); 2. Оледенение. Получить этот эффект достаточно сложно: нужно сначала стать Мокрым, а затем попасть под струю Холода. Также можно попасть под один из эффектов магики "Инстаграмота", который заставляет оледенеть всех существ в радиусе экрана. Двигаться с этим эффектом невозможно. Длительность: 8 секунд, но можно сократить время нажимая левую кнопку мыши. Также можно выйти из под эффекта при помощи стихий Огонь, Пар. Щитом снять эффект нельзя, но можно его предотвратить: если на вас из-за щитов нельзя наложить один из эффектов, то и оледенить вас нельзя. Физический урон по оледеневшим противникам х2. Стихии холода и льда не наносят урон оледеневшим противникам, также стихия холода может продлевать действие эффекта до бесконечности. Оледеневшие существа отражают лучи.; 3. Горение. Получение - попасть под струю огня. Наносит урон каждую секунду пока существо в огне, если существо покинуло огонь - урон наносится еще 2 секунды, после чего эффект пропадает. При долгом контакте с огнём урон от горения растёт до фиксированного предела, и в итоге урон становится довольно ощутимым. Также имеется шанс на то, что горящее существо не сможет контролировать свои действия некоторое время и будет бесконтрольно бродить и пытаться сбить с себя огонь (безрезультатно). Снимается водой, холодом, щитом огня 2 ур (либо на себя, либо вам помогут, либо встать под лужу/дождь); 4. Отравление. Получение - попасть под струю яда. Действие аналогично эффекту "Горение" за следующими поправками: длительность х2, урон х2, существа не теряют контроль над своими действиями. Снимается стихией Жизнь, а также щитом 2 уровня от Яда; P.S.: Эффекты горения и отравления могут работать одновременно. 5. Охлаждение. Получение - попасть под струю холода. Вы гораздо медленнее двигаетесь. Если сначала получить охлаждение, а затем стать мокрым, то на вас эти два эффекта будут висеть вместе, и не вызовут эффект оледенения. Возможно это баг. Снимается Огнем, Паром, щитом от холода 2 ур; 6. Замедление. Вы медленнее двигаетесь. Получение: активировать броню Земли/Льда, носить определенные виды роб; 7. Ускорение. Вы быстрее двигаетесь. Получение: активировать магику "Спешка", носить определенные виды роб, попасть под один из эффектов магики "Инстаграмота"; 8. Иммунитет. Вы получаете полный иммунитет ко всем видам повреждений (кроме падения), лучевые атаки отражаются, а составные элементы луча выпадают из атакующего. Вы не можете использовать другие заклинания или магики, все другие эффекты спадают. Активируется магикой "Разрыв", может быть снято магикой "Рассеивание"; 9. Усиление. Если при помощи магики "Разрыв" вы разорвали чей-то луч, и он выпал в виде шаров на пол, то, подобрав один из шаров, вы увеличите силу заклинаний от элемента, заключенного в шаре. Это распространяется и на противников. 10. Действие различных щитов. Подробнее в главе ниже. ВСЕ (вообще все) эффекты, перечисленные выше снимаются магикой "Рассеивание" Все эффекты, кроме тех, что были активированы магиками ("Инстаграмота" - особый случай), снимаются при прохождении через универсальный щит (E) Далее я опишу приоритеты стихий, которые задают форму заклинания. Форма заклинания будет зависеть от стихии или комбинации стихий с максимальным приоритетом. 1. Спрей. Распыление стихии перед собой в форме облака, которое повреждает все перед собой. Имеет разброс ~30 градусов, бьет только перед собой. При использовании "Вокруг себя" (Комбинация клавиш Shift+ПКМ, далее - просто "Вокруг себя") - создает спрей-взрыв выбранного элемента. Количество шаров определяет длину и силу спрея. Стихии: Вода, Огонь, Холод, Яд, Пар. 2. Молния. Стихия бьет по всем врагам вокруг вас в определенном радиусе. При использовании "Вокруг себя" создает множество молний по кругу с вами в центре. Количество шаров определяет дальность перескакивания молнии и силу. Стихия: Молния. ВНИМАНИЕ! ИСКЛЮЧЕНИЕ! Молния + Пар создает СПРЕЙ. При использовании "Вокруг себя" - создает мощный взрыв. 3. Луч. Стихия бьет по одному противнику чем-то вроде лазера. Луч бьет на любое расстояние, но при смерти от луча с определенным шансом может произойти взрыв. Не стоит бить им по противникам, которые стоят рядом с вами или союзниками - иначе вас ждет смерть от взрыва. При использовании "Вокруг себя" создает мощный взрыв выбранного элемента. Стихии: Смерть, Жизнь. 4. Снаряд. Ваше заклинание представляет из себя снаряд, который необходимо перед запуском "зарядить". От уровня заряда в основном зависит скорость его полета, и незначительно - урон. Легче летят снаряды с 1 элементом Земли, чем с 5, что может пригодиться для более быстрого запуска снарядов. При использовании "Вокруг себя" создает землетрясение, которое повалит большинство ваших противников на землю (стан на ~1 секунду). Стихии: Земля 4. Очередь снарядов. Да, я не ошибся - приоритет тоже 4. Представляет собой очередь из снарядов, каждый из которых наносит небольшой урон. Снаряды бьют на макс

Источник

GHub Platform · автор02.08.2026, 15:00:09

Для начала я бы хотел отдельно поговорить о всех существующих в игре стихиях. Я считаю этот этап основным, и в дальнейшем буду опираться на него. В игре существует 11 стихий. Да, не 8, а 11. Все они делятся на два типа: простые и составные. Простые стихии: 1. Вода - отталкивает,…

Войдите, чтобы писать в группе

Все о магии — Magicka 2 · GHub Cloud